Wonder Boy Asha en Monster World review: un remake fiel

A raíz de los remakes recientes y el fenómeno de los retrojuegos, vayamos a (re) descubrir a Wonder Boy Asha en Monster World en nuestra revisión.

Hubo un tiempo en el que solo había dos dimensiones espaciales en los videojuegos. Una época en la que con tan solo dos o tres mecánicas estabas completamente inmerso en una aventura sin necesidad de efectos especiales especiales o escritura compleja. Esta fue la era de los juegos de plataformas en 2d, género que tuvo su pico de popularidad en la década de 80 y, en parte, a principios de la de 90. Esto fue hasta la llegada de la primera PlayStation y los mundos en 3D. Hoy, para redescubrir esa época sin perder la frescura de un sector gráfico moderno, aquí viene Asha en Monster World. Así que veamos en este crítica di Wonder Boy Asha en Monster World, cómo era posible combinar pasado y presente.



Breve historia

Wonder Boy Asha en Monster World es el nueva versión lanzado recientemente para las consolas PS4 y Nintendo Switch del clásico plataforma desplazamiento 2D. El título original, Monster World IV, fue lanzado para las consolas Sega Mega Drive en 1994 y no fue más allá de las fronteras japonesas excepto en 2012, cuando también se lanzó para PlayStation y Xbox. Asha en Monster World, en este caso, puede considerarse como uno de esos remakes que pretenden devolver la experiencia original sin demasiados cambios en la jugabilidad.

No es casualidad que el título sea producido por el equipo original. El equipo de Westone Bit Entertainment está dirigida y dirigida por el creador de la serie Wonder Boy, Ryuichi Nishizawa y con el apoyo de Shinichi Sakamoto para el diseño de sonido, Maki Ōzora para el diseño de personajes y Takanori Kurihara para la gestión creativa. En resumen, es espíritu Monster World IV está ahí desde el principio. Así que vayamos y veamos en el dettaglio Wonder Boy Asha en Monster World en la continuación de la crítica.



Wonder Boy Asha en Monster World review: un remake fiel

Salvemos el mundo - Wonder Boy Asha en la revisión de Monster World

La trama del juego es muy básica y sirve más que cualquier otra cosa para dar una contexto y sentido de las acciones del jugador. En este capítulo tenemos Asha, un valiente guerrero del pueblo de Estafan que está decidido a convertirse en guerrero. Llegó a la ciudad de rapadagna, Asha descubre que tiene que liberar a cuatro diferentes espíritu ubicado en cuatro mazmorras diferentes para salvar el mundo. Durante la aventura estará acompañada de un Pepelogoo azul, una criatura que le será útil en muchas ocasiones.

Además, estará equipado a lo largo de su recorrido por un sencillo espada y un simple blindar. Las influencias estilísticas, netas de la modernización gráfica, siguen las del título original. Asha y el mundo que la rodea están inspirados estilísticamente en la cultura. Araba. En particular, así como en los diseños de los personajes, es posible notar estas influencias también observando la arquitecturas de la ciudad de Rapadagna. Para liberar a los cuatro espíritus encerrados (de la tierra, la luna, el sol y el viento), Asha tendrá que derrotar a los jefe ubicado al final de cada nivel. 

Wonder Boy Asha en Monster World review: un remake fiel

Un compañero multiusos: Wonder Boy Asha en la revisión de Monster World

El título es básicamente un plataforma deslizamiento con un componente ligero rpg. A lo largo del transcurso de la aventura, como se mencionó, libre cuatro espíritus confinados al final de cuatro mazmorras diferentes. Los niveles variarán desde el interior de un volcán hasta las zonas glaciares. los juego sigue siendo bastante básico y simple. De hecho, consiste en recorrer los niveles haciendo un barrido limpio de todos los enemigos para llegar hasta el jefe. Hablando de niveles, excluyendo la ciudad de Rapadagna que actúa como "Central"Para el jugador con tiendas y comerciantes, estos últimos no parecen particularmente caracterizado. Los fondos casi idénticos dan al jugador una sensación constante de déjà vu, si no realmente de aburrimiento, especialmente a largo plazo.



El componente de juego de roles dentro del título es casi irrelevante. Durante la duración de la aventura, de hecho, estaremos equipados con una espada simple y un escudo. Estos artículos se actualizarán yendo a los minoristas respectivos y comprando las variantes respectivas con estadística aumentado. Además de este equipamiento básico, pasados ​​unos minutos desde el inicio del juego entraremos en contacto con nuestra mascota llamada Pepelogoo. Esta bolita de pelo azul será fundamental y nos permitirá utilizar diferentes mecánicas. Que sea para realizar un doble salto colgando de él, o para lanzarlo presionando botones a distancia, siempre estaremos en contacto con nuestro asistente.

Wonder Boy Asha en Monster World review: un remake fiel

Puntos críticos: Wonder Boy Asha en la revisión de Monster World

Se necesitan un par en este momento crítico. El primero se refiere al hecho de que el juego a menudo deja al jugador solo, sin dar una indicación mínima en la pantalla en qué área alcanzar o qué hacer. Esto se puede notar en particular (al menos para la experiencia del escritor) cuando, en cierto punto del juego, uno llega a scoprire totalmente aleatorio cómo usarlo por primera vez alcune mecánico relacionados con Pepelogoo, sin un tutorial o comentarios del juego. Por cierto, dada la importancia de esta mascota en múltiples circunstancias, el jugador se llama casi obsesivamente para recuperarlo con el comando apropiado, por lo tanto, volverá complejo acciones que, en valores de la misma naturaleza, son prácticamente inmediata como el doble salto. 


El segundo, por otro lado, se refiere a la diseño de nivel. De hecho, en algunos puntos será posible acceder a un segundo piso en los mapas pasando por detrás. casas y viviendassin embargo, estos movimientos suelen ser inútiles y complican la percepción del movimiento del personaje dentro de los escenarios. Aparte de eso, la experiencia sigue siendo agradable. A diferencia del original, este Asha en Monster World presenta un ahorro manual lo que hace que todo sea aún más fácil. Si eso no es suficiente, también puedes abordar la aventura en el modo historia.


Wonder Boy Asha en Monster World review: un remake fiel

Monstruos 3D y música original - Wonder Boy Asha en Monster World revisión

Pasando a la lucha en cambio, hay uno desequilibrio entre enemigos normales, demasiado fáciles de derrotar y jefes. Estos últimos, además de estar mucho más caracterizados estéticamente que los demás, tienen patrones de ataque únicos que ponen en dificultades el jugador, incluso si tiene muchas vidas. Volviendo en cambio al aspecto técnico, este remake moderniza el capítulo anterior en 16 bits del 94 con gráficos de personajes en 3D en simil sombreado celular y con antecedentes en 2.5D. En cuanto a la música, sin embargo, están mucho más inspirados, con canciones originales y revisitadas. sólo que hacen que el viaje sea artísticamente gratificante. Finalmente, sólido cuadros por segundo, lo que hace que las entradas sean muy precisas.  

Wonder Boy Asha en Monster World review: un remake fiel

Un amigo llamado Pepelogoo

En resumen, este remake sigue siendo filológicamente Fiel en intenciones al original, sin muchos disgustos. El título es accesible para todos y, a excepción de algunas peleas de jefes complicadas, no tomará una gran cantidad de horas completarlo. De hecho, será posible terminarlo en aproximadamente 4/5 horas. Sin embargo, este capítulo de Wonder Boy sigue siendo un título menor; desea para la corta duración, desea sobre todo para un impacto estético pobre y un estructura de fantasía que definir clásico sería quedarse corto.

Un último elemento a considerar es que al comprar el título de la edición física, tendrás incluido el juego original. gratuitamente. Por tanto, hemos llegado a la conclusión. Esperamos que hayas disfrutado de nuestra revisión de Wonder Boy Asha en Monster World. En cualquier caso, háganos saber sus lunares. Comentarios

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6.5 Un remake sin infamias y sin elogios

Puntos a favor

  • Fidelidad al original
  • Interesantes peleas de jefes
  • Artísticamente agradable

Puntos en contra

  • La mecánica del Pepelogoo complica innecesariamente la jugabilidad
  • Enemigos básicos aburridos
  • Diseño de niveles y fondos de nivel anónimos
  • Componente RPG casi inexistente
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