Revisión Kingdom Hearts: Melody of Memory, note e tenebre

Hemos jugado a Kingdom Hearts: Melody of Memory para ti; en nuestra revisión, vemos cómo le va a Sora con la música

Para un fan histórico de la saga, escribe uno. crítica di Corazones del reino: melodía de la memoria es una experiencia casi surrealista. Por un lado, los dedos que galopan en el teclado en este momento deben desenredar el lastre que trae consigo el conocimiento de una serie capaz de confundir incluso a los fanáticos con un sector narrativo delirante. Por otro lado, una mirada menos distorsionada y más objetiva de la serie se hace cargo por primera vez. Aun así, sin embargo, evitar reconocer los méritos - y, al mismo tiempo, las lagunas - de este título sería como mentirse a uno mismo.



En este juego (o más bien su encarnación de Nintendo Switch, que analizaremos aquí) conviven dos almas contrastantes y distintas. Primero, es una celebración del estilo musical del compositor. Yoko "la pianista di Osaka" Shimomura (Street Fighter II, Mario & Luigi, Final Fantasy XV) siempre se ha vertido en la serie, así como en la franquicia en general. La posibilidad de hacer de la narración un punto de entrada ideal para los novatos, incluso si está presente, cobra mucha importancia. Sin duda estamos ante un producto que nace pensando en los entusiastas, como veremos en breve.

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La narrativa de Kingdom Hearts: Melody of Memory, al 98%, consiste en un resumen de toda la serie desde el punto de vista de Kairi, narrado por la siempre buena Alyson Stoner. En esta coyuntura, debemos romper una lanza en honor a las buenas intenciones del diseñador del juego. Tetsuya Nomura: después de los resúmenes chapuceros, confusos y excesivamente lacónicos vistos en el tercer capítulo de la serie principal, esta vez se dedica el momento adecuado a cada juego. Una idea que ya brotó con Kingdom Hearts 3D en Nintendo 3DS en 2012, esta, ahora llevada a su máximo potencial.



Con la excepción del episodio móvil y su transposición no interactiva dentro de II.8: Final Chapter Prologue, en el curso de su coma autoinfligido, Kairi nos vuelve a poner en sintonía con todos. los giros locos al que la saga ya se ha acostumbrado. El único regusto amargo del que podemos hablar, al menos, es que para los jugadores sin las otras consolas este "punto de partida ideal" corre el riesgo de arruinar la experiencia en un posible port de los capítulos anteriores en Nintendo Switch. Nuestra (admitimos) inquietud se extiende a la algunos indicios de progreso de la trama por lo que ahora se conocen los derivados, que se mantienen como siempre en último lugar; Sin embargo, más allá de esto, tenemos muy poco de qué quejarnos.

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[Imagen tomada en versión fija]

Teatro ritmico - Reseña Kingdom Hearts: Melody of Memory

Pasando al "meollo" de la revisión, hablemos de la jugabilidad de Kingdom Hearts: Melody of Memory. Tetsuya Nomura, esta vez, también involucró al equipo de desarrollo especializado principalmente en consolas de Nintendo, indieszero (NES Remix, Sushi Striker, Elektroplankton), siguiendo la propuesta (aceptada años después) de Square-Enix a Disney sobre una secuela de Theatrhythm Final Fantasy Temática de Kingdom Hearts. El resultado es un juego de ritmo que rinde homenaje a la música de la saga excluyendo un número casi insignificante de pasajes, en los que el estilo del indieszero emerge tanto para bien como para mal.

En los primeros compases, al igual que en el Teatre, este sucesor espiritual nos introduce poco a poco en las distintas modalidades, de forma que nos permita familiarizarnos con un buen número de variaciones sobre el tema. Esto se extiende tanto a las modalidades en sí mismas como a los tipos de canciones, que en puro estilo Theatrhythm (con el que las comparaciones no fallarán) se dividen según las diferentes formas en las que se pueden tocar. La versión corta consta de tres tipos de canciones: un corredor automático en el que golpeas a los enemigos al ritmo, una experiencia rítmica más tradicional y batallas contra jefes.



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[Imagen tomada en versión fija]

Un'avventura tra le note - Revisión de Kingdom Hearts: Melody of Memory

Tras el tutorial, que comprensiblemente nos lleva a correr entre las ventanas solemnes del "Sumérgete en el corazón" que la serie nos ha enseñado a conocer, durante los primeros minutos del juego solo podemos salir de los mundos de modo de aventura. Este último, que combina el diseño del mapa de Kingdom Hearts II y Birth By Sleep con la melodía del nivel seleccionado del progenitor de la serie, se llama Gira mundial, y el progreso está ligado de la mano con la consecución de los subobjetivos para cada pista. Tales desafíos solo se pueden enfrentar aquí, y su tasa de desafíos aumenta muy rápidamente.

Las canciones, de hecho, pronto comienzan a pedir que se establezca el dificultades a su rango más alto, Héroe, y rara vez nos piden que lleguemos al final de una sola pieza. De hecho, en el estilo Theatrhythm, es la barra de salud la que mide nuestra capacidad para mantener el tiempo: cada error corresponde a un ataque que los enemigos podrán aterrizar. El resultado, al menos en lo que respecta a las "batallas en el campo" (los niveles de corredor) puede resultar lo suficientemente desafiante: nunca permisivo como los dos Theatrhythms, pero ni siquiera satánico como Harmoknight de Game Freak para Nintendo 3DS.

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[Imagen tomada en versión fija]

Elementi da vero GdR - Revisión de Kingdom Hearts: Melody of Memory

Tanto si tienes acceso al resto de capítulos de la serie como si no, en la fase de revisión no podíamos negar un mérito a Kingdom Hearts: Melody of Memory. El juego a menudo se las arregla para emular la experiencia de un juego de la serie principal con los trucos más dispares, partiendo del elenco de personajes jugables. O mejor dicho: más que cualquier personaje, deberíamos hablar de cada trío. Existen cuatro equipos disponible, comenzando desde el "clásico" (Sora, Donald, Goofy) y luego desbloqueando el "equipo de Days" (Roxas, Xion, Axel), el "equipo 3D" (Riku, Miao Wow, Pipistrory) y el "equipo BBS" (Aqua, Ventus, Terra).



Cualquier trío puede ganar experimentar y subir de nivel, pero la única ventaja presente en esta opción radica en una cantidad reducida de daño por cada uno de nuestros errores. Los movimientos fuera de los ataques físicos, de hecho, se relegan a los "cristales de habilidad" (Kingdom Hearts re: codificado) presentes en los niveles estándar, y resultan en una mera diferencia en la entrada requerida. Barajan un poco las cartas sobre la mesa aliados presente en los distintos mundos de Disney, cuya entrada en el equipo está determinada por reglas crípticas, e Rey Mickey quien mantiene su condición de guerrero solitario e impredecible con herramientas desechables para convocarlo antes de comenzar una canción.

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[Imagen tomada en versión portátil]

Una lista de canciones que echa de menos el beso académico - Kingdom Hearts Review: Melody of Memory

Incluso antes de esta revisión, pudimos hablar sobre la lista de canciones de Kingdom Hearts: Melody of Memory. Lo que vio en ese artículo sigue siendo cierto, siempre y cuando Disney y Square-Enix no cambien de opinión con respecto a los DLC (actualmente no están cubiertos). Por tanto, es una selección de canciones impresionante, que realmente reduce los cortes al mínimo. Si nos permite un fastidio, lo que más nos deja perplejos, después de la ya conocida exclusión de The Deep Jungle, Port Royal / The Caribbean y The 100 Acre Wood, es la ausencia de La sinfonía de la brujería.

Irónicamente, este último mundo, procedente de Kingdom Hearts 3D, es la adaptación real del Fantasia original (1940). Sin embargo, también entendemos que el énfasis de Yoko Shimomura en la música tiene como objetivo poner sus composiciones (más cualquier reordenamiento, como This is Halloween de The Nightmare Before Christmas y One-Winged Angel de Final Fantasy VII) en el centro de atención, en lugar de la música clásica en el dominio público. Hablando de One-Winged Angel, habíamos asumido que su presencia involucraba un cameo de Sephiroth como jefe: estábamos equivocados.

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[Imagen tomada en versión fija]

I tipi di brani - Revisión de Kingdom Hearts: Melody of Memory

Las "batallas en el campo" consisten en tres tipos de objetivos golpear al ritmo de la música: los estándar para golpear una vez, los especiales que necesitan ser interceptados en el aire y / o varias veces, y los senderos verdes para acompañar con un planeo. Este tríptico de "notas", dividido entre estándar, especial y alargado, es otro remanente de Theatrhythm. Esto se extiende a los otros dos tipos de canciones, que representan la minoría: las "Memories" y las peleas de jefes. Ambos cuentan con una jugabilidad musical más marcadamente clásica., pero irónicamente se contextualizan como meras digresiones.

Al sumergirse en la memoria (imagen de arriba), nuestro trío se desliza por un sendero profundo, mientras se reproduce un video de fondo. Con este expediente, el equipo de desarrollo ha podido implementar los mundos de Kingdom Hearts III en cada versión del juego. Sin embargo, organizando la línea horizontalmente, tenemos las batallas contra los jefes (abajo), una verdadera réplica a escala 1: 1 de los dos Theatrhythm Final Fantasy. Un punto delicado: si bien es una fuente de exageración en los trailers, los jefes a los que podremos enfrentarnos no superan el umbral de cuatro.

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[Imagen tomada en versión portátil]

Colección de canciones y juego libre - Kingdom Hearts: Melody of Memory Review

El acceso a los modos (hecho con el cuentagotas) ve libre selección de canciones como segundo elemento del menú que se desbloqueará. También será aquí donde, atestiguando el alma arcade del título, pasaremos la mayor parte del tiempo una vez que termine la gira mundial. La elección de una canción añade otro matiz a las tres dificultades presentes gracias a los estilos de juego. Se trata de dos variaciones adicionales sobre el tema capaces de restar o sumar insumos a lo que se nos pide. De hecho tenemos el estilo Standard, estilo Sólo uno y finalmente el estilo Artista.

Con Uno Solo, Kingdom Hearts: Melody of Memory limita las entradas a un solo botón, a favor de una experiencia de juego de ritmo puro y esencial. Artista, por su parte, hace exactamente lo contrario, añadiendo objetivos adicionales presione con el botón requerido (o inclinación del palo). El juego no cuenta con la temida dificultad "Crítica", pero al combinar Héroe y Artista es posible llevar la tasa de desafío a su cenit incluso con las primeras canciones del modo historia.

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Incluso en la dificultad "Principiante", el modo Artista no es una broma. [Imagen tomada en versión portátil]

Multijugador, colas y deleite o insoportable deleite - Kingdom Hearts: Melody of Memory revisión

Al ser un juego de ritmo con la apariencia de un juego de rol de acción, este título también cuenta con un componente multijugador. Esta es una variante del modo VS de Theatrhythm, en el que puedes enfrentarte a un oponente (localmente con múltiples consolas, en línea o CPU) socavando su tiempo con tiros combinados. La versión de Nintendo Switch también cuenta con un exclusivo "Battle Royale", en el que hasta ocho jugadores (con tres puntos de vida cada uno) pueden enfrentarse localmente. El concepto recuerda a Tetris 99 y Super Mario Bros.35, pero organizar un juego completo seguramente será un desafío.

Mención de honor también para el modo cooperativo, más o menos. Lo que vimos en la demostración del juego insinuó la posibilidad de abordar las pistas desbloqueadas juntas, pero la realidad es bastante diferente. Las canciones aquí deben desbloquearse independientemente del progreso principal del juego. Esto también significa que, de las más de 140 pistas del juego, Sólo 21 han sido reorganizados para jugar juntos. Si esperaba pasar toda la campaña con un amigo, entonces tenemos malas noticias. Esta es una verdadera oportunidad desperdiciada, sin dejar de ser un modo divertido.

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[Imagen tomada en versión portátil]

“… E davanti museo” - Revisión de Kingdom Hearts: Melody of Memory

Para hacer que el paquete Kingdom Hearts: Melody of Memory sea codicioso es el museo. Sin embargo, aquí es quizás donde vamos a tocar uno de los verdaderos defectos de la revisión. El menú “museo” extiende el homenaje a toda la serie incluso más allá del mero aspecto musical, con una colección de ilustraciones y render, dos selecciones de filmati (dedicados respectivamente al resumen de la saga y a los videos de los dips of memory), el jukebox y objetivos. Por lo menos, los videos y las canciones se desbloquean simplemente tocando las canciones relevantes, al contrario de lo que se ve en Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call.

El lado negativo, sin embargo, lo encontramos con el ítem "colección". El equipo de desarrollo de Indieszero no parece haber aprendido nada de Curtain Call. Los "puntos de ritmo" obtenidos después de cada canción siguen presentes, pero no garantizan que no se encuentren. duplicados. Estos últimos también están presentes a la hora de forjar nuevos "sobres" de contenido en el Tienda Moogle, afortunadamente recordado de todos los menús del juego. La colección es gigantesca, y entre las ilustraciones de escenas, los renders y las capturas de pantalla, el servicio de fans está realmente al más alto nivel; Es una lástima, por tanto, que el progreso esté completamente ahogado por el elemento de casualidad.

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[Imagen tomada en versión fija]

Consideraciones finales

De alguna manera nos las arreglamos para profundizar en todos los aspectos del juego en esta larga revisión de Kingdom Hearts: Melody of Memory, y es hora de hacer un balance. Al nivel de gráficos, este es el motor gráfico clásico de PlayStation 2 que todavía hoy da una buena impresión. El único regusto amargo del que podemos hablar, si es necesario, es el de las escenas tomadas de Kingdom Hearts III en las películas. Un poco de glotonería, cuando volvemos al primer modelo 3D de Sora, nos llega. Un aplauso, sin embargo, realmente debemos hacerlo con respecto a los niveles de corredor. Con excepciones "abstractas" (aludimos a los esporádicos edificios suspendidos en el aire), en muchos casos nos pareció volver a visitar las versiones originales de los distintos mundos.

En cuanto a la vez Sonoro, hay muy poco de qué quejarse: estamos hablando de Yoko Shimomura, después de todo. Sin embargo, aquí es donde nos gustaría tocar tres puntos. A veces, el audio tiende a "volar”, Anulando el tiempo del jugador. Esto trae consigo incluso una pequeña parte de retardo de entrada, que solucionamos en gran medida reinstalando el juego. Recibir un golpe puede llevar a sufrir muchos otros, en presencia de tantos enemigos. Las canciones que hacen su regreso aquí también son parte de las suyas encarnaciones clásicas: si estás aquí por las variantes orquestales de los dos HD Remixes, es posible que estés un poco decepcionado. Por mucho que Yoko Shimomura pueda decepcionar, por supuesto.

Il juego sin embargo, el juego sigue siendo un divertido híbrido entre el clásico Kingdom Hearts y los corredores musicales. Desafortunadamente, sin embargo, entre algunos jefes y otras sutilezas, no faltan las oportunidades desperdiciadas. La única nota real de decepción, sin embargo, se la debemos a longevidad. El alma arcade del título pondría cada oportunidad de jugar al juego hasta el final amargo en la carrera por la mejor puntuación, pero la aleatoriedad a la que está sujeto el progreso en la (loable) colección monumental del museo convierte la integridad en un tramo desagradable. Sin embargo, dado lo que hemos dicho sobre el segundo Theatrhythm Final Fantasy, lamentablemente estamos lidiando con un mal hábito del indieszero.

Para esta revisión es todo, ¡siempre te estamos esperando aquí en techigames para hablar más sobre videojuegos!

8 Imprescindible para los fanáticos de la saga y / o los juegos de ritmo

Puntos a favor

  • Una celebración total de Kingdom Hearts ...
  • Yoko Shimomura semper en forma
  • Gran híbrido entre juego de ritmo y RPG de acción.
  • Casi todos los mundos de juegos pasados ​​regresan
  • Fondos sin concesiones para un motor gráfico atemporal

Puntos en contra

  • ... castrado por un letárgico desbloqueo de extras
  • Un momento que a veces es demasiado severo
  • Un avance de trama verdaderamente mínimo
  • Poco explotada la mecánica de los jefes
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