World of Warcraft, el juego de mesa y la expansión perdida

Entre los fanáticos, este título representa un pedazo de vida, lleno de emociones y nostalgia. Pero, ¿es esta caja rectangular en sí misma un juego válido? Descubramos el juego de mesa World of Warcraft y cada una de sus expansiones

Antes de empezar a leer, en este artículo se asume que el lector ha conocido, al menos vagamente, el mundo de Warcraft, ya que efectivamente se recomienda jugar. 

Un juego de mesa incondicional que huele a nostalgia por World of Warcraft

Fuera el diente, fuera el dolor: lo primero que hay que informar es que el juego de mesa World of Warcraft no es adecuado para salidas nocturnas rápidas y ligeras. Todo lo contrario, en realidad combina las tendencias en las arquitecturas épicas y colosales de los dos productores, a saber, Blizzard y Fantasy Flight. Esté listo y listo para invertir de 4 a 7 horas de su tiempo si quieres familiarizarte con este título, de las cuales unas 2 horas (sin miedo a exagerar) entre preparación y explicación. Una vez que haya invertido tanto tiempo en bromas, pensará que puede sumergirse en al menos tantas horas de juego intensivo; Bueno, ese no es el caso del todo, porque los tiempos muertos entre dos rondas pueden en algunos casos alcanzar picos de 20 o 30 minutos, si juegas en 6. Finalmente, prepare una superficie de juego de al menos 1 por 2 metros..



Todo esto parece insuperable, entonces, ¿por qué un grupo tan grande y obstinado de fans persiste en alimentar el mercado secundario y ponerlo en marcha 15 (¡quince!) Años después de su lanzamiento. Simplemente, porque es un juego maravilloso, con el inestimable mérito de devolver ese el sentimiento etéreo e infantil de descubrir cosas por primera vez; sentir que todos los jugadores de World of Warcraft sentimos cuando nuestro alter ego dio sus primeros pasos en Azeroth y que ha quedado tan gratamente impresionado en nosotros.



¿Cuál fue la búsqueda de los autores? 

Es natural hacer esta pregunta para entender primero por qué se ha escrito hasta ahora. No tenemos la capacidad de penetrar en sus mentes como algunos personajes de WoW, pero en este caso no ayuda: el objetivo era claramente reproducir las sensaciones del juego en línea en un juego de mesa. Estamos en 2005, World of Warcraft recién nace tras una década de incubación en el vientre de Warcraft, y su popularidad eclipsa a cualquier competidor, llegando a redefinir un género, el MMORPG. La inmensidad del juego y las expectativas relacionadas con todo lo que lleva el logo debieron de convertirlo en la tarea de transportarlo a la mesa de nuestro salón. no es una empresa fácil; Sin embargo, resultó no muy bien, no muy bien, pero muy bien.

World of Warcraft, el juego de mesa y la expansión perdida

Una descripción general de todas las miniaturas disponibles: coloridas y detalladas, fueron excelentes para los años en que salieron.

Entre árboles de talentos y oleadas de monstruos | World of Warcraft, el juego de mesa

El escenario es el más clásico de los clásicos, incluso para World of Warcraft. Un puñado de aventureros de South Shore (Alliance) y uno de Brill (Horde) emprenden un viaje hacia el norte de los Reinos del Este; entre Murloc, Naga, Demons y Dragons, tendrán que dirigirse al jefe final, elegido entre Ragnaros, Nefarian y Kel'Thuzad. El sistema de progresión es sorprendentemente rico y Dependerá del jugador elegir los talentos y habilidades que definirán su carácter. de una amplia gama de posibilidades. Lo que lo hace percibir como vasto no es solo el número de opciones posibles, por considerables que sean (2-4 habilidades y 2-3 talentos por nivel), sino el hecho de no tener ninguna superestructura que nos oriente. Y aquí viene esa sensación de potencial insondable, que tanto caracteriza a WoW y que depende de nosotros explorar.



Un equilibrio fielmente desequilibrado

No hace falta decir que, con tantas versiones posibles, que siguen de cerca las del juego original, existen diferencias en términos de efectividad. Increíblemente, los autores han logrado trasponer hasta el desequilibrio de las clases con tal fidelidad que uno queda francamente impresionado. Con un Tank Warrior o Sorcerer, sabes que no puedes equivocarte; al mismo tiempo, otras clases, como Hunter y Druid, pierden algo, o más que algo, en el camino. El único defecto es el sistema diseñado para curanderos: bastante punitivo y extremadamente caro de usar; Especializar a un personaje como sanador solo vale la pena con expansiones, donde su condición mejora.

¿Combate PvP o PvE? | World of Warcraft, el juego de mesa

Las dos siglas que denotan el combate contra jugadores y la progresión contra el juego siempre han vivido en plena diarquía en WoW, y el juego de mesa intenta replicarse. En este caso, sin embargo, PvP sale bastante mutilado: no vale la pena involucrar a personajes opuestos incluso cuando tienes la ventaja, porque los movimientos preciosos se pierden. Hay que reconocer, sin embargo, que a pesar de que falta por completo esta sensación de pvp de mundo abierto, la pelea al final del juego, que es obligatoria si no has logrado derrotar al jefe, es divertidísima.

Sistema de combate

Nos enfrentamos a un americano duro y puro, con cascadas de dados cayendo sobre el tablero y quienes dirigen la lucha; lo fascinante consiste en la progresiva reducción del riesgo. Cuanto más nuestro personaje adquiera habilidades y talentos, más podrá cambiar los resultados de los dados, deshacerlos e incluso obtener resultados automáticos.. Ingenioso el sistema con tres contadores (a distancia, en cuerpo a cuerpo y armaduras) lo que hace que el combate sea interesante y variado incluso a largo plazo. Dado que los combates PvP y PvE siguen reglas ligeramente diferentes, debe tenerse en cuenta que los tipos de contadores también tienen una importancia diferente; contra monstruos, las fichas cuerpo a cuerpo son geniales, mientras que en PvP las más valiosas son las fichas de armadura increíble, que también permiten a los tanques tener un momento de gloria.



The Burning Crusade: la primera expansión nos lleva a Terrallende

O deberíamos decir Terrallende, ya que lamentablemente esta expansión nunca ha sido traducida al español. En el mundo devastado por la Legión Ardiente, el nivel máximo de nuestros héroes aumenta en 1 (alcanzando así un máximo de 6), con nuevos talentos y habilidades. Particularmente Los personajes curativos se vuelven más efectivos, especialmente el Paladín., y comienzas a tener alternativas viables al Tank Warrior.

La noticia no se detiene ahí, porque Se introducen mazmorras e incursiones, incluso en el juego base., o esas expediciones en territorio enemigo que hicieron famoso a WoW. El mecanismo ideado para devolver esa experiencia es básicamente un construcción de cubiertas simple, pero efectiva y sobre todo impresionante. La sensación de atraer huestes de enemigos se devuelve perfectamente e incluso las habilidades de los jefes reflejan las del juego online.

Como final del juego, podremos elegir a qué incursión enfrentarnos entre el Templo Oscuro, la Cueva Sacrespire o el Fuerte Tempesta; por lo tanto, encontrándonos respectivamente frente a Illidan, Dama Vashj o Kael'Thas Solealto. ¿Recuerdas cómo nos recibió Illidan? "No estás listo", dijo, y en este caso tiene razón. El nivel de dificultad es sorprendentemente alto. y derrotar a Illidan con un personaje al máximo es muy poco probable; ni siquiera consideramos pasar por él sin estar completamente construido. Las otras dos redadas son más simples, pero no simples; saber que eres lo mejor de tu potencial y al mismo tiempo tener miedo de no lograrlo, hace que la experiencia de juego sea siempre emocionante. Además, ser derrotado en el último jefe significa comenzar desde la ciudad inicial, lo que también permite que aquellos en desventaja nunca se rindan. 

World of Warcraft, el juego de mesa y la expansión perdida

Con la expansión, la superficie requerida aumenta peligrosamente: necesitará más de 2mXNUMX.

Las sombras de la guerra descienden sobre Azeroth

En este conjunto menor, se nos ofrecen nuevas cartas. Muchas cartas nuevas. Cientos, en realidad. ¿Sintió la necesidad, en un juego ya gigantesco y literalmente imposible de diseccionar al 100% en todas las combinaciones posibles? Bueno si porque nuevas habilidades y nuevos talentos inyectan nueva vida en build que en manos de jugadores experimentados se corre el riesgo de reincidencia. Además, las nuevas misiones compensaron la situación inicial, que indudablemente favoreció a la Horda (nada nuevo bajo el sol de Azeroth).

Scion of Darkness: la expansión cancelada

Para los fanáticos, esta expansión es una puñalada en el corazón. Nunca sabremos lo que realmente nos esperaba, pero a partir de la especulación y la anticipación, podemos intentar delinear el tipo de juego que, recordemos, ya estaba en desarrollo. 

Estamos en 2008, y en ese período World of Warcraft está cerca de su pico histórico de 12 millones de suscriptores; su éxito es imparable y los fanáticos esperan ansiosos la expansión que todavía se considera la mejor en la actualidad: Wrath of the Lich King. Y es en este contexto que Fantasy Flight anuncia Scion of Darkness, la próxima expansión del juego de mesa World of Warcraft. 

¿Qué sabemos de los avances?

World of Warcraft: Se suponía que Scion of Darkness sería una gran expansión para el juego de mesa, si tenemos en cuenta su precio de lista: 49,95 dólares, como Burning Crusade. Incluso a partir de las fotos de la caja que se han filtrado, estamos claramente ante un tamaño medio, por tanto, sin duda, una expansión importante. La razón por la que no salió, ni otros lo siguieron, es que Fantasy Flight perdió su licencia de Blizzard en curso y además del anuncio realizado.

World of Warcraft, el juego de mesa y la expansión perdida

Buscando pistas en catálogos antiguos

Hojeando los viejos catálogos de Fantasy Flight, los únicos testigos de papel efímeros de este pasado futuro, leemos esta descripción:
"¡En Scion Of Darkness, únete contra el enemigo común mientras los Overlords salen al campo en persona con figuras de plástico únicas e impresionantes!"
Entonces, tres elementos para reflexionar, comenzando por el término "unir". Yo tendería a excluir la hipótesis adelantada por algunos fanáticos en los foros, según la cual esto hubiera significado la introducción del coop total; el conflicto Alianza-Horda es un elemento que simplemente no se puede cancelar, ni siquiera por razones comerciales, como enseña la historia de Warcraft. Creo que más bien significó la implementación de un modo de facción eso limitaría o resolvería el problema del tiempo de inactividad entre turnos, tal vez con acciones compartidas o una estructura de turno de caja de arena.

The Boss Expansion: Illidan conoce a Ragnaros

En segundo lugar, encontramos a los Overlords, que no son otros que los jefes finales. Aparentemente esta vez, los diversos Illidans y Ragnaros no serían pacientes y esperarían a que los enfrentemos; nos encontrarían en el mapa y ciertamente no para saludar. Si eso es cierto, hagamos una lista rápida de los Overlords presentados hasta ahora:

  • Ragnaros
  • nefarian
  • Kel'Thuzad
  • Lady Vashj
  • Kael'Thas Solealto
  • Illidan Grantempesta

Al estar a las puertas de Wrath of the Lich King, podemos suponer que algunos también se habrían introducido de esa expansión, tal vez Arthas y Yogg-Saron. Sin embargo, es evidente que los patrones son el punto focal de esta expansión, también porque la caja habla por sí misma; por ninguna otra razón en World of Warcraft Illidan y Ragnaros tendrían motivos para estar yuxtapuestos.

Calidad y estilo de Fantasy Flight

Por último, se mencionan “figuras de plástico únicas e impresionantes”: en un juego ya muy rico en materiales, probablemente habríamos alcanzado picos astronómicos; pero ya sabes, de Fantasy Flight puedes esperar esto y más. Y aunque las miniaturas de estos juegos son del infame plástico blando, sin embargo son fieles en los modelos y los colores vivos los hacen agradables incluso si no eres pintor. Con estas premisas, nos mordemos las manos ante la idea de estatuillas de nuestros villanos favoritos que probablemente yazcan almacenadas en los almacenes de Fantasy Flight, a menos que hayan sido deliberadamente destruidas.

Entremos en el campo de la especulación.

Normalmente, para entender de qué se trata un producto, empezamos por el título. Sin embargo, en este caso no tenemos mucha suerte; como en el caso de "Shadows of War", la expansión menor, no estamos conectados a ninguna expansión del juego en línea. En consecuencia, el título elegido nos deja a tientas en la oscuridad: si en el caso de Shadows of War hubiéramos buscado un enlace del título, seguramente no hubiéramos entendido lo que realmente contenía la caja. Vástago de la oscuridad significa Descendiente de la oscuridad.: a menos que haya referencias a los Dioses Antiguos (por probable que sea, como dijimos en el caso de Yogg-Saron), probablemente sea solo una perífrasis para referirse a los Señores Supremos.

Aunque el escenario deducido del recuadro no parece apuntar en dirección a Rasganorte, aún debemos tener en cuenta que estábamos en pleno lanzamiento de Wrath of the Lich King. El Descendiente de la Oscuridad también podría ser el Caballero de la Muerte, una posibilidad realista especialmente en términos comerciales: por lo tanto, una nueva clase jugable.

¿World of Warcraft y el segundo matrimonio con un juego de mesa?

Después de este revés abrupto y muy desafortunado, Blizzard ya no ha creado grandes juegos de mesa con temática de Warcraft; esto a pesar de la bulimia productiva que caracteriza a la casa Irvine. Claro, más tarde hizo versiones temáticas de Monopoly y Trivial Pursuit, pero estos títulos solo nos hacen lamentar la grandeza pasada de sus hermanos mayores.

Sin embargo, se abre un rayo de esperanza: recientemente Asmodee anunció que había comprado la licencia de Blizzard para hacer una versión de Smallworld con temática de Warcraft. El juego parece perfecto para estar ambientado en Azeroth, con la suerte de las muchas razas que se alternan y alternan; incluso el nombre podría ser un pequeño mundo histriónico de Warcraft. La fecha de lanzamiento estaba programada para esta primavera, pero ciertamente la epidemia de Covid-19 ha ralentizado el trabajo. Cruzamos los dedos, esperando tener en nuestras manos este título pronto y mientras tanto… ¡Por la Alianza! 

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