The Surge Review: Cortar, Equipar, Repetir

Puede que The Surge no sea el mejor ejemplo del género de las almas, pero intenta tener su propia personalidad y de alguna manera lo logra.

Una de las razones por las que siempre tendré fe en el mercado de los juegos es que en el momento en que nace una moda, se genera en consecuencia un vacío. Si en el panorama general uno se siente abrumado por juegos pertenecientes a los mejores géneros del momento, un sector del público pedirá algo diferente y seguro que algo llegará.



Entonces sucedió con Demon's Soul y lo más importante, con la secuela espiritual Dark Souls. ¿Qué fue, sin embargo, la característica más importante de estos juegos cuando salieron a la luz? No tenian competidores. Obviamente, había mucha calidad, pero esta podría destacarse mucho más fácilmente. Saltando hacia adelante varios años, eso es todo The Surge, almas-como un tema fantascientifico: un juego que no comete errores graves pero que ciertamente se compara con las grandes obras que lo precedieron.

The Surge Review: Cortar, Equipar, Repetir

The Surge: un paralítico, un dron y una IA entran en un bar ...

The Surge es el último trabajo de Deck13 interactivo quien, junto con City Interactive, también trabajó en Lords of the Fallen. El titulo esta disponible su PC, Xbox One y PS4, versión que probamos de arriba a abajo.

The Surge nos lleva a un futuro cercano donde el mundo está cerca del colapso ecológicoLa última defensa es el proyecto Resolve lanzado por la empresa CREO. Propio nuestra aventura tendrá lugar en la fábrica CREO. Interpretaremos a Warren, un hombre confinado a una silla de ruedas, llegando a lo que debería ser su nuevo lugar de trabajo. Evidentemente, las cosas no salen exactamente según lo planeado y, tras conseguir nuestro propio traje personal, nos despertamos en medio de escombros y drones enloquecidos. Con un arma improvisada nos dirigiremos a una zona segura: la estación operativa o la hoguera de The Surge.



La historia principal no es particularmente compleja ni interesante. y procederemos mayoritariamente por inercia de zona en zona, sin hacernos demasiadas preguntas sobre las razones que nos empujan a movernos. Más curiosas, aunque nunca increíbles, son algunas misiones secundarias y algunos audiólogos que recopilaremos a lo largo del juego. Las misiones secundarias están vinculadas a personajes que conoceremos y que nos pedirán que les entreguemos diversos materiales. Además, en puntos específicos, Algunas pantallas de televisión nos mostrarán pequeños anuncios sobre la empresa que gestiona la fábrica: probablemente sean el punto de partida más interesante del juego a nivel narrativo., aunque algunos pueden sentirse instintivamente impulsados ​​a ignorarlos, considerándolos solo ruido de fondo.

Algunos aspectos técnicos, incluyendo juegos de luces y atmósferas sugerentes

En el transcurso del juego Exploraremos una serie de áreas industriales, incluidas líneas de montaje y laboratorios químicos.. A nivel técnico, el trabajo se defiende muy bien para modelos poligonales, animaciones y texturas. También crea un gran ambiente sobre todo cuando se aprovecha el juego de luces en zonas oscuras: Ver la luminiscencia de las armaduras enemigas a lo lejos con el apoyo de una música ansiosa es definitivamente una buena experiencia.

La velocidad de fotogramas tiende a ser regular., aunque pierde aciertos cuando vamos a destruir partes del entorno: sin embargo, nada demasiado frecuente. Desafortunadamente, el juego sufre algunos bloqueos. en puntos concretos de la aventura: teniendo en cuenta que ya ha sido parcheado varias veces, después de todo este tiempo difícilmente veremos este problema resuelto. Incluso esto no es muy grave, sobre todo gracias al autorrescate que nos devuelve a unos pasos de donde estábamos. El doblaje y la música son buenos en promedio., aunque no son nada que quede impreso.


The Surge: ¡son más de 9000!

Controlador en mano nos encontramos ante un sistema cercano, y por tanto diferente, a lo que todo amante de las almas conoce. La tecla R1 no será el ataque ligero, pero nos permitirá realizar un movimiento horizontal, mientras que R2 no se utilizará para el ataque pesado, sino para el vertical. Combinando los dos movimientos, dependiendo del arma que usemos, podremos realizar diferentes combos. Los esquivos serán lúpulos tipo Bloodborne, aunque no tan rápidos y suaves. Las paradas, siempre realizadas con el arma equipada ya que no hay escudos, son un movimiento que debe usarse con moderación ya que no todos los ataques se bloquean fácilmente.


El juego cuenta con tres barras: salud clásica, resistencia (o resistencia, en este caso) y energía original. Este último se carga atacando a los enemigos y se descarga si nos mantenemos pasivos: su uso principal está ligado a una de las principales características del juego, la amputación de partes del enemigo con el objetivo de obtener el botín. Volveremos a esta mecánica más tarde.

Nuestro personaje, al derrotar a los enemigos, obtiene el desperdicio tecnológico, o las almas (o los ecos de sangre, si lo prefieres) de The Surge. Los desechos tecnológicos se utilizan para subir de nivel, crear y actualizar, junto con elementos y equipos específicos. Sin embargo, debemos centrarnos en subir de nivel la mecánica ya que es totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados. A diferencia de las obras de Miyazaki, cuando tenemos suficiente chatarra y subir de nivel, no obtendremos un punto para asignar a una característica: nuestro nivel de energía nuclear aumentará. Esto, básicamente, no marca ningún cambio para nuestro personaje: el nivel de energía nuclear solo indica la cantidad máxima de equipo que se le puede asignar a nuestro personaje, que son la armadura y los implantes.


The Surge Review: Cortar, Equipar, Repetir

Armaduras, armas e implantes

El marco determinar nuestra defensa y, cuando se usa en un conjunto completo, permítanos tener un bonificación única: regeneración de resistencia más rápida, esquivas menos costosas, resistencia a gases tóxicos, etc. Los números de defensa reales (divididos en elemental, barra, impacto y estocada) no serán muy relevantes y por lo tanto elegiremos nuestra armadura según el efecto de bonificación que prefiramos.

Las armas en cambio, están excluidos de este sistema y pueden equiparse libremente. Cuentan con escalado (es decir, un aumento en el daño vinculado a una estadística específica) basado en la característica de Competencia del tipo de arma en uso (una mano, pesada, palo, fijación simple y fijación doble): la Competencia mejora usando un arma de la categoría relativa , automáticamente. Las armas se obtienen amputando el brazo enemigo que las sujeta haciendo que su adquisición sea instantánea.


Las plantas, teniendo que hacer una comparación con las almas, son… bueno, todo. Existe el sistema que nos permite ver los puntos de vida del oponente, hay los que contienen curas, los que aumentan la salud, la resistencia o la energía. Aquellos que aumentan los descartes obtenidos, inyectables que nos otorgan bonificaciones temporales al daño y varios otros efectos. En realidad no son muchos como variedad, y además nos encontraremos sin poder explotarlos tanto. Las plantas, de hecho, no pueden equiparse solo de acuerdo con nuestra energía nuclear, sino también dependerán de la cantidad de espacios disponibles: inicialmente tendremos cuatro y se desbloqueará otro cada diez subiendo de nivel, para un total máximo de 8. Se podrán obtener nuevas salidas durante el juego pasando a un máximo de 12 y luego a un máximo de 16, pero durante la mitad del juego estaremos estancados en 8 y en las etapas finales podremos llegar a 12-14 como máximo.

El problema es que una gran parte de estos espacios siempre estarán ocupados por curaciones, mejoras de salud y resistencia. En teoría es una elección, pero en la práctica es absolutamente obligatorio ya que avanzar con puntos de vida básicos pronto será imposible para un jugador normal. Este sistema gratuito solo se explotará en un par de situaciones, hacia las etapas finales. Cualquiera que realmente ame ver a su personaje mejorar nivel tras nivel encontrará una falla objetiva en este sistema.

The Surge: tres atajos y una pierna

Cuando entremos a nuestro personaje en el entorno del juego nos encontraremos realizando esas acciones a las que estamos acostumbrados. Explora el entorno prestando atención a la presencia de enemigos, recupera objetos colocados en los rincones más remotos y abre atajos al jefe.

Un mecanico interesantepor repetitivo que sea, está vinculado a la amputación de las distintas partes del cuerpo de los enemigos. Es posible, de hecho, fijar el lock-on en una parte concreta del enemigo (torso, cabeza y cuatro extremidades) y, utilizando el movimiento adecuado (horizontal o vertical), tendremos que golpearlo repetidamente. Si somos precisos podemos cortarlo y obtener material para crear y mejorar la parte del equipo que llevaba el enemigo. Esto nos empujará a aprovechar los conjuntos de movimientos y los combos de las armas, dando a cada pelea un poco más de táctica.. Al mismo tiempo, sin embargo, es posible apuntar a aquellas partes del cuerpo que no llevan armadura para hacer más daño y deshacerse del enemigo más rápidamente: la elección es nuestra. Encontrar un nuevo enemigo siempre significa encontrar un nuevo conjunto de equipo: es una mecánica intuitiva, efectivamente realista y satisfactoria.

The Surge Review: Cortar, Equipar, Repetir

Contraseña: exploración

Entre un enemigo y otro también tendremos que darnos una dirección. Aquí surge uno de los puntos grises de The Surge. En virtud de las reglas dictadas por los mejores títulos de From Software, cada mapa contará con una estación operativa (la hoguera) a la que regresaremos varias veces para recuperar salud, curar y nivelar. Al explorar las áreas abriremos toda una serie de atajos (el atajo) que agilizará la consecución de las distintas áreas de la zona en la que nos encontramos. Nivel geométrico, la tarea se realizó correctamente con una gran cantidad de pasajes y conexiones que, una vez bien aprendidas, harán que las distintas áreas de los patios de recreo en las que puedas correr como te plazca.

El problema, en este caso, proviene de un problema visual: la multitud de pasillos idénticos y la imposibilidad de ver todo el entorno con una sola mirada (lo que a menudo es posible en Dark Souls) hará que sea un poco difícil entender a dónde se dirige y cómo volver. Si eres de los que tienden a perderse después de un par de giros, pronto no sabrás dónde volver la cabeza en The Surge. Una vez finalizada la exploración y aprendido a fondo el entorno, apreciaremos la conformación de las zonas, pero durante las primeras patrullas será complicado. No solo: explorar y comprender a dónde ir es el núcleo de The Surge. Si en un Bloodborne lo importante es poder sobrevivir a los enemigos base y luego al jefe, en The Surge la sensación es que nuestra verdadera tarea es encontrar todo lo que se esconde en el entorno. Los jefes solo serán un contratiempo raro (5 a lo largo del juego y además solo discreto como una realización) y los enemigos, aunque a menudo nos sucederá que nos maten, serán solo botines ambulantes para ser explotados para obtener una nueva armadura o una nueva arma.

Por otra parte, El Surge tiene un fuerte componente de retroceso: durante el juego tendremos la oportunidad de visitar áreas previamente cerradas para nosotros y, si queremos aprovechar al máximo el juego, tendremos que explorarlas varias veces.

The Surge: lo que viene después

Una vez que se completa la primera ejecución, en un tiempo que se asienta alrededor de treinta horas, seremos catapultados automáticamente al Nuevo Juego +: Cosa poco apreciable ya que seguro que habremos dejado atrás toda una serie de coleccionables y misiones. El NG + ofrece algunos pequeños cambios: además del evidente aumento de dificultad aparecerán en cada zona un par de enemigos más poderosos y hábiles que los clásicos. Estos enemigos llevarán una armadura más avanzada y siempre una pieza única de armadura especial: desafortunadamente, obtener esta pieza no es seguro ya que los enemigos no reaparecen después de la muerte y, por lo tanto, fallar en el primer intento significa no tener segundas oportunidades.

Además, en NG +, es posible comenzar a actualizar armas y armaduras nuevamente.: en NG el nivel máximo es cinco, mientras que en NG + podemos llegar a diez. En general, sin embargo, será mucho más fácil y rápido avanzar por segunda vez en el juego, ya que ya conoceremos el camino y podremos correr fácilmente de un lado a otro desbloqueando inmediatamente todos los atajos: en menos de diez horas habremos resuelto el NG +.

El aumento: ¿quién debería comprarlo?

El Surge ciertamente no está al nivel de las grandes obras maestras de los últimos años, pero esto no significa que no merezca una oportunidad. Lo mejor que puedes hacer es descargar la demo. que ha estado disponible durante algún tiempo. Si, una vez completado, todavía tenemos el fuerte deseo de cultivar y saquear, entonces podemos considerar a The Surge como una buena compra para los momentos de escasez en los que no tendremos otras almas como para explotar.

Ciertamente, si te gustan los materiales agrícolas y la exploración de entornos intrincados con un gran encanto de ciencia ficción, The Surge es para nosotros: si en cambio estos dos elementos son los que menos apreciamos de este género, entonces también podemos ignorar el juego ya que lo haremos. encontrar poco más realmente intrigante.

7.5 Lo intenta y lo logra un poco, pero no del todo

Puntos a favor

  • Hermoso entorno y ambiente ...
  • Ideas originales ...
  • El sistema de botín es una droga ...

Puntos en contra

  • ... pero poco claro en la exploración
  • ... pero no lo aproveches al máximo
  • ... pero no todo el mundo lo aprecia
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