WarioWare Get It Together: Los extraños orígenes de Wario

Si necesita una guía rápida sobre quién es Wario y qué hace su tan esperado regreso a WarioWare Get It Together, ¡aquí están sus orígenes!

Tenemos que tocar esto en nuestra vista previa de WarioWare Get It Together y en nuestra guía sobre el personaje en sí en el contexto de Smash, pero nunca lo analizamos. orígenes di Wario. Tal vez deberíamos arreglarlo: después de todo, es posible que Big N haya decidido sacar al personaje del centro de atención de las plataformas para disipar cualquier confusión con Mario. Irónicamente, el escapismo fue la primera vena artística detrás de cada proyecto con Wario como protagonista sociópata y sociópata, lo que le permitió cruzar los umbrales que Mario nunca permitió.



Portavarizia

Conocemos bien a Mario, y sus orígenes parodia del típico Popeye de todos los tiempos son ahora parte de la cultura popular, pero para Wario las cosas son muy diferentes y el camino que lo llevó a WarioWare Get It Together es muy largo. Para pavimentarlo está el hilo conductor de materialismo, que arrojó por los aires el heroico altruismo de Mario desde el principio. Los diseñadores de juegos, en ese momento, hubieran preferido explorar una idea diferente a la habitual con la secuela del primer Super Mario Land. “¿Y si”, citando la pregunta retórica que impulsa la reciente serie Marvel Disney +, Mario quiere ocuparse de sus propios asuntos?

Específicamente, ¿por qué siempre cuidar de una figura real secuestrada por Bowser cada dos días también? ¿Mario no tiene vida propia? Aparentemente, la cantidad de monedas que desechó en sus aventuras fue suficiente para el plomero para compra un castillo entero. Entonces, ¿por qué no convertir la reconquista de la fortaleza en el objetivo de su aventura? De ahí el nacimiento de un Mario distorsionado, desastroso y profanador de todos los cánones pseudo-Disney erigidos contra el rostro bigotudo de Nintendo. Un Mario "warui", donde la palabra japonesa significa "malvado". Nació Wario.



WarioWare Get It Together: Los extraños orígenes de Wario

Ilustración atribuida a los diseñadores de personajes Hiroji Kiyotake y Yoichi Kotabe: el diseño mezcla, como citamos, "Bluto y la versión Disney de Mangiafuoco".

Así que volcar la "M" no es suficiente: los orígenes de Wario antes de WarioWare Get It Together

La atmósfera alegre de Super Mario Land 2: 6 monedas de oro ya estaba listo de esta manera, también gracias a una afortunada traducción que le habría dado al personaje un gorro con el que completar la apariencia deformada del héroe original. ¿Y cómo olvidar el resto, más parecido a las páginas de MAD Magazine que a los mundos casi de cuento de hadas de la serie principal? El tema de los mundos se ha relacionado mucho menos con los biomas y los ecosistemas, basándose en cambio en temas muy específicos. Un Mario mecánico con la estatura del coloso de San Carlo Borromeo, un mundo enorme años antes de Pikmin y un área embrujada con temática de terror: el juego era esto y más.

Nos encantaría explicar cómo el juego tomó la experiencia en bruto del primer Land y lo transformó de un Bros. "falsificado" (abajo) a una réplica a escala creíble de World, pero nuestro codicioso patán ya está codando: el centro de atención, en por otro lado, son de ella. ¿Y cómo culparlo? Después de seis jefes que se sentirían más a gusto en un Crash Bandicoot que en una aventura de Nintendo, tuvimos otro primero. No, la idea de ver al jefe final recurriendo a potenciadores ciertamente no nació en Super Mario 3D World. Más bien, ¡es todo el trabajo del saqueo de un título de 1992!


Y me robaré la escena: los orígenes de Wario antes de WarioWare Get It Together

Campesino sí, campesino no, a fin de cuentas Wario logró cautivar al público desde el principio ... tanto que el tercer Super Mario Land habría mantenido el nombre original solo en el subtítulo. De hecho nació Tierra de Wario, que con un cambio de protagonista puso el foco en la avaricia innata del personaje. Esto también se ha reflejado en la jugabilidad: un hombro para abrumar a los enemigos, muchos power-ups diferentes y muchos objetos para recolectar. El freno a los límites también se aplicó a las secuelas, más alejadas que nunca de Mario y su franqueza, poniendo solo el inmenso ego de Wario en el centro de la escena.


De hecho, las vidas y la vulnerabilidad han dado paso a muchas nuevas oportunidades de transformación. En definitiva, como se suele ironizar hoy en día, Wario no es invulnerable, pero “no es estudiado” (sic) y no lo sabe. Sin embargo, de la ignorancia, entendida en su mejor sentido, nacen excelentes experiencias de juego y esto ha llevado al éxito de “culto” de la serie. Después, con algunas desventajas, Wario volvió a sus debilidades con Wario Land 4, sucedió algo inesperado. Ya sea por el desprendimiento del público, o por la espera de The Shake Dimension en Wii para el regreso de Captain Molasses ... la serie de plataformas había alcanzado un pista sin salida.


Más diverso que Wario: los orígenes de WarioWare Get It Together

Evitaremos repetir lo dicho con motivo de nuestro avance del juego, por lo que seremos breves: después de usar a Mario como gancho para diferentes experiencias de juego, ahora le tocaba a Wario ayudar a que despegara otra idea, a saber, la uno que se esconde detrás de los orígenes de WarioWare y, por extensión, Get It Together. Las mejores ideas del gigante de Kioto también nacen en momentos de holgazanería: si la buena alma de Gunpei Yokoi en los años setenta no hubiera jugado con un brazo mecánico, los niños nunca hubieran tenido la Ultra Hand, después de todo.

Del mismo modo, la idea de transformar ideas de juego en juegos muy cortos solo encontró un lugar en el armario de Mario Artist: Polygon Studio en la Nintendo 64. La idea de hacer un juego completo solo funcionaría bajo dos condiciones . El primero es el loco citacionismo autocomplaciente de los microjuegos de 9 voltios (en los que también se asoma la Ultra Hand). La segunda es que un personaje debería haberse sacrificado por una apuesta tan loca. Tan delirante, esta idea, que Mario no habría podido soportarla sin los Rabbids para darle una mano. ¿Por qué no pruebas con Wario?


Wario no tiene nada que hacer de todos modos, ¿verdad?

No hace falta decir que el spin-off de Wario, Smash y Mario lo permite, después de sus orígenes ya no se ve fuera de WarioWare, pero Get It Together está a punto de reconciliar sus dos almas. Habiendo pasado los juegos de su franquicia actuando como un caballo de Troya para las funciones de las consolas en las que aparecían, Pasado mañana el antihéroe nos permitirá usar Joy-Con para combinar las entradas simples detrás de cada micro-juego con un elenco de personajes secundarios jugables por primera vez. Si siempre has soñado con interactuar "manualmente" con los juegos como personaje, es tu día de suerte.

O al menos (de hecho) pasado mañana será tu día de suerte. El híbrido entre juego de plataformas, juego de fiesta y juego de rompecabezas está a punto de llegar a nuestras plataformas de Nintendo, y el 10 septiembre ahora está a la vuelta de la esquina. Aguanta y evita buscar en otra parte: ahora solo dos días nos separan del lanzamiento de lo que ya promete ser una compra imprescindible. No decimos esto solo para los fanáticos de los callos con peto amarillo-violeta, sino para todos los jugadores, precisamente por la singularidad que WarioWare, desde 2003 hasta hoy, aún emana de cada píxel. Hasta entonces, el único comando superpuesto que tenemos ganas de darte es ... "¡Estén atentos!"

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿qué opinas de la extraña Odisea del bigotudo rival de Mario? Háganos saber a continuacióny, como siempre, no te olvides de mantenerte al tanto de los juegos tecnológicos para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para sus necesidades puramente de juego, puede encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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