Revisión del ensamblaje principal: si puede pensar en ello, puede construirlo

En esta revisión descubriremos Main Assembly, un sandbox sobre la construcción y programación de robots que acaba de llegar a Early Access

Main Assembly es una caja de arena que nos verá construir con la libertad creativa casi total de los robots. Tendremos la posibilidad de crear y modelar los marcos a nuestro gusto, y luego agregar varios tipos de componentes mecánicos, estéticos o electrónicos, para construir prácticamente cualquier robot que podamos imaginar.

Desde automóviles hasta aviones, pasando por drones, tanques y, si lo desea, Rocket League Battle-Cars o lanzaderas Wipeout. Una vez programado nuestra criatura, entonces será el momento de controlarla para completar pequeños desafíos, o explorar mapas libremente solo o con amigos.



La breve historia de Bad Yolk Games

La asamblea principal es la primer proyecto de los recientes Bad Yolk Games, un equipo con sede en Suecia y formado por varios desarrolladores con experiencia en el desarrollo de triple A como Gears of War, DOOM, Wolfenstein, The Division y Just Cause.

En diciembre del año pasado, los desarrolladores comenzaron una colaboración con Team17, una compañía de videojuegos famosa por la serie Worms. Después de un período de beta cerrada, el juego está disponible a partir de hoy en acceso anticipado en Steam, y debería lanzarse en la versión final. en aproximadamente un año.

Revisión del ensamblaje principal: si puede pensar en ello, puede construirlo

Construyendo robots, desde un robot - Revisión del ensamblaje principal

En Main Assembly asumiremos el papel de un pequeño dron esférico, con el que podremos acceder a la modo de construccióny luego guíe los robots creados. La creación libre de robots es obviamente el foco principal del título y consiste en el diseño de un marco, la elección y el posicionamiento de los componentes mecánicos y electrónicos, la programación y cualquier cambio estético.


La creación del marco comienza con una elección entre varias estructuras básicas pequeñas para comenzar. En este punto podremos cambiar la posición de los elementos, extruir (por lo tanto esencialmente alargar o acortar), crear o eliminar juntas y doblar los materiales de varias formas.


Cada vez que tengamos que realizar estas operaciones una grilla nos ayudará a elegir la orientación y las dimensiones correctas, pero en ocasiones tendremos que mover mucho la vista para entender qué estamos modificando y cómo. Afortunadamente, las funciones esenciales de cancelación y repetición de la última modificación, que conservan las mismas combinaciones de teclas que se utilizan con frecuencia en Windows, CTRL + Z y CTRL + Y, respectivamente. sin embargo, falta la capacidad de ajustar la sensibilidad del mouse, que definitivamente hubiéramos preferido bajar.

Para las partes mecánicas y electrónicas, obviamente, todo depende del tipo de robot que queramos crear. Podríamos diseñar, por ejemplo, algún tipo de automóvil, motocicleta, dron, avión o incluso un robot bípedo. De hecho, tendremos varias opciones entre motores, resortes, hélices, ruedas, luces y otros componentes. Nuestra tarea será entonces programar el robot para que todos los componentes funcionen bien en armonía (trataremos este aspecto más adelante).

Entonces podremos guardar todas nuestras creaciones y reutilizarlas cuando queramos, incluso para los distintos desafíos. Gracias a la integración con el Taller de Steam también podremos compartir nuestras creaciones con la comunidad o descargar las de otros.

Revisión del ensamblaje principal: si puede pensar en ello, puede construirlo

Programación: revisión del ensamblaje principal

Como el de la construcción, el aspecto de la programación también es absolutamente al alcance de todos en Asamblea Principal. De hecho, será un simple sistema de programación visual, que por lo tanto no requiere ninguna sintaxis escrita ni conocimiento de lenguajes de programación. Para los comandos básicos como el accionamiento del motor o la dirección, simplemente elija una entrada (como las teclas A y D para girar a izquierda y derecha), y el aspecto del componente que nos interesa (como la dirección del motor).


Para aquellos que quieran explotarlo más, el sistema de programación aún puede ser una herramienta muy poderosa. Activando el modo avanzado también tendrá acceso a herramientas como variables, funciones trigonométricas y lógica. Un poco como la ingeniería de piedra roja en Minecraft, ciertamente esperamos sorprendernos de lo que algunos usuarios podrán hacer.


Revisión del ensamblaje principal: si puede pensar en ello, puede construirlo

¿Y una vez construido el robot? - Revisar el ensamblaje principal

Como ya está escrito, la ideación y creación del robot son sin duda los aspectos centrales del juego, pero Main Assembly aún ofrece algunas actividades por realizar. Tras un sencillo pero exhaustivo tutorial (aunque opcional), podremos elegir tanto ir a un mapa en el que movernos y probar los robots libremente, como completar algunos pequeños desafíos.

La parte de control real de los robots se basa en el motor físico del juego, que luego regulará aspectos como las colisiones, la velocidad y la gravedad. Para cada desafío tendremos que crea el robot adecuado, para luego completar una meta, casi siempre simplemente llegar a un destino. 

Los desafíos actualmente disponibles no son demasiados, pero para uno arenero al final hay suficientes cosas que hacer. Sin embargo, esperamos que los desarrolladores sigan agregando más durante el período de acceso anticipado. Para hacerlo más interesante, el juego también incluye la posibilidad de jugar en multijugador con hasta 3 amigos más.

Revisión del ensamblaje principal: si puede pensar en ello, puede construirlo


Genial para los fanáticos, pero también como primer acercamiento

Concluyendo esta revisión, si eres un apasionado de la robótica o atraes las premisas del juego, Main Assembly será absolutamente para ti, con libertad creativa casi totaly buenos sistemas de programación y modelado de robots. Todo esto va acompañado de un sector técnico sencillo pero agradable y luz en hardwarey una banda sonora igualmente simple pero relajante.

Por la sencillez de montaje y programación de los robots, puede verse como una especie de versión de videojuego de la serie. LEGO MINDSTORMS, con todas las ventajas (y desventajas) de una simulación en un videojuego en comparación con la experiencia real. Precisamente para esto encontramos el Ensamblaje Principal perfecto entonces también para introducir a los más pequeños en el mundo de la robótica y la programación, sin tener que preocuparse por comprar las distintas piezas, y con la posibilidad de dar más rienda suelta a la creatividad.


Será interesante ver en este punto cómo los desarrolladores seguirán apoyando el título en el período de acceso anticipado y, sobre todo, si también puede contar con un buena participación de los usuarios sul taller.

Recordemos que Main Assembly está disponible en acceso anticipado a partir de hoy, 11 de junio, por ahora exclusivamente en PC. La versión final del juego debería estar disponible. después de aproximadamente un año en acceso temprano. Para otras reseñas, noticias, guías y especiales sobre el mundo de los juegos, ¡vaya a la sección dedicada en nuestro sitio!

8 Sandbox creativo y bien elaborado

Puntos a favor

  • Sistema de programación simple pero completo
  • Libertad creativa casi total
  • Soporte de Steam Workshop

Puntos en contra

  • La sensibilidad del mouse no se puede cambiar
  • Todavía relativamente pocos desafíos
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