Super Smash Bros.Ultimate: Masahiro Sakurai se adentra en Kazuya

Papá Sakurai nos cuenta en profundidad sobre otro papá, Kazuya Mishima: ¿se saldrá con la suya el antihéroe de Tekken en Super Smash Bros.Ultimate?

Finalmente Kazuya Mishima, después del momento sospechoso tanto del evento de Sonic como de la actualización del juego, es el protagonista de una explicación de Masahiro Sakurai para Super Smash Bros. Ultimate. Por supuesto, las ventajas de esta actualización ciertamente no faltan, incluidos movimientos, música, huevos de Pascua y disfraces para los Guerreros Mii. Evidentemente no dejaremos de implementar (temporalmente, en vista del último personaje que estará entre nosotros en otoño) el estudio en profundidad de hoy en la guía del elenco del juego. Esta explicación y la de Pyra y Mythra se eliminarán en el lanzamiento del decimoséptimo episodio.



¡Kazuya Mishima se une a la lucha!

Masahiro Sakurai abrió su explicación a la mecánica de Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate con el regreso del mismo video mostrado en su revelación, para luego explicarnos en qué consiste. Tekken. Implementar la mecánica de un juego de lucha como la serie nacida en 1994 no fue fácil, dada la movilidad en tres dimensiones como eje principal de Tekken. los Devil Gene, o el poder demoníaco de Kazuya, fue heredado de la madre y pasó al hijo. El padre, Heihachi, él no tiene uno, y Sakurai ha explicado expresamente que es por eso que el líder de Mishima (y padre degenerado) es solo un disfraz para el Luchador Mii. Si no quiere spoilers, busque el video a continuación.

Movimientos especiales: Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Sakurai comenzó con los movimientos especiales de Kazuya en su presentación de Super Smash Bros.Ultimate. Son los que también retomaremos en decimoséptimo episodio de nuestra guía cuándo se lanzará el último personaje en otoño (o en cualquier caso “antes de fin de año”).



  • Devil Blaster (B): Kazuya se transforma en su forma demoníaca (como con cualquier otro movimiento especial) y golpea a los jugadores frente a ella con un rayo penetrante. En batallas con más de dos jugadores, el poder disminuye con cada personaje golpeado con el mismo movimiento. Se puede apuntar inmediatamente después de presionar el botón, ya sea como un movimiento antiaéreo (↑) o contra oponentes inferiores (↓). En el aire, golpea exclusivamente hacia abajo. El rayo está sujeto a reflectores (Fox, Falco, Palutena, Joker) y absorción (Mr. Game & Watch, Habitante, Fuffi).
  • Puño diabólico (↔ + B): Kazuya se transforma y se lanza hacia adelante con un puñetazo. Si el oponente está lejos lo rechaza, mientras que si está cerca lo aturde. No puedo hacer nada con los escudos.
  • Alas del diablo (↑ + B): Kazuya se transforma y usa las alas de su forma demoníaca para darse un generoso impulso ascendente. A diferencia de otros luchadores "clásicos" como Little Mac, Ryu, Ken y Terry, el segundo salto de Kazuya es mucho más adecuado para las recuperaciones. También se aplica como ataque ascendente. Al igual que Banjo y Kazooie, Kazuya también logra hacer su ↑ + B sin caer indefenso, permitiendo así una recuperación lateral con Devil Fist.
  • Puerta del cielo (↓ + B): Kazuya se transforma, se lanza hacia adelante y hace un agarre seguido de un golpe, similar a la Bomba Bowser de… bueno, Bowser. Al igual que Bomba Bowser, aquí también se penalizan las técnicas suicidas: Kazuya perecerá primero y el oponente (si tiene poco daño) podrá recuperarse.

Pure Rage - Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Kazuya fue presentado por Sakurai en el clip del último Nintendo Direct dedicado a Super Smash Bros. Ultimate con las palabras "parece Tekken", y la mecánica Agresividad está aquí para demostrarlo. Una vez que se alcanza el 100% de daño, o si una pelea en modo de energía trae al personaje por debajo del 25%, una vez por vida, Kazuya entra en su estado de furia. El efecto se traduce en un 10% más de potencia de ataque. Realizar un agarre o Heaven's Door resulta en un ataque mortal. Impulso de rabia, uno de los más devastadores vistos hasta ahora. The Rage solo termina recibiendo una cierta cantidad de daño o usando Rage Drive.



Smash Finale - El presentador de Sakurai Kazuya en Super Smash Bros. Último

El rango de acción de Blaster final está sujeto a las mismas limitaciones que Devil Blaster, pero si el rayo golpea, Kazuya puede realizar lo que Sakurai ha demostrado ser uno de los mejores súper movimientos de rango en el juego. En referencia a su papel como jefe final de Tekken 7, Kazuya ataca con una especie de variante del Final Smash of Samus, Dark Samus y Mii Rifleman. La diferencia es la Haz en abanico, lo que te permite atrapar a otros oponentes también. El video ha demostrado que es posible operarlo durante un agarre (!) Y, si se usa en los bordes, para eliminar a un oponente incluso con un 0% de daño (!!!).

Características generales: Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Más allá del alcance y la lentitud de algunos de los movimientos, Sakurai no ocultó cuánto golpea Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate como un camión. Como era de esperar, esto también lo coloca entre los personajes de la rango medio-pesado. Al igual que Ryu, Ken y Terry, en peleas uno contra uno (ya sea que comience con más o menos jugadores) siempre será enfrentando al oponente automáticamente. Allí supercorazza lo protege de las ráfagas si no tiene mucho daño, lo que le permite contraatacar.

Movimientos estándar: Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Los movimientos estándar de Kazuya son muchos y variados, y Sakurai nos recordó tácitamente que con él realmente querríamos usar el controlador de GameCube. Cada movimiento de Kazuya realizado con A, de hecho, se puede combinar con ocho direcciones posibles, y en cuanto a Terry, el representante de Tekken también implementa "indietro"(<) O"avanti"(>). Puedes encontrar en el video de arriba todas las explicaciones del caso, pero es suficiente saber que para uno Combo de 10 golpes en el verdadero estilo de Tekken, simplemente mantenga presionado A mientras está quieto, y el último disparo rompe los escudos.



Sin embargo, informamos sobre algunos de estos movimientos. Con Patada de split a la izquierda (>,>, A) es posible reflejar algunas viñetas. Ellos patada frontal (> + A) lanza a los oponentes con una trayectoria baja, lo que los obligará automáticamente a recuperarse. Se pueden usar muchos movimientos estándar combinando entradas alallanamiento (↓), pero solo después de agacharse. Puño del Dios Demonio requiere que se agache primero y luego presione A tan pronto como se levante. El resultado aturde al oponente como Ryu y Ken's Focus Punch. Pasemos ahora a los ataques Smash: todos se realizan con la palanca analógica derecha, o si lo prefieres presionando A y B juntas o con una clic (<> / ^^ / vv) de la palanca izquierda junto con el botón A.

Smash Attacks - Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Incluso con el Ataques aplastantes Kazuya golpea realmente fuerte, y el primero que Sakurai nos muestra revela todo el poder del personaje en Super Smash Bros.Ultimate. Puño del dios demonio glorioso (palanca analógica derecha + ↔), a costa de una pizca de vulnerabilidad, te permite vencer incluso al Falcon Fist en su devastador poder. Al igual que la espada de Marth, este golpe también golpea mejor desde (relativamente) lejos. El alcance de Devil Twister (palanca derecha + ↑) es pequeño, pero el movimiento es poderoso y rápido de lanzar incluso en medio de un combo. En las variantes de Las Ruinas, el ataque atraviesa las plataformas desde abajo.

Asesino de leones (palanca derecha + ↓) es un ataque de aplastamiento bajo atípico, ya que es parte de la minoría que ataca solo desde un lado. El movimiento es excelente para romper escudos, pero convertirlo en el buque insignia del conjunto de movimientos de Kazuya es el otro efecto secundario del ataque. Este disparo también es válido como Meteor Smash, y también se puede usar contra oponentes que cuelgan de los bordes. Como si eso no fuera suficiente, todos los ataques Smash del personaje están sujetos a los suyos. supercorazza, con efectividad variable. Un personaje de juego de lucha que golpea muy fuerte, en definitiva.

Air Strikes - Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Saltar nudillo (A in the air) se puede interpretar como una versión a escala de Lion Slayer, ya que Sakurai reveló que Kazuya también puede realizar un ataque de meteorito mortal en Super Smash Bros.Ultimate. Fútbol americano Filo abrasador (A +> en el aire) debe usarse principalmente en el suelo, gracias al reducido salto inicial del personaje. Jumping Dude (A + <en aria) è difficile da usare negli scontri in singolo perché Kazuya si volterà in automatico. Patada ascendente del dedo del pie (A + ↑ en el aire) golpea a los oponentes en lo alto, incluidos los que están en plataformas transitables. Tijeras de demonio (A + ↓ en el aire), finalmente, es una inmersión rápida y fácil de controlar, y que además permite recuperaciones en caso de uso accidental.

Toma y tira

La verdadera joya con la que Kazuya implementa la jugabilidad de Tekken, como nos muestra Sakurai, son los cambios de encuadre que Super Smash Bros.Ultimate permite con agarres y lanzamientos cuando se usa en batallas de un solo jugador. El lanzamiento hacia arriba (atrapar y luego ↑), Infierno del aire, al igual que el lanzamiento hacia adelante de Mewtwo golpea al oponente con un proyectil diagonal inmediato. El agarre especial Puertas del infierno requiere una entrada particular: diagonal hacia adelante (> + ↓), hacia abajo (↓), nuevamente diagonal hacia adelante (> + ↓) y finalmente un agarre. Crouch Dash: adelante (>), abajo (↓) y diagonalmente adelante (> + ↓). Usar A al final de Crouch Dash genera múltiples movimientos diferentes.

Huevo de Pascua y practicidad en la lucha: Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Luigi ya no es el único personaje del roster que tiene una provocación capaz de infligir daño: la provocación lateral de Kazuya (cruz digital + ↔) es Ira del demonio, una secuencia de patadas laterales que infligen poco daño pero que, como señala Sakurai, en Super Smash Bros. Ultimate es una diversión útil. Y necesitaremos distracciones al jugar en más de dos: el enfoque en los combos de Kazuya de hecho lo expone a molestas interrupciones por parte de otros luchadores. El consejo en este caso es concentrarse menos en la técnica y más en movimientos simples pero efectivos, como para Terry después de todo.

Nuevo escenario: Mishima Dojo

Ahora sabemos que el escenario de Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate es el Mishima Dojo, más relacionado con Heihachi que con su hijo. Al igual que en el estadio King of Fighters, primero debes lanzar a tu oponente con vehemencia contra las paredes para atravesarlas. Sin embargo, las similitudes terminan ahí: el dojo puede romperse en algunos puntos específicos y luego regenerarse después de un tiempo. Heihachi aparecerá en segundo plano y reaccionará a las eliminaciones, pero es el único invitado de la arena. ¡Así que no esperes ver modelos en 3D de todo el elenco de Tekken durante los enfrentamientos!

Música - Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Masahiro Sakurai no perdió el tiempo en especificar que yo brani vinculado a Kazuya y el Mishima Dojo en Super Smash Bros.Ultimate dibujar de toda la saga de Tekken, a excepción de los derivados. El resultado son treinta y nueve pistas de música, de Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Tekken 4, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection, Tekken 6, Tekken 6: Bloodline Rebellion, Tekken Tag Tournament 2, Tekken Revolution y Tekken 7. En realidad , con una pequeña bonificación, el número de canciones también sube a Quaranta, pero (spoiler) hablaremos de ello cuando hablemos de los disfraces de Mii.

De hecho, no hay música ...

Por primera vez en la saga, Kazuya no solo no tendrá (al menos por lo que entendemos por la presentación) ninguna fanfarria de victoria en Super Smash Bros.Ultimate, sino también la cronista cambiará. Por tanto, no tendremos que ver con la voz de Luigi Fantino (o de Xander Mobus si ha configurado el idioma en inglés), sino con la de Josh Keller directamente de Tekken 7. No solo eso, Keller se apegará al nombre y apellido por el que es conocida la serie, así que prepárate (especialmente si Kazuya está en las manos adecuadas) para escuchar "Kazuya Mishima ... gana" muy a menudo .

Le poses de victoria, como rara vez ocurre en Ultimate, todos se mostraron en la presentación. En orden cronológico inverso, tenemos el golpe a la toma de Tekken 7, la pose de guardia de Tekken 5 y 6 y, finalmente, los brazos cruzados del fanfarrón del primer Tekken. Aquellos que esperaban la sonrisa psicótica del final de Kazuya de ese juego estarán encantados de que el personaje tenga cuatro colores para el estándar de vestuario (incluidos los pantalones negros de Jin) y tantos para él de fumar como un criminal (en serio, ¿alguien ha intentado anagrar a Kazuya?) de Tekken 7.

"Kir-by, ro-to-la" - Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros. Ultimate

Incluso las adiciones menos queridas (y, después de los disfraces de Mii, incluso una cara conocida como Kazuya podría convertirse en una para algunos) ahora son una fuente de exageración para el disfraz. Kirby, y esta presentación de Sakurai no es una excepción. Kirby hereda de Kazuya el cabello y los ojos rojos, así como una variante más redonda de sus famosos guantes. Lo que también suena bien, pero la variante Kirby del Devil Blaster también implementa la transformación demoníaca del personaje. Así es, Devil Gene saca lo peor incluso de los personajes más encantadores.

Spirit Board - Sakurai presenta a Kazuya en Super Smash Bros.Ultimate

Como Sakurai nos mostró en su presentación, tenemos diez Espíritu en el nuevo Marcador por Kazuya. En orden ascendente de habilidades tenemos i principiantes Kuma y Panda, Asuka Kazama y Jack-7, gli estrellas en ascenso Paul Phoenix y Marshall Law, Nina Williams, King y Armor King, Ling Xiaoyu e Yoshimitsu, l 'Asso Jin Kazama e la leyenda Heihachi Mishima. Jin consistirá en otro Kazuya y será posible evolucionar en Devil Jin, mientras que Heihachi consistirá en un luchador Mii y usará el disfraz de Heihachi si se compra.

Establecido por Guerrieri Mii - Sakurai presenta Kazuya en Super Smash Bros. Último

Solo les contamos que, antes de regresar a Kazuya para la fecha de lanzamiento, Masahiro Sakurai dijo que "muchos de los fanáticos" de Super Smash Bros. Ultimate "se sorprenderán al ver ciertos personajes en el juego"; en otras palabras, prepárate para posibles golpes. Lloyd Irving de Tales of Symphonia regresa del cuarto Smash como espadachín Mii, pero esto ya era predecible. Un poco menos fue el anuncio sorpresa de Dovahkiin/ "Sangre de dragón" de The Elder Scrolls V: Skyrim como Mii Swordsman. Siempre entre los espadachines tenemos, nos guste o no, también Dante de Devil May Cry, mientras que el único Mii Fighter del grupo es un disfraz inspirado en shantae. Como habrás adivinado, es con ella que puedes agregar la canción "Ciudad en llamas”All'elenco.

Dime cuando, cuando, cuando

Mañana: Kazuya Mishima y todo lo que le rodea llegará el 30 de junio al mundo creado por Masahiro Sakurai para Super Smash Bros.Ultimate. No usamos "armar" a la ligera: unir tantos mundos de videojuegos es lo que hizo del juego su obra maestra personal, pero más allá de las noticias de amiibo como Min Min (2022), el diseñador del juego no ocultó lo que realmente nos espera. solo otro personaje. No nos vamos a quejar: después de todo, el padre de Kirby ha estado trabajando sin descanso desde el cuarto Smash, que es parte del mismo ciclo de desarrollo. El apellido se conocerá a finales de año, por lo que deseamos que Sakurai avance lo antes posible. sus merecidas y largas vacaciones.

Ahora le toca a usted decirnos el suyo: ¿necesitaba nuestro resumen de la presentación de Kazuya? Háganos saber a continuacióny, como siempre, no te olvides de mantenerte al tanto de los juegos tecnológicos para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para sus necesidades puramente de juego, puede encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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