Taste Of Power Review: un RTS que no convence

Aquí está nuestra revisión de Taste of Power, RTS desarrollado por OneOcean, que intenta combinar elementos clásicos del género con novedad

Los chicos de OneOcean intentan dejar una marca en el mercado juegos de estrategia en tiempo real con su nuevo título, Sabor del poder. El título asume la desafiante tarea de fusionar elementos clásicos del género, dibujando mecánicas e iteraciones de jugabilidad de juegos como Starcraft y Warcraft, a un estilo de juego que, especialmente en lo que respecta a la gestión del ejército y la vida pública de la ciudad, recuerda fuertemente lo que se vio en el serie guerra total.



El juego está disponible a partir del 10 de octubre, pero ya estaba disponible para su compra en acceso anticipado a partir de diciembre. ¿Los chicos de OneOcean habrán tenido éxito en la empresa de crear un título que logre combinar elementos de juego tan diferentes? Descúbrelo gracias a los nuestros Revisión de Taste of Power.

conquistar y gobernar

Taste of Power se presenta desde los primeros momentos como un RTS clásico, tanto desde el punto de vista visual como del juego. Hay muchos modos de juego disponibles. y todos tienen algunos cambios en la mecánica, lo que garantiza al título una notable longevidad. Para ayudar a aumentar la cantidad de horas que pasará en compañía de la creación de OneOcean, también habría uno Modo en línea, en el que te enfrentas a otro jugador en un mapa con el objetivo de obtener la supremacía total, aniquilando al oponente y su ejército.

Sin embargo, no fue posible probar activamente estos juegos, ya que nunca hubo otros jugadores disponibles. Pero el juego es divertido, especialmente si se juega en solitario y el nivel de desafío es verdaderamente notable, especialmente en las dificultades más altas. Pero ahora veamos con más detalle cómo está estructurado el juego, gracias a nuestra revisión de Taste of Power.



Taste Of Power Review: un RTS que no convence

Una historia posible - Revisión de Taste of Power

El primero de los modos para un jugador que se nos propondrá y el corazón de la producción es el Modo historia. Jugando seguiremos las vicisitudes de comandante Tiberio de Lotaringia, Al comienzo de Siglo XV, en una guerra librada por el Confederación europea contra las otras grandes potencias: laImperio chino y califfato timuride. La historia narrada por el título es obviamente inventada, una especie de "y si"De los eventos que tuvieron lugar en nuestro pasado. En particular, el título comienza con la reconquista de la península balcánica, una región sujeta al dominio del califato.

A partir de aquí, la Confederación Europea se pondrá en marcha para conquistar las regiones más remotas del este. Esto también la llevará a enfrentarse con los ejércitos del Imperio chino, durante unla invasión de Siberia es poco probable para los tiempos. El jugador tendrá que liderar los ejércitos sometidos al comandante Tiberius, tomar el control de los territorios, establecerse allí y enfrentarse a los ejércitos enemigos, hasta llevar a la Confederación a la dominación total.

Taste Of Power Review: un RTS que no convence

Muchas formas de hacer la guerra - Revisión de Taste of Power

El single player de la ópera de OneOcean también presenta otras formas, lo que nos permitirá afrontar retos diferentes e incluso más agradables que el modo Historia. Arte de guerra es un modo que permitirá al jugador familiarizarse con el título. El juego te explicará todas las mecánicas a las que tendrás que enfrentarte en el transcurso de nuestras partidas. Se ilustrarán todo tipo de tropas, divididas en infantería, caballería y tropas especiales.


Las fortalezas y debilidades de cada uno de ellos serán resaltadas e ilustradas y gracias a esto el jugador siempre podrá entender qué tropas desplegar y en qué posición. Art of War también nos mostrará cómo construir, desarrollar y administrar las ciudades y pueblos bajo nuestro dominio. Supervivencia, tal como sugiere el nombre, es un modo que nos verá ocupados resistiendo contra varias olas opuestas. Tendremos que asentarnos en un mapa, fortificar nuestro asentamiento y aumentar nuestro poder de guerra para resistir las filas de enemigos que serán enviados contra nosotros.


Confrontación es un modo muy similar a Survival, pero no vamos a enfrentarnos a oleadas de oponentes aquí. Nuestros enemigos estarán encaramados en una ciudad y controlarán vastas porciones de territorio. Nuestra tarea será arrebatar el mapa al control del poder opuesto, llegando a conquistar y destruir la fortaleza enemiga.

Taste Of Power Review: un RTS que no convence

Elija a su gente - Revisión de Taste of Power

Con la única excepción de la historia, todos los demás modos para un jugador son jugable con la facción que elijas. Al comienzo de cada juego, puedes elegir cuál de las tres poblaciones conducirá a la victoria. Dependerá del jugador decidir si se pone al mando de la Confederación Europea, el Califato Timurid o el Imperio Chino. Desafortunadamente, las diferencias entre las tres facciones son mínimas. Lo que los distingue reside sobre todo en elestética de las ciudades que se construirán, en los nombres de los edificios y en la vestimenta de las tropas.


Las funciones de las diferentes arquitecturas y armamentos de los ejércitos serán básicamente lo mismo. El único elemento que distinguirá a las facciones entre sí será un tipo de tropa especial, único para cada lado. No habrá diferencias impactantes, por lo tanto, ni siquiera a nivel de estrategias que se puedan pensar e implementar para vencer a los oponentes. Este es uno de los defectos que más se sienten en Taste of Power y que afecta seriamente su longevidad y rejugabilidad.

Taste Of Power Review: un RTS que no convence

Gestión de ciudades - Revisión de Taste of Power

Incluso antes de mover ejércitos y atacar, lo fundamental en la estrategia de OneOcean es la construcción y gestión de ciudades y asentamientos. Entre las actividades que involucrarán al jugador, estará laAmpliación y construcción de nuevos edificios.. Cada estructura tiene diferentes funciones. los case Permitir expandir la población de la ciudad, a fin de tener más hombres disponibles para reponer las filas de sus ejércitos o trabajadores para participar en diversas actividades. Cuanto mayores sean los habitantes de nuestras regiones, más dinero estará disponible, ya que la vida comercial y económica de nuestros dominios será más animada.


Le granjas en cambio, garantizarán comida para todos nuestros subordinados. Los otros edificios, por otro lado, se utilizarán para la expansión y fortalecimiento de nuestro ejército. Gracias a cuartel, puedes reclutar y entrenar a todas las diferentes tropas de infantería. los fuerte se puede utilizar para equipar ejércitos con tropas de caballería. L 'arsenal será necesario desarrollar nuevas herramientas, armas y equipos para el ejército. L 'academia y distrito de ingenieros serán empleados para el estudio y modificación de tropas ligeras y pesadas.

Le guarniciones en cambio, serán nuestro escudo contra los ataques enemigos. Pueden construirse en cualquier punto de nuestros territorios, en posiciones estratégicas para el control del mapa y dotados de arqueros que perseguirán a las tropas enemigas que intenten atacarnos.

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Ir a la guerra - Revisión de Taste of Power

Durante nuestras expediciones militares, será posible controlar diferentes tipos de tropas. Dependerá del jugador elegir si mover su ejército de forma compacta o seleccionar grupos individuales para moverse de manera más específica o para atacar ciertos objetivos. Las unidades disponibles son diferentes y se dividen en dos grandes grupos: infantería y caballería. Estas dos grandes categorías presentan a su vez diferencias dentro de ellas, basadas sobre todo en labienes parafernales suministrado a los diferentes componentes. Las tropas se pueden utilizar de diferentes formas, dependiendo del tipo que sean.

Cada unidad, ya sean arqueros, lanceros, fusileros montados, tiene dioses fortalezas contra ciertos grupos de soldados enemigos y debilidades contra otros. Dependerá del jugador aprender sobre su ejército y sus unidades y aprovecharlo al máximo contra los oponentes. Será fundamental aprender a gestionar bien tu ejército, explotando a las tropas de forma estratégica. En el juego también habrá una función de pausa táctica, con la que será posible detener el juego, pero seguir dando órdenes a tus soldados.

Taste Of Power Review: un RTS que no convence

Fidelidad histórica no recibida - Taste of Power Review

El título no pretende narrar la historia del mundo de forma interactiva. De hecho, la historia que nos ofrece el modo para un jugador es una especie de versión alternativa a la que todos conocemos. Sin embargo, esto no debería resultar en una serie de elecciones completamente insensatas., como lamentablemente lo hace. El primer punto que salta a los ojos de un amante del tema es el confusión total que los desarrolladores deben tener con respecto a las armas que se usaron a principios del siglo XV.

En ese momento el yo primeros arcabuces, rifles enormes, más como pequeños cañones, difíciles de transportar. Su utilidad se debió sobre todo al miedo que infundían en los hombres y a la confusión y el terror en que arrojaban animales con sus atronadoras explosiones. Sin embargo, en el juego tenemos ejércitos enteros de caballería equipados con rifles, claramente del siglo XVIII y fáciles de manejar.

Pero las rarezas no terminan ahí. El Califato Timurid tiene inmensos entre sus filas elefanti. Uno se pregunta de dónde sacaron esta idea los desarrolladores. Las tropas del imperio timurí no solo nunca han utilizado estos animales entre sus filas, sino que ciertamente no los habrían utilizado en territorios montañosos e irregulares como los Balcanes. Otra rareza es la decisión de la Confederación Europea de invadir Siberia, territorio totalmente inhóspito y sin uso estratégico en el período histórico en el que se desarrolla la narración.

Taste Of Power Review: un RTS que no convence

Una estrategia que no convence

Taste of Power es sin duda un título que quisiera dejar huella, pero que no lo consigue del todo. No solo desde un punto de vista lúdico, es bastante limitado en las opciones estratégicas que deja al jugador. También en el lado técnico, el juego OneOcean se presenta fechado. Los entornos son anónimos y muy similares entre sí. Los soldados y hombres que poblarán nuestros pueblos son figuras esbozadas, con animaciones muy sencillas y amaderadas. También desde el punto de vista de Sonoro falta el juego.

Il El doblaje en inglés está mal hecho, muchas oraciones se pronuncian con un énfasis excesivo y desmotivado. los efectos de sonido de batallas en cambio, son confusos y anticuados. Si buscas un RTS de calidad que sepa sorprenderte y cautivarte, Es poco probable que Taste of Power lo haga por usted. El juego no logra convencer en ninguna de sus iteraciones. Las intenciones de OneOcean de crear un producto a medio camino entre la innovación y el clasicismo chocan con muro de la mediocridad.

Las opciones que se le dejan al jugador, tanto en el desarrollo de la ciudad y su economía como en las opciones a adoptar en la batalla, son realmente mínimas y no tienen ninguna utilidad real. De hecho, cada juego terminará con la destrucción de los asentamientos enemigos o los nuestros, si perdemos. No existen otros modos, como la rendición de la ciudad, elementos presentes en los antiguos títulos de Total War en los que este juego quisiera inspirarse.

Esta fue nuestra revisión Taste of Power. ¿Que piensas de eso? ¿Has probado el juego o tenías la intención de hacerlo? Sigue siguiéndonos para mantenerte actualizado sobre todas las novedades del mundo de los videojuegos.

4.5 TOTALMENTE EVITABLE

Puntos a favor

  • Muchos modos para un solo jugador.

Puntos en contra

  • Sector técnico anticuado
  • Pocas elecciones estratégicas por hacer
  • Numerosas inexactitudes históricas
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