Después de un año, llega del mundo de la PC un juego sobre mazorcas sensibles, un oso de juguete ruso y una estupidez que no conoce límites. ¡Veamos cómo es el maíz!
Tengo que hacer una confesión. Aunque a menudo me jacto (para mí) de estar siempre informado sobre los próximos juegos, cuando recibí el código de revisión de Maíz (gracias Juegos de meta por dárnoslo) me encontré bastante desconcertado. Era la primera vez que oía hablar de él. No tenía ni idea de qué era.
Maíz: dos científicos y un maizal
Todo comienza con una sola idea: ¿qué pasa si dos científicos malinterpretan una solicitud del gobierno de los EE. UU. Y crean mazorcas de maíz sensibles? La respuesta es: tantas cosas absurdas.
Una vez que ha comenzado el juego, nos despertamos en un campo sin saber nada sobre nosotros mismos o lo que está pasando. Comenzaremos a explorar el distrito que consta de una serie de entornos (como una casa rural o un granero) perdidos en un pequeño laberinto de mazorcas.
El juego se basa en la estructura del clásico. Myst, o más bien una aventura en primera persona, pero muy (muy) simplificada. Básicamente, tendremos que mirar alrededor, recolectar elementos y averiguar dónde usarlos. Esto abrirá nuevos caminos y nos permitirá continuar. A medida que avancemos en el juego, descubriremos qué es realmente este campo de maíz y los secretos que esconde.
Maíz: Las mazorcas también tienen ojos y orejas.
Empecemos hablando del primer elemento que llama la atención: el gráficos. El juego lleva casi un año disponible en PC y ahora llega a Xbox One y PS4: hemos revisado esta última versión. El juego es claramente el trabajo de un pequeño equipo que hizo lo que pudo, pero es igual de claro cómo es la conversión a la consola. en promedio insuficiente.
A nivel técnico, el juego ofrece una serie de textura de baja resolución que por lo tanto se desvanecen y pixelan. Allí el tamaño del polígono de la pantalla es extremadamente bajo. Los efectos de luz están casi ausentes y, cuando están presentes, hacen que algunos objetos sean mucho más brillantes que otros sin ningún motivo. es más el juego tiene problemas para cargar texturas y sombras: los veremos aparecer y desaparecer a unos pasos de nosotros a medida que avanzamos. Estilísticamente, los entornos son en su mayoría genéricos y es poco probable que nos intriguen o nos lleven a especular sobre lo que está sucediendo.
El sonido ofrece un doblaje en general bueno, pero es extremadamente deficiente desde el punto de vista de la música de fondo y los efectos ambientales.
también los menús son imprescindibles por decir lo menos: una viñeta semitransparente de color maíz con escritura pegada encima de lo menos peor. Los tutoriales y algunos comentarios que hará el juego durante las fases narrativas parecen ser solo escrituras en blanco en el centro de la pantalla, a veces poco visibles por la falta de una caricatura que actúe como contraste. Todo esto indica que el trabajo del equipo fue superficial.
Maíz: un lugar para cada mazorca de maíz
Superado el mal impacto técnico y estilístico, intentemos entender en qué consiste el juego. Como decía, tendremos que explorar ambientes de tamaño medio, laberintos de habitaciones y pasillos, dentro de los cuales recuperar una serie de objetos. Luego, tendremos que averiguar dónde usarlos.
Todo el asunto, sin embargo, es bastante trivial.. Comencemos diciendo que muchos objetos deberán colocarse en un lugar específico decidido por el juego. Esto es sugerido por una silueta transparente que indica claramente qué objeto usar. Además, todos los objetos tendrán una descripción, a menudo ingeniosa, que sugiere cómo usarlos; sin embargo, estas sugerencias a menudo serán indicaciones directas.
La simplicidad en sí misma no es mala: es claramente una elección de los desarrolladores que querían mantener un nivel bajo para que el trabajo fuera accesible para todos los jugadores. Desafortunadamente, los acertijos ambientales (si podemos definirlos de esa manera) son promedio no muy lógicos y desconectados el uno del otro. No jugaremos entendiendo realmente lo que estamos haciendo y por qué interactuamos con ciertos elementos. Toda la secuencia de acciones a realizar para continuar será automática, debido al limitado número de elementos disponibles. La única forma de quedarse atascado durante unos minutos será perderse en los laberintos (difícil) o no notar un objeto en una habitación (ya es más fácil, pero no demasiado). Todo será obvio y directo. Inmediatamente nos encontraremos corriendo por las habitaciones para encontrar todo lo que sea coleccionable y comenzaremos a colocarlo donde esté claro que debe colocarse. Seremos más porteadores que investigadores.
Maíz: una historia de estúpido maíz en la mazorca
Las primeras etapas del juego nos dejarán con una sensación de misterio y, si no se mitiga con los malos gráficos y el mal sonido, tensión. Después de la primera área, sin embargo, el juego se abrirá en toda su estupida locura. En el buen sentido, pero sobre todo en el negativo.
El juego, además de proponer los elementos que se utilizarán para los acertijos ambientales, está plagado de objetos puramente narrativos (75). Podrías pensar en cosas como notas de audio o letras que profundizan el contexto y la narración, pero estarías equivocado. La mayoría de estos son objetos literalmente aleatorios cuyo único propósito es hacer una pequeña broma a través de su descripción. El problema es ese el humor inherente a estos coleccionables se limita a dos o tres tipos de bromas, repetidas una y otra vez hasta la saciedad. Los pocos personajes presentes en el juego son, por tanto, exageradamente limitados y poco interesantes.
Después de la primera fase, obtendremos un compañero de aventuras, un oso robótico ruso que cree que todo en el mundo (nosotros primero) es estúpido e inútil. Y no se equivoca. Esta es la clara idea subyacente de los desarrolladores. Un conjunto de ideas estúpidas, apiladas unas sobre otras, que deberían sacar algunas sonrisas. Es innegable que a algunos les puede gustar esta mezcla concreta de locura, pero lo cierto es que incluso desde este punto de vista el trabajo es muy limitado. Las ideas son pocas y poco incisivas.
Maíz: ¿quién debería comprarlo?
Maize, por tanto, resulta ser una aventura de puzles en primera persona muy sencilla con un contexto y una narrativa que intenta ser una locura sin ser objetivamente de calidad. No es posible recomendar el juego a los fanáticos de los títulos de Myst. y, dado el precio base de 19.99 €, Me cuesta sugerirlo incluso a los amantes de las obras un poco locas.. Con un fuerte descuento, los mayores entusiastas de los disparates podrían plantearse recuperarlo, tal vez para reírse de él con amigos en un par de tardes. No te llevará más de 4-5 horas terminarlo, pero el más rápido podrá hacerlo en tres o menos sin demasiada dificultad. El juego tampoco tiene subtítulos en español, pero es completamente en inglés.
5.8 Difícilmente aconsejablePuntos a favor
- Tan estúpido que te encantará
Puntos en contra
- Tan estúpido que podrías odiarlo
- Técnicamente insuficiente (en versión de consola)
- Muy pocas ideas