Revisión raíz y expansión The River Company

Estamos ante uno de los éxitos más sensacionales de los últimos años. Echa un vistazo a la revisión del juego base de la expansión Root, the River Company y la vista previa de las próximas expansiones The Underworld y Clockwork

El corazón que late que bombea linfa en las venas arboladas de Root es precisamente la asimetría. Este título lo lleva a niveles muy altos, yendo mucho más allá de las clásicas bonificaciones iniciales o de diferentes construcciones. En Root, sentirás que estás probando un título diferente cada vez que cambias de facción.: los estilos de juego tienen literalmente su propia identidad.



La marquesa de Gattis

La visión del mapa del juego inicial de la Marquesa es impresionante: ocupa todos los espacios desocupados por las otras facciones, es decir, las tres cuartas partes del tablero. Su estrategia de juego es la construcción de motores más clásica y atemporal; Si su industria se deja operar libremente y no se contiene desde el primer turno de juego, Marchesa ya puede celebrar: uno de los ejemplos más descarados de dominación temprana en el juego. ¡Maullar!

La dinastía de las águilas

Verdaderas reinas de los bosques, estas poderosas aves rapaces tienen el mayor potencial de guerra. Empezando por la esquina, tendrán que hacer tierra quemada y restaurar su dominio; si lo hacen demasiado rápido, se encontrarán envueltos, con el riesgo de provocar un golpe, literalmente. De hecho, si el gobernante en el cargo no puede cumplir sus promesas de expansión, será depuesto; toda la dinastía pagará la factura muy alta (fuera de la narración, si no realizamos un montón de acciones crecientes en cada turno, se restablecen a cero y tenemos que empezar de nuevo). Si todo sale como debe las Águilas deberían intentar limitar al Marchesa y ganar en la mitad del juego, antes de que sea demasiado tarde… ¿Demasiado tarde para quién? Pero por supuesto para



La Alianza de los Bosques

Mientras la encantadora marquesa y las águilas reales se desafían entre sí con golpes de nobleza y alto linaje, la gente del bosque paga las verdaderas consecuencias. Explotada y oprimida, una masa desigual de especies decide unir fuerzas para derrocar a la aristocracia: Revolución Francesa, muévete. Incapaz de resistir un enfrentamiento frontal con los ejércitos regulares de las dos facciones principales, la Alianza recurre a la guerra de guerrillas hasta que haya reunido el poder necesario para derrocar a los opresores. En otras palabras, Es la típica facción imparable al final del juego, mientras que en la fase inicial del juego es casi inexistente.; si se deja libre para desarrollarse, será imposible contenerlo.

La trampa

“Vagabundo que no es nada más”, parecería que los nómadas realmente lo habían visto bien. O quizás sería mejor integrarse con "Vagabundos que no están con nadie más": sí, porque, en un tumulto de asimetría, esta facción no tiene ejército, sino que está formada por un solo peón. ¿En cuántos otros juegos te piden que te enfrentes a los ejércitos de tres jugadores con una sola pieza? El vagabundo hace lo que esperaríamos de alguien que vive su vida con un bulto al hombro: se las arregla con lo que tiene. Toma las "limosnas", que son los productos secundarios de las producciones ajenas, e incluso puede optar por forjar alianzas. Es difícil contrastar al vagabundo en el sentido tradicional., y en manos de un buen jugador hará palidecer a MacGyver cuando con cacerolas y linternas derrote a tres ejércitos tomando el atajo hacia la victoria.


Revisión raíz y expansión The River Company

Lluvia de premios y galardones para Root

Una obra maestra desde todos los puntos de vista… O casi | Revisión raíz

Nos enfrentamos a un juego que tiene una serie de puntos fuertes de su lado, empezando por la jugabilidad. No estas equivocado, Es una muestra de originalidad, de creatividad que se atreve, de mecanismos fluidos y aceitados que encajan a pesar de las formas muy diferentes.. También se presta atención a los materiales que, aunque distantes de las miniaturas épicas, pueden presumir de una buena calidad y ya se incluye lo necesario para poner el juego en orden (siempre apreciable). Los gráficos son absolutamente particulares y, a primera vista, parece más inusual que fascinante o extravagante; y sin embargo, se vuelve amado con el tiempo, con el tiempo aprendemos a apreciar plenamente esos dibujos aparentemente aproximados.


En la maleza también hay algunas hojas podridas.

Dado que el juego en su conjunto se perdonaría mucho más de lo que estamos a punto de enumerar, es necesario señalar algunos detalles que pueden considerarse defectos.
En primer lugar, el manual no se encuentra entre los más accesibles, también por la complejidad y riqueza de las reglas, pero también por razones de navegabilidad. En segundo lugar, el equilibrio de las facciones significa que, debido a la cantidad de jugadores, algunas facciones dan lo mejor o lo peor de sí mismas. Dicho de otro modo, si bien la Marchesa es muy poderosa en unos pocos jugadores, comienza a perder terreno cuando hay cuatro (o más, con las expansiones) en la mesa. 


Lo mismo ocurre con las personas en la mesa: Tienes que asegurarte de que a los menos experimentados se les asignen las facciones más digeribles en ese momento, porque Root recompensa ampliamente a aquellos que ya tienen experiencia en juegos.. Esto se debe a que no es suficiente haber entendido cómo juega tu facción para tener una idea del juego, pero para ajustarte correctamente tendrás que haberlos probado todos (o haberlos visto varias veces).

En esta revisión de Root, sin embargo, también abordamos la expansión The Company of the River. ¿Habrá mejorado o complicado el juego base? 

Siete dientes grandes esotéricos y laboriosos | Root Review, expansión de The River Company

Con esta primera expansión, la mesa se amplía hasta seis jugadores, con la incorporación de dos facciones más. Se trata de la Secta de los Lagartos, los misteriosos reptiles encapuchados, y la Compañía del Río, castores laboriosos y amistosos: averigüémoslo.

Revisión raíz y expansión The River Company

La secta de los lagartos

Una facción con una jugabilidad particular por decir lo menos, buscando constantemente un equilibrio entre acumular sus poderosas bonificaciones y gastarlas en el momento adecuado. Puede parecer fácil, pero el poder y alcance de esta facción son sirenas a las que es difícil permanecer sordo y siempre tendremos la tentación de atrevernos más de lo necesario; Baste decir que los Lagartos son los únicos que pueden destruir la fortaleza de la Marquesa de Gattis, epicentro de su industria, sin tener que abrirse paso entre hordas de felinos hambrientos. Sin embargo, parecen más propensos a acciones sensacionales como esta, que candidatos serios a la victoria final… En resumen, rompen huevos en la canasta, pero cuando se trata de ponerse serios, da la sensación de que son demasiado inconsistentes.


The River Company

¿Siempre has pensado que eras bastante bueno negociando y proponiéndote a los demás? Esta facción es para ti. De hecho, la Compagnia del Fiume, además de explotar el curso de agua que atraviesa todo el bosque para moverse, vende sus servicios y productos al mejor postor. Puede pasar más tiempo jugando fuera de su turno que durante su turno., señalando a todos cuánto podría ganar con tal o cual mudanza (que por supuesto usted estará feliz de ayudarlo a realizar por una tarifa). En definitiva, cerebro intensivo dirían en Londres, pero con una alta tasa de implicación. 

Una expansión ambiciosa: ¿exitosa o no? | Root Review, expansión de The River Company

En general, sí. Seguramente hacer expansiones en un juego base que ya parece mantenerse tan milagrosamente en esta amarga asimetría, debe ser un verdadero dolor de cabeza. Sin embargo, los autores lograron producir dos facciones más sin generar ninguna sospecha de sopa recalentada, no se trata de originalidad. En general, la jugabilidad deja algunas dudas más, confirmando los puntos ya fuertes del juego base, así como los que se deben mejorar; En concreto, la introducción de dos facciones tan complicadas, aunque de formas completamente diferentes y por razones, hace que una velada en la que este título se proponga a una audiencia de nuevos jugadores sea aún menos probable. Es mucho más recomendable limitar los recién llegados a una o dos personas., para permitirles ser guiados donde sea necesario y poder acceder a las facciones más "cómodas" según el número de jugadores.

próximas expansiones: el inframundo y Clockwork | Revisión raíz

Si bien no existe una facción relacionada con el corral, está claro que este juego es una verdadera gallina que pone huevos de oro. El precio de anaquel, elevado en relación a los materiales, pero justificado por la calidad del juego, lo hace muy rentable, o eso se podría pensar; Por tanto, parece natural que no queramos detenernos aquí. 

Revisión raíz y expansión The River Company

el Inframundo

Hace un año, en marzo de 2019, la tercera expansión de Root, The Underworld, aterrizó en Kickstarter. Si bien las entregas a los patrocinadores se están realizando en este período, con los retrasos relacionados con la pandemia de Covid 19, podemos esperar encontrarlo en nuestra tienda de confianza dentro de unos meses (entre mayo y junio). Dado que aún no ha habido una forma de probar el juego para el escritor, el siguiente es un simple "comentario" de lo que se puede ver desde la página de Kickstarter, sin pretender actuar como una revisión real de la última expansión de Root.

Uno tiene la impresión de estar ante una expansión mucho más impresionante que la anterior.: más allá de los añadidos puramente estéticos (peones alternativos, planchas de neopreno de temporada, peluches, etc.) encontramos

  • otras dos facciones
  • dos nuevos mapas (lago y montaña)
  • la plataforma central reimplementada
  • un reglamento 2.0 con erratas y saldos correctos
  • Mayor expansión Clockwork (que veremos por separado)

Brevemente, las dos nuevas facciones son “The Corvid Consipracy” y “The Great Underground Duchy”: aparecen cuervos y topos en Root. La marca registrada de Cole Wehrle parece estar confirmada (el autor cambia, ed): cada una de las dos facciones tendrá estilos de juego completamente únicos y sin relación con las demás. Otros elementos interesantes están representados por los nuevos mapas, cada uno con peculiaridades, que cuestionan el escenario en el que nació Root, que es el bosque. Curiosamente, durante la campaña, la mayoría de los fanáticos pudieron descargar las versiones para imprimir y jugar del juego en desarrollo y brindar sus comentarios.

El Mecanismo

Lo que originalmente se pensó como un complemento de The Underworld se lanzó más tarde por separado, y se espera que las primeras copias comiencen a circular en España en breve. Este es el intentar automatizar facciones (de ahí el nombre, que da una extraña nota steampunk a los animales), permitiendo así al cooperativo y al solitario. Tal fue el éxito de este título, que tuvo que someterse a las reglas comerciales, a pesar de que el espíritu original del juego era todo lo contrario. En cuanto a The Underworld, del que precisamente es una costilla, no había forma de probarlo, pero claro, en cuanto se comercialice se pondrá remedio con una reseña de esta última expansión de Root.

Revisión raíz y expansión The River Company

9 Uno de los mejores asimétricos de todos los tiempos.

Puntos a favor

  • Experiencia de juego única y asimétrica
  • Materiales sencillos pero bien acabados.
  • Gráficos particulares pero convincentes
  • Original en un mercado saturado

Puntos en contra

  • Dificultad para equilibrar el juego frágil
  • Entrada de nuevo jugador delicada
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