Revisión Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

Después de jugar y estudiar Ghost of Tsushima, el último título de Sucker Punch y la última exclusiva de PS4, estamos listos para resumirlo en esta revisión.

El 15 de noviembre de 2013 se puso en el mercado una de las consolas más importantes de la historia de los videojuegos. Después de la PS3, Sony realmente tuvo mucho peso sobre sus hombros y muchas, muchas expectativas. PlayStation 4 ha entrado en los hogares y corazones de los jugadores de puntillas, sabía cómo hacer esperar a la gente, recibiendo también feroz crítica en el momento de su lanzamiento. A pesar de esto, sin embargo, a pesar de un comienzo difícil y cojo, la generación de PS4, con el tiempo, ha logrado ofrecernos una serie de títulos excelentes, incluidos algunos verdaderamente inolvidables, destrozando así la competencia.



No sabemos qué nos espera con la próxima generación pero, sabemos que los últimos siete años de juego se han caracterizado fuertemente por la cuarta criatura de Sony. Hoy estamos para hablar contigo de la última exclusiva de esta consola que ha hecho de las exclusivas su punto fuerte. Aquí está, por tanto, el Revisión de Ghost of Tsushima, la última exclusiva de Sucker Punch para PS4.

Esperar aumenta el deseo

Es cierto que la espera aumenta las ganas y, en el caso de Ghost of Tsushima, esta misma espera no ha sido poca ni reducida en absoluto. El primer tráiler mostrado por Sucker Punch que dejó a todos sin palabras y trajo un montón de Hype a toda la comunidad de PlayStation, regresó en 2017. Han pasado tres años desde aquel primer tráiler y las expectativas para este título eran altísimas y, también por ello, es muy dificil hablar de eso.


La verdadera naturaleza del juego solo se mostró hace unos meses, durante una Estado de juego, hasta ese momento no faltaron las especulaciones sobre el título e incluso cuando Sucker Punch y Sony han decidido mostrar por completo la estructura del título, la comunidad se ha dividido. Hubo quienes abrigaron y aún albergan perplejidades, quienes esperaban algo más y quienes, por otro lado, no dudaron ni un momento en preordenar el juego.


Ghost of Tsushima está fuera y está disponible a partir del 17 de julio de 2020 y en esta reseña encontrarás nuestra opinión general sobre lo que muchos han llamado "Assassin's Creed en Japón". 

Revisión Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

Una cuestión de ritmos - Revisión de Ghost of Tsushima

Antes de comenzar con el análisis y con esta revisión de Ghost of Tsushima dejemos claro de inmediato que no encontrarás ningún spoiler relacionado con la trama. Lo que les vamos a contar sobre este último será el resultado de una reflexión personal y no se examinarán hechos o eventos particulares. Comencemos diciendo que la trama de Ghost of Tsushima sigue un evento histórico muy específico y esto te quedará claro desde los primeros segundos del juego. Estamos hablando de la invasión mongola de la isla Tsushima que tuvo lugar en 1274. Iremos a ponernos los zapatos de Jin sakai, un samurái que tendrá la tarea de reconquistar la isla.

La trama del título tiene ideas interesantes, se deja seguir pero (y esto se nota desde las primeras horas de juego) lucha por despegar y el ritmo de la narrativa sigue siendo bastante suave. La calidad de la narración no es excelente y esto es fácilmente comprobable también por la monotonía que ofrece en el diálogos y en las diversas escenas de corte (tanto desde el punto de vista de la dirección como del guión) que no brillan especialmente salvo en unos pocos casos aislados. Los personajes con los que entraremos en contacto nos acompañarán un rato mientras dure el título y por mucho que Sucker Punch intente darles profundidad, no habrá demasiadas evoluciones realmente digno de mención.


Nuestro protagonista, Jin Sakai, también tiene un trasfondo interesante pero no creemos que pase a la historia por su carisma. El ritmo, por tanto, de todo el sector narrativo sigue siendo bastante suave pero es en la jugabilidad donde este juego da lo mejor de sí, oponiéndose así a una jugabilidad muy variada a nivel rítmico.


Revisión Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

Una estructura bien probada - Revisión de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima no brilla por la originalidad a nivel estructural pero, en nuestra opinión, logra desempolvar un poco de una estructura ya conocida y también probada que ha caracterizado a muchos títulos de mundo abierto de esta generación. Es importante considerar este último concepto. El título está perfectamente en la línea de sus predecesores y además consigue ofrecer algunas ideas más, consiguiendo situarse en una posición privilegiada en el género de acción. Muchos, una vez que vieron el juego de presentación, inmediatamente compararon Ghost of Tsushima a los dos últimos títulos de la saga Assassin's Creed.

La comparación no está mal cuando nos quedamos en un análisis. superficial. A diferencia de los últimos títulos de la saga de Ubisoft, Ghost of Tsushima aún se las arregla para ofrecer jugabilidad muy variado y satisfactorio con elementos sigilo, como en Assassin's Creed Odyssey u Origins, pero sin soporte de componentes RDA (nota de mérito en nuestra opinión) y con la profundización de un sistema de combate que representa lo más destacado del juego.


Las misiones, ya sean secundarias o principales, no brillan por la variedad, pero garantizan la coherencia en el juego. Un juego que Rara vez te aburrirá o raramente disminuirá en intensidad, lo que a su vez te garantiza sesiones de juego muy largas de las que no sentirás el peso.

Revisión Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

El arte de Katana - Revisión de Ghost of Tsushima

Continuamos nuestra revisión de Ghost of Tsushima hablando de cuál es la verdadera punta de lanza del título de Sucker Punch: el sistema de combate. Pelear en este título es gratificante y absolutamente satisfactorio. Uno de los mejores sistemas de lucha de esta generación.. Tendremos la oportunidad de adoptar varios técnicas (o habilidad) que desarrollaremos durante la aventura utilizando lo que será una progresión sencilla y por ello también muy rápida.


También nos encontraremos teniendo que lidiar con los que están dentro del juego. Forma que, permaneciendo en la jerga de los videojuegos, no son más que cuatro tipos diferentes de postura. Cada uno para cada tipo de enemigo: tendremos una postura dedicada a los enfrentamientos con spadaccini (Forma de la Piedra), uno para enfrentarse a los enemigos armados con lanzas o armas largas (Forma del viento), uno para enfrentarse a enemigos equipados con blindar (Forma de agua) y finalmente la postura a utilizar contra el tanque (Forma de la Luna).

El cambio entre las diferentes posturas debe tener lugar dentro de la misma pelea porque nos enfrentaremos a todos los diferentes grupos de enemigos. Esta mecánica ofrece una gran profundidad al sistema de combate que se vuelve muy técnico cuando vamos a los duelos. Si el sistema de combate es la punta de lanza del título, los duelos representan el pináculo de ese mismo punto (si fuera posible identificarlo), capaz de ofrecer enfrentamientos absolutamente cargados de adrenalina.

Precisión, técnica, cinismo y timing serán las cualidades a tener para ganar un duelo. Un punto doloroso que nos apetece subrayar en un sistema de combate que sigue siendo de gran profundidad es la falta de posibilidad de encerrar a nuestros enemigos, lo que sucederá de forma automática durante los duelos.

Revisión Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

De Samurái a Ninja - Revisión de Ghost of Tsushima

De Samurai a Ninja, en Ghost of Tsushima, el paso es realmente muy corto. Un componente que resultará fundamental dentro de la estructura del juego es precisamente el sigilo. Tu habilidad para ser sigiloso y silencioso, además de letalsin embargo, no se requerirá de inmediato, sino que se desarrollará con el tiempo también siguiendo las necesidades de la parcela. Trama que, sin embargo, planteará inmediatamente un dilema interesante: ¿Mantienes tu honor de samurái o cedes a la tentación de actuar en las sombras?

Este tema representa una elección bienvenida para nosotros y un caso interesante en el que la narración y la jugabilidad avanzan. misma pista. La inteligencia artificial de los enemigos se considera todo bastante pobre pero esto, en nuestra opinión, no es un gran problema. De hecho, produce lo que llamaremos el "efecto Bulletstorm". En Bulletstorm, nuestros enemigos eran cualquier cosa menos brillantes o ingeniosos, pero esto le dio al jugador la oportunidad de disfrutar mucho las fases de combate, poniendo en su lugar acciones espectaculares con todas las habilidades disponibles. En Fantasma de Tsushima lo que es una carencia resulta ser una fuente de oportunidades.

El sigilo de este título no está ligado a la planificación del ataque sino a la acción en sí y a la posibilidad de utilizar diversos artilugios y maniobras ofensivas. No tendremos la oportunidad de marcar a nuestros enemigos, como ocurre en muchos títulos de este molde y tendremos que actuar siguiendo el nuestro istinto, a menudo moviéndose dentro de campamentos, fortalezas o varios puestos de avanzada muy grandes.

Revisión Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

Una imagen casi perfecta - Revisión de Ghost of Tsushima

Fantasma de Tsushima es un título que tiene estilo y este estilo no tiene miedo de mostrarlo enfocándose mucho en un lado artístico y estético eccellente. El juego de luces, los colores, el cuidado de los biomas (todos muy diferentes y cada uno con gran carácter) y de los entornos hacen que, el de Ghost of Tsushima, uno de los mundos más bellos para visitar de esta generación. La exploración hará tanto uso de esta belleza general que te arrepentirás de un viaje rápido que decidas tomar.

Pero hablando del aspecto gráfico y con esto queremos decir gráficos técnicos puros, no estamos ante el mejor producto para PS4 y probablemente, ni siquiera caiga en un podio esquivo. El fotorrealismo que intenta ofrecer el título está ahí pero no es perfecto. PlayStation 4 nos ha acostumbrado a gráficos y exclusivas realmente potentes: como Death Stranding (punto gráficamente más alto en nuestra opinión sobre PS4), The Last of Us Part 2 o God of War. Hasta la fecha no sabemos si el título también se publicará para PS5, en cuyo caso podría recibir un notable aumento gráfico.

Sucker Punch aún logró empacar un juego técnicamente sólido (muy pocas caídas de fotogramas y errores registrados en PS4 básica) y con un componente artístico envidiable. Nota de mérito absoluto: la música y la banda sonora, en perfecto estilo japonés, capaz de sumergirnos aún más en la obra e capaz de ofrecer esa emotividad con la que potencialmente podría estar imbuido el título.

Revisión Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

Una salida correcta de la escena.

Nuestra revisión de Ghost of Tsushima ha llegado a su fin, justo cuando la vida de las exclusivas de PS4 ha llegado a su fin. A partir de ahora, la cuarta consola doméstica de Sony tendrá que compartiendo el pastel con su hermana menor que saldrá a finales de este 2020, para ir, luego, lentamente para cerrar también su ciclo de vida. Ghost of Tsushima representa uno digno y más que solo salir de la escena, absolutamente en línea con lo que fue la generación de videojuegos que le dio origen.

¿Estamos ante una obra maestra? No, estamos ante un excelente titulo, capaz de divertirse con su sistema de combate, capaz de ofrecer una gran longevidad e ideas interesantes pero que sin embargo tiene demasiados defectos. 

Háganos saber si ha comprado este título, si lo está jugando y qué piensa. Estén atentos a los juegos tecnológicos para obtener más noticias del mundo de los juegos y más allá.

8.2 ¡EL ÚLTIMO SAMURAI!

Puntos a favor

  • Un sistema de combate variado y gratificante
  • Jugabilidad divertida
  • Banda sonora perfecta
  • Artísticamente excelente

Puntos en contra

  • Gráficamente un poco limitado
  • Narración suave
  • Estructura de misión ligeramente repetitiva
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