Ankh : Gods of Egypt, le gameplay du prochain hit du CMON

Le lancement du Kickstarter d'Ankh : Gods of Egypt approche à grands pas ! Ce titre complète la trilogie d'Eric Lang (avec les célèbres Blood Rage et Rising Sun), mais quel sera le gameplay d'Ankh : Gods of Egypt ?

L'attente pour ce titre augmente depuis août 2019, lorsque CMON a annoncé pour la première fois qu'il travaillait sur ce projet.

Depuis, les informations recueillies entre conventions et spéculations nous ont permis de commencer à esquisser la physionomie de ce titre qui, nous l'espérons, saura confirmer et bonifier le succès sensationnel de ses frères.



Ankh: Gods of Egypt et le cadre du jeu 

Il semble presque trivial de le rendre explicite, mais le jeu se déroule dans l'Egypte ancienne; il faut dire que ce décor connaît une période de grand renouveau, puisque même Matagot a récemment décidé de lancer la version 2.0 du célèbre Kemet !
Contrairement à ce dernier, dans lequel nous usurperons l'identité de simples mortels, à Ankh : Dieux d'Egypte nous serons les mêmes dieux! Mais tout ce qui brille n'est pas or, car nous allons vivre leur déclin (apparemment, le thème "Twilight of the Gods", ou Ragnarok pour les amis, aime beaucoup le bon Lang) ; notre objectif sera de saisir la couronne de la seule divinité d'Egypte, dans un monde de moins en moins voué au culte des dieux.

Gameplay : comment évolue-t-il par rapport à ses prédécesseurs ?

En fait, ça change un peu. C'est un jeu pour 2 à 5 joueurs / trici, compétitif (avec un astérisque dû, comme nous le verrons plus loin) et classique "dudes on a map", comme ses frères Blood Rage et Rising Sun. Bref : des guerriers et des monstres, avec la qualité CMON habituelle, garantissent leur apparition également dans ce titre.


Les similitudes par rapport à Blood Rage et Rising Sun

Les trois jeux ont des points communs évidents, à commencer bien sûr par l'auteur, le célèbre Eric M. Lang ; mais aussi dans le secteur artistique la main d'Adrian Smith se confirme, qui a donné vie à de féroces Vikings et à l'honorable Daimyo, ainsi que la conception des miniatures est à nouveau confiée à Mike McVey. Outre le triptyque d'auteurs, la trilogie se caractérise généralement par :


  • contrôle de zone
  • prestations asymétriques en fonction du territoire contrôlé
  • miniatures de guerriers et monstres (cd mecs sur une carte)
  • nombre d'actions défini
  • absence de dés et hasard limité
  • compétitivité entre les joueurs

Les différences entre Blood Rage et Rising Sun

En quoi Ankh: Gods of Egypt diffère est, selon les propres mots de Lang, en un structure « bac à sable » ; le tour de chaque joueur est beaucoup moins structuré que dans les deux jeux précédents, et la carte est moins rigide, qui peut être divisée et fractionnée. Vous vous souvenez de Settlers of Catan, où sur la carte hexagonale vous construisez le long des côtés ? Le mécanisme est le même, avoir une carte hexagonale sur laquelle on redessine la vallée du Nil à sa guise… Nous sommes quand même des dieux, après tout !

Une autre différence est le mécanisme de points de victoire (simple cumulatif), remplacé par une piste de Dévotion qui peut augmenter ou diminuer, et dans laquelle la victoire arrive en atteignant le sommet : pour reprendre une autre comparaison ludique, c'est comme le système de piste militaire de 7. Wonders Duel.


Enfin, les divinités que nous imitons ont des pouvoirs qui changent radicalement notre style de jeu ; bien que cet élément était déjà présent dans Rising Sun (alors qu'il est absent dans Blood Rage), Lang a fait savoir que dans ce cas l'asymétrie sera extrême… auquel le soussigné, essayant de continuer à comprendre d'où l'auteur s'est inspiré, a immédiatement pensé à Root !

Ankh : Gods of Egypt, le gameplay du prochain hit du CMON

Ankh : Dieux de l'Egypte et le système de combat

À la recherche d'informations sur ce jeu, il m'est souvent arrivé d'associer les parties de gameplay d'Ankh: Gods of Egypt avec ces autres jeux; rien de mal, fondamentalement peu de choses sont inventées et beaucoup de remaniements sont effectués, mais quand j'ai appris le système de combat, j'ai ressenti des sentiments mitigés. Il est fondamentalement identique à celui de Kemet, c'est-à-dire que chaque joueur dispose d'une main de cartes de combat qui sont les mêmes pour tout le monde, une dizaine environ ; lors des combats, l'un est choisi, qui est joué simultanément avec les autres joueurs et est ensuite défaussé. Pour récupérer les cartes utilisées précédemment, nous en avons une avec l'effet spécifique "mélangez votre main de cartes de combat".


Le « système Kemet » fonctionnera-t-il ?

La référence à un système de combat est claire qui, au-delà de tout, est exceptionnelle, étant l'une des moins dépendantes d'alea qui soit, tout en laissant place à des rebondissements. Il caractérisait Kemet, ou ce que l'on peut désormais définir comme le « concurrent » d'Ankh : les Dieux d'Egypte.
Côté note, également Kemet : Blood and Sand, la réédition 2.0 de Kemet, se prépare à débarquer sur Kickstarter dans la prochaine période et nous suivrons les développements avec grand intérêt ! 
Cependant, il convient de noter que Ankh: Gods of Egypt conserve la marque de fabrique de Lang, ou "choisissez votre bataille". Alors qu'à Kemet, vous pouvez raisonnablement viser à gagner chaque bataille, dans les jeux de Lang, vous devez choisir avec soin où gagner et où perdre, ce qui ajoute une complexité tactique passionnante.


Qu'est-ce qui fera d'Ankh : Gods of Egypt un jeu unique ?

Jusqu'à présent, nous avons parlé du gameplay d'Ankh: Gods of Egypt d'une manière comparative, en essayant de comprendre comment il est né et de quel type de jeu il s'agira; cependant nous n'avons pas encore évoqué les deux caractéristiques qui rendront ce titre unique et inimitable.

Le gameplay d'Ankh : Gods of Egypt en danger de satisfaction

Tout d'abord, une mécanique qui crée de l'agacement et du scepticisme chez beaucoup, et pour cause : élimination des joueurs.
De plus, dans ce cas l'élimination sera inexorable, condamnant de temps en temps le joueur dans les parties basses sur la piste de Dévotion ; le jeu n'a même pas été lancé Je sens déjà la montée d'adrénaline en essayant de faire juste ce petit peu qui est suffisant pour survivre à un autre changement l'indifférence impitoyable des mortels, qui nous condamne divinités à l'oubli.

Cela va certainement faire mouche pour beaucoup, y compris moi-même dans un premier temps; pourtant Lang, conscient de la façon dont est perçu cette mécanique perverse et du fractionnement du soir, a tenu à préciser certaines choses : l'élimination des joueurs n'intervient que dans les trois derniers tours de jeu, qui se déroulent très vite, et n'intéresse que ceux qui ne satisfont pas de temps à autre. moment des exigences minimales de dévotion. J'en déduis que le jeu pourrait déjà se terminer à l'avant-dernier tour, si un seul joueur restait "à flot", mais il est trop tôt pour en être sûr.


En revanche, les jeux qui ont connu un succès colossal aussi bien sur Kickstarter qu'en magasin, ont intégré cette mécanique de manière beaucoup plus naturelle et drastique, comme par exemple Némésis.
Aussi pour diminuer le risque de devenir des spectateurs passifs, il semble que nous puissions faire équipe, ce qui nous amène à la deuxième mécanique.

Une mécanique jamais vue : la "fusion"

En effet, « équipe » n'est pas le terme exact, car il désigne des jeux coopératifs ou des mécanismes déjà vus dans Rising Sun : le terme utilisé par Lang est « fusionner », unir, fusionner deux divinités. Il a délibérément passé sous silence les détails, mais s'est assuré que un mécanisme de ce type est tellement original et innovant, qui avec son groupe de playtest a eu l'impulsion de l'appliquer à d'autres grands classiques lors de leurs soirées. On ne sait pas si deux divinités « unies » gagnent ensemble, si leurs pouvoirs sont partagés ou en général comment ce joyau sera intégré dans le gameplay d'Ankh : Gods of Egypt ; cependant, nous savons que la possibilité de "fusionner" sera détaillée et non un libre choix des joueurs. Enfin, il semble que cette mécanique augmente de façon exponentielle la rejouabilité du titre.

Ankh : Gods of Egypt, le gameplay du prochain hit du CMON

Remarques finales sur Ankh : Dieux d'Égypte

Les prémisses semblent être celles d'un succès mondial. Il est vrai que CMON sort actuellement d'une année fluctuante, au cours de laquelle il a suscité le mécontentement de la communauté pour la façon dont il a géré certaines campagnes Kickstarter (frais d'expédition exorbitants, récompenses exclusives des campagnes précédentes rendues disponibles à nouveau, tendance de Trudvang Legends même négatif) et aussi nous savons déjà qu'il ne sera publié dans aucune autre langue que l'anglais (sauf pour des rebondissements sensationnels, à exclure définitivement).

Cependant, en regardant le succès que Blood Rage a eu en 2015 sur Kickstarter, un peu moins de 10000 30000 contributeurs, et ce que Rising Sun a eu quelques années plus tard, avec plus de XNUMX XNUMX contributeurs, montre à quel point les jeux de cette trilogie mythologique sont appréciés et recherchés par le grand public; ou plutôt, comment le grand public a appris à les aimer au fil du temps.
Rappelons que Rising Sun n'est actuellement autre que le dixième jeu le plus financé de l'histoire sur Kickstarter ; si Ankh : les dieux d'Égypte pourraient même confirmer de tels chiffres, serait probablement présenté comme l'un des jeux les plus réussis de tous les temps!  

Enfin un petit bijou : CMON a sorti un teaser du jeu, profitez-en !

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