Revisión Decay of Logos: senza anima como almas

Los almas dan la bienvenida a un nuevo juego, Decay of Logos, pero nada parece haber salido bien: aquí está la reseña

Decay of Logos, el nuevo "souls-like" que llegó a PS4 (versión que probamos), PC, Xbox One y Nintendo Switch el pasado 27 de agosto, es muchas cosas pero, antes que nada, es ofensivo. Decay of Logos es una ofensa contra los jugadores, contra el género y hacia todos aquellos desarrolladores que, incluso con pocos recursos, intentan dar su opinión, de forma razonada, quizás no consiguiendo grandes resultados, pero demostrando que al menos lo han intentado. Estamos seguros que los desarrolladores no quisieron insultarnos, pero el resultado es justamente eso y no podemos dejar de tomar nota de lo que está en nuestras manos.



Revisión Decay of Logos: senza anima como almas

¿De qué estamos hablando? - Revisión de la decadencia de los logotipos

Pero demos un paso atrás y tratemos de ver exactamente qué es. Decay of Logos es un juego de acción en tercera persona, que extrae ambas manos de la vena joven pero ahora madura de las almas. De niña, somos testigos de la destrucción de nuestro pueblo. Sin nada, los únicos supervivientes, empezamos a vagar sin rumbo fijo junto a un alce blanco (¿o es un ciervo?) Que apareció en las llamas que arrasaron nuestro lugar de nacimiento hasta los cimientos.

Como cualquier alma que se precie, la joven puede equipar un arma cuerpo a cuerpo, un escudo, un arco y un conjunto de armadura, así como frascos de pociones, equipados con varios efectos. Los fundamentos son siempre los mismos: ataque ligero, ataque fuerte, esquivar, correr, saltar, parar ... todas las acciones que consumen resistencia. Lástima que todos los detalles estén completamente equivocados. Empecemos afirmando que la obra sufre un retraso de entrada generalizado, absolutamente inaceptable en cualquier caso, pero mortal en un juego de acción. Las animaciones de combate tanto las nuestras como, sobre todo, las de los enemigos, no están bien sincronizadas con los hitboxes, provocando que la chica sea golpeada de la nada, mientras un enemigo se mueve al azar.



Además, los oponentes se basan completamente en el seguimiento, es decir, giran completamente sobre sí mismos para golpearte incluso si se les pasa por alto. Debe intentar evitar golpes con esquivar, pero incluso entonces la animación, el retraso de entrada y el seguimiento hacen que sea inútil hacerlo. Como sin escudo no es posible parar (y no hay escudos en las primeras zonas), tendremos que acostumbrarnos a golpear al enemigo, retroceder unos pasos para evitar ataques, acercarnos de nuevo y golpear, etc. en repetición, a un ritmo innecesariamente bajo, también debido a la resistencia que se recarga con una lentitud desarmante. Hay momentos en los que solo tienes que dejar de jugar y esperar, sin siquiera temer a los oponentes porque simplemente caminar es suficiente para mantenerlos a distancia.

Revisión Decay of Logos: senza anima como almas

Ataque tras ataque derribaremos al oponente, pero no hay diversión o satisfacción al hacerlo. Además, este discurso sólo es válido si somos capaces de atraer a un enemigo a la vez: los grupos, sobre todo si son de tres o más, son absolutamente ingobernables y ralentizan aún más la lucha, ya que nos vemos obligados a reposicionarnos teniendo en cuenta más enemigos y podemos atacar solo en los momentos en que no estemos al alcance de la mayoría de ellos. De hecho, las animaciones tienen un tiempo de recuperación enorme y fallar al oponente o atacar con más de uno alrededor significa suicidarse.

Finalmente, la parada fue realizada por una persona que vio un video de la jugabilidad de Dark Souls, pero no entendió nada de lo que estaba viendo: de hecho, bloquea el golpe del oponente, pero no otorga ningún bono adicional y, al contrario, conlleva una serie de enormes inconvenientes; usar una parada consumirá mucha aguante, dañará el arma, nos pondrá en riesgo de daño en caso de falla y no permitirá activar ningún daño crítico: el próximo ataque hará daño normal.



Falta total de equilibrio - Decay of Logos Review

Incluso si pretendemos que el propósito del juego es acercarnos a los oponentes de forma razonada (pero te aseguramos que no es así), hay otro problema: los enemigos hacen un daño muy alto. Además, al pasar de un punto a otro en el mismo mapa, enemigos perfectamente idénticos (ah, hay muy pocos enemigos y se repiten una y otra vez) tienen estadísticas completamente diferentes, sin que tú lo sepas. Si los derribó en tres tiros unos diez metros antes, ahora necesita siete u ocho, y un solo golpe en la cara es suficiente para noquearlo. Además, recibir daño, o incluso morir, hace que nuestras estadísticas sufran una penalización temporal extremadamente sustancial., que continúa acumulándose.

Para curar el daño es necesario buscar un lugar para descansar, mientras que para cancelar el malus temporal es necesario dormir en estos lugares especiales. Sin embargo, hay un problema: de forma aleatoria, es posible que el resto no tenga éxito y el personaje sea emboscado por la noche por un grupo de enemigos de un poder absurdamente alto. Teniendo en cuenta que si uno activa el resto lo hace porque tiene un carácter seriamente debilitado por el malus y considerando lo dicho anteriormente sobre las luchas contra grupos, entenderás bien que una emboscada nocturna (y por tanto con muy poca visibilidad) significa muerte. Desde el primer intento comprenderás que lo único que hay que hacer es morir e intentar volver a descansar: incluso un descanso fallido cura una parte del malus, por lo que en el peor de los casos la solución es descansar indefinidamente, sufriendo emboscadas inútiles para el amargo final.


Revisión Decay of Logos: senza anima como almas

Además, no es posible avanzar ignorando a los enemigos, ya que nos perseguirán sin cesar.. Los más lentos se perderán, pero aquellos con una velocidad estándar podrán seguirle el ritmo, poniéndonos al día incluso si tuviéramos que disparar (la resistencia es baja y lenta para recargar, recuerda). Por lo tanto, es obligatorio eliminar a todos los oponentes, una y otra vez. Este problema se ve agravado por el hecho de que los lugares de descanso están muy distantes entre sí. De hecho, existe otro lugar seguro, un checkpoint genérico, que tendremos que activar. Se convertirá en el lugar de reaparición en caso de muerte, pero no nos permite curar daños como lugar de descanso o incluso dormir para eliminar el malus. En algunos casos se vuelve negativo activarlos, ya que después de algunas muertes todavía tendremos que volver a un lugar adecuado para dormir para eliminar el malus (dos o tres muertes llevan a la mitad de las estadísticas).


También agregamos el hecho de que el equipo se rompe fácilmente (no las armas, afortunadamente) y que el inventario está en el ciervo (¿o es una llama?) Y no en el personaje. Así es, solo se pueden transportar artículos equipados: si encuentras otro casco, por ejemplo, tenemos que reemplazar el que estamos usando o ir y venir del lama (¿o es un impala?) Para depositar el artículo equipado y luego volver a recoger el que se encuentra en el ataúd. Considere también que muchas veces el impala (¿o es una cebra?) No puede llegar al lugar donde nos encontramos, ya que un mínimo desnivel o una escalera son obstáculos insuperables para un cuadrúpedo. La cebra (¿o es una cabra montés?) También debe usarse para moverse (después de obtener bayas para alimentarla para domarla) y para resolver acertijos a base de pulsadores, pero su IA está completamente rota y cabe fácilmente en cada rincón. . Montarlo es un dolor, ya que el personaje camina más rápido y la cabra montés (¿o es un ñu?) un sistema de conducción creado por un borracho.

Revisión Decay of Logos: senza anima como almas

Agreguemos que el manejo de puntos de vida y cura es absurdo. Además de que, como se mencionó en el transcurso de la revisión, los enemigos en Decay of Logos hacen un daño sin sentido y que, además, esto implica una bajada de las estadísticas (con un consecuente aumento del daño sufrido, ya que la defensa gotas), el personaje tiene una pequeña cantidad de tratamientos disponibles o, si la mala suerte te persigue, ninguno en absoluto. No hay un "frasco Estus" recargable, solo pociones desechables que se obtienen eliminando enemigos o rompiendo cajas de madera. Lástima que sean muy raros. Incluso si quieres ser terco en no usarlos para acumularlos (y esto significa tener que completar un área entera sufriendo un máximo de uno o dos golpes de los enemigos), el número máximo que puede llevar el personaje es cinco, por ejemplo. son las ranuras de pociones, que también son compartidas por botellas con otros efectos, como una cura de veneno, potenciador de fuego de armas y similares. Usar el ñu (¿o es una mula?) Como inventario es fundamental, pero como ya se mencionó significa tener que ir y venir desde el punto de caída del enemigo y el querido animal (o es un ser inútil para ser abandonado ¿tan pronto como sea posible?). Ah, hay hechizos que deben activarse sacrificando puntos de vida: entiendes por qué no tiene sentido.

Concluimos el examen de la jugabilidad afirmando que no se sabe cómo y en qué cantidad se obtienen los puntos de experiencia (una vez subimos de nivel abriendo un cofre, por así decirlo). Subir de nivel otorga una bonificación a todas las funciones, pero incluso simplemente peleando obtienes bonificaciones definitivas (no está claro según qué reglas, por lo que no puede ser administrado por el jugador). En cualquier caso, la sensación, entre daño infligido y daño sufrido, es que todo se maneja al azar, sin buscar el equilibrio. No es un juego hardcore, es un juego aleatorio y completamente roto.

Los errores también entran

Si todo esto no fuera suficiente (y sinceramente hubiera sido suficiente para nosotros), sepa que el juego está lleno de errores, incluso después de varios parches. El personaje se congela aleatoriamente al abrir el menú, las indicaciones para recolectar objetos fallan y no es posible recolectar nada del suelo (la única forma de cancelarlo es salir y volver a ingresar, con las consecuencias de cancelar los objetos en el suelo). El juego carga polígonos y texturas con dificultad, se congela y luego lanza al personaje unos metros más adelante: si te encuentras cerca de una pared, mientras sucede, tal vez la atravieses, solo espero que haya un área más allá. Hay personajes con misiones, pero debes esperar que un error no bloquee los diálogos de la PC, impidiendo el progreso. La velocidad de fotogramas, en unos momentos, es igual a la de una serie de diapositivas en un dispositivo de la década de XNUMX que se atasca cada tres fotos.

Para concluir esta revisión, Decay of Logos es, en esencia, una caja en la que se han arrojado los puntos fundamentales de una especie de alma. Los desarrolladores agitaron la caja, mezclaron el contenido y luego la derramaron en el suelo al azar. Decay of Logos es un claro ejemplo de cómo no hacer un juego. Literalmente, no hay razón para pagarlo y tomarse el tiempo. Huye, tontos.

2 Debe evitarse a toda costa

Puntos a favor

  • nadie

Puntos en contra

  • Error
  • Sistema de combate
  • Equilibrio de dificultad
  • Todo el resto
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