The Last Torch: la revisión del RPG de fantasía de la vieja escuela

Olvídate de ser un héroe: en esta reseña de The Last Torch analizaremos el RPG que te pondrá en la piel de aventureros desesperados en busca de riqueza y fama, mientras intentan mantenerse con vida

L'Ultima Torcia es un juego de rol de Serpentarium lanzado en noviembre de 2016, publicado por Asterion y creado por Leonardo Moretti y Matteo Cortini, ex autores de productos como Sine Requie, Alba di Chtulu y Anime e Sangue. En este repaso a The Last Torch vamos a desvelar las (muchas) cualidades y los (pocos) defectos de un producto consagrado a la vuelta a los orígenes del RPG.



Revisión de The Last Torch: ¿un retroclón?

Comencemos este análisis de inmediato diciendo que L'Ultima Torcia es un "retroclone", un tipo de juegos que imitan el estilo característico de aquellos productos lanzados entre los 70 y los 80, como A Look into the Dark y Dungeons & Dragons original; esto se refleja incluso en el empaque con el que se nos presenta el juego, que de hecho se vende en una caja que recuerda la “Caja Roja” de la primera edición de D&D. En su interior encontramos los tres manuales del juego, pg cards precargadas e incluso un juego de dados para jugar; Por lo tanto, todo lo que necesita para un neófito del género ya está incluido en el paquete.

Reglas y mecánicas del juego

En esta primera parte de la reseña de L'Ultima Torcia, hablaremos del reglamento (contenido en apenas 50 páginas), el elemento más llamativo de este RPG es precisamente su sencillez; reglas pocas pero funcionales para cubrir cualquier tipo de situación que se presente en el juego. Cada personaje tiene 8 características, con las que realizará las pruebas que le imponga el maestro del juego, según la más adecuada en ese momento. Para resolver una prueba (llamada Prueba dentro del juego) bastará con lanzar un dado de diez caras y si el resultado es igual o superior a 6, esa prueba será superada.



Lo que se explica en pocas líneas es la base del sistema de juego y refleja su sencillez: no hay estadísticas para rodar, habilidades, cálculos especiales; La construcción de un personaje en La última antorcha es cuestión de minutos, un aspecto del juego que está perfectamente ligado a su estado de ánimo. De hecho, si las reglas del juego y la construcción de los personajes son simples, es el juego en sí lo que resulta difícil y, a menudo, mortal: a diferencia de lo que estamos acostumbrados en muchos juegos de rol clásicos, en LUT jugaremos el papel de simples aventureros, cuya vida siempre estará pendiendo de un hilo.

Para dar un ejemplo concreto: un ladrón humano recién creado tendrá la belleza de 10 puntos de golpe, que no podrá aumentar durante su crecimiento.

Un golpe de espada en LUT puede infligir hasta 1d10 puntos de daño, reduciendo potencialmente los puntos de golpe del pícaro mencionado anteriormente a 0 con un solo golpe.

Y, por cierto: los personajes no siempre tendrán la suerte de encontrarse con simples bandidos armados con espadas en su camino.

La reseña de La última antorcha: jugar en equipo

La alta mortalidad del juego nos lleva a destacar otro aspecto muy importante, a saber, la mejora del juego en equipo y la estrategia. Cualquiera que juegue La última antorcha durante mucho tiempo tendrá que elaborar estrategias con su grupo para evitar sentirse abrumado.; De hecho, la colaboración entre los jugadores es fundamental dada la escasez de puntos de vida, puntos de maná y equipamiento que los personajes tendrán disponibles.


Lo que hay que resaltar con esta reseña de The Last Torch es que los jugadores que se acerquen a ella deben olvidarse de jugar a D&D: aquí no hay hermosos y malditos héroes del oscuro pasado listos para lanzarse con la espada desenvainada contra grupos de enemigos, pero solo aventureros temerosos capaces de enfrentar los peligros que acechan en la oscuridad simplemente permaneciendo juntos, ya veces incluso eso no será suficiente.


The Last Torch: la revisión del RPG de fantasía de la vieja escuela

Caracteres

Las razas jugables en The Last Torch son las más clásicas del panorama fantástico, con la posibilidad de elegir entre elfos, humanos y enanos. Una vez que se ha elegido la raza y sus bonificaciones y habilidades, es hora de elegir un papel para ella entre guerrero, pícaro, guardabosques, sacerdote y hechicero. Cada uno de estos roles cumple una tarea específica en combate, pero eso depende de los jugadores descubrirlo jugando (y muriendo).

Los roles proporcionan un "doble dado" de tres rasgos, que refleja las habilidades de ese personaje; cuando pruebes con una de esas características, tirarás 2 dados y te quedarás con el mejor. Finalmente, cada rol se caracteriza por sus habilidades, talentos específicos que indican lo que un personaje es capaz de hacer.

Luego está el Valor, que es una característica elegida al azar que te permitirá volver a tirar el dado si el resultado de una prueba que lo usa es 1 o 2. Curiosamente, debe estar relacionado con los antecedentes del personaje, por lo que, por ejemplo, un guerrero con el mérito en la magia característica podría haber sido criado por una bruja. El mérito es, por lo tanto, la única mecánica narrativa del juego y, aunque marginal, es muy divertido en su aleatoriedad y capaz de crear personajes más originales de lo que uno podría creer.


El ajuste

El escenario que se nos propone en La Última Antorcha es el de la Baronía del Grifo, la región donde se desarrollarán las aventuras de nuestros jugadores. Al igual que el reglamento, la Baronía también se explica en muy pocas páginas (hay poco menos de 50); representa lo más clásico que uno esperaría de un mundo de fantasía: los elfos viven en los bosques, los enanos en las montañas y los humanos, los más adaptables, proliferan por todas partes. Una baronesa controla las distintas ciudades que intentan sobrevivir inmersas en una tierra quieta por grandes tramos salvajes, llenos de peligros, monstruos y magia.


No hay particularidades en él y si esto pudiera ser un defecto para algunos, en nuestra opinión es en realidad un punto fuerte; un escenario que es demasiado específico o particular, de hecho, habría cambiado el enfoque del objetivo principal de LUT, que es la supervivencia de los personajes en un mundo familiar pero decididamente hostil.

El manual de ambientación también presenta siete aventuras jugables como si de una pequeña campaña se tratara, que sin embargo difícilmente jugarás todas con los personajes iniciales.

The Last Torch: la revisión del RPG de fantasía de la vieja escuela

El bestiario

El último de los tres manuales grapados presenta un bestiario bastante contenido pero completo y ricamente ilustrado, a menudo con figuras de página completa realmente hermosas y detalladas. Al hojearlo, se da cuenta de que los autores han tenido cuidado de insertar algunas secciones muy útiles para cada maestro del juego. El primero se refiere a los tesoros que se pueden obtener de un oponente derrotado; el segundo explica cómo se comporta cierto monstruo en la batalla. Estos apartados son muy útiles, porque aligeran la tarea del game master, agilizando la preparación de las sesiones de juego.

La reseña de La última antorcha: comentario final

Mientras escribía esta reseña de L'Ultima Torcia, me preguntaba cuál era su mayor valor y por qué disfrutaba tanto jugarlo. Reflexionando sobre ello, llegué a la conclusión de que LUT hace lo que promete a la perfección, que es crear un juego de rol en el que los jugadores nunca puedan sentirse héroes. y eso los empuja a estar siempre dispuestos a reaccionar ante cualquier imprevisto o desafío que los coloque frente a ellos.

Las mecánicas simples combinan a la perfección con un sistema letal que recompensa a los jugadores más tácticos y colaborativos; elementos que dan una gran satisfacción cuando es posible superar obstáculos inicialmente considerados insuperables con una buena planificación.

Si encontramos un par de fallas, algunos equipos tienen un precio excesivo solo para evitar que los jugadores tengan acceso a ellos inicialmente. LOSTambién hubiera preferido los manuales de bolsillo en lugar de simples grapas, que no hacen justicia a la calidad de los materiales y las ilustraciones.

8 mortal excelente

Puntos a favor

  • Sistema de reglas inmediato y rápido
  • Recompensa a los jugadores más tácticos y colaborativos
  • Ideal para principiantes pero también profundo para los más experimentados.
  • El paquete incluye todo lo que necesitas para jugar, incluso un juego de dados.

Puntos en contra

  • La encuadernación de los manuales podría haber sido mejor
  • Algunos elementos del juego son artificialmente difíciles de obtener.
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