Revisión de vigilia: deambular y perderse en el inconsciente

Un sueño lúgubre y agonizante nos sumió en la oscuridad. En este repaso del nuevo indie Waking averiguaremos si hemos conseguido volver a ver la luz o hemos perecido definitivamente

¿Es posible transformar la intimidad de una persona en contenido lúdico? Esta parece haber sido la pregunta que se hizo el desarrollador. Jason Oda cuando, hace cinco años, comenzó a esbozar el concepto de Despertar. El juego hizo un primer cameo enE3 de 2017 con el título provisional "Coma". Entonces, Oda se las arregló para participar TinyBuild JUEGOS (Hola vecino, partido duro) como publicador y bautizó a la nueva criatura "Despertar". Este último verá la luz el 18 de junio en PC y Xbox One.  



Oda se ocupó del concepto del juego, lo programó él mismo de principio a fin y, para colmo, creó los modelos poligonales. En definitiva, puso su alma en el proyecto y este último se hace a su imagen y semejanza. En el curso de su historia humana el desarrollador se encontró en condiciones de luchar entre la vida y la muerte. Una condición que lo une a la protagonista de Despertar, agonizante en una cama de hospital.

De ello se deduce, inevitablemente, que este indie hará vibrar las cuerdas delintimidad del jugador. O al menos esa es la suposición. Prepárese para adentrarse en los confines más lejanos de su mente en esta revisión de Despertar.

Abandona toda esperanza, tú que juegas 

Jason Oda definió el despertar "el juego más personal jamás creado". Esto no significa que vayas a reproducir una especie de biografía interactiva de la vida de Oda, sino que, por el contrario, serán los protagonistas con su experiencia personal. ¿Cómo es esto posible? Pronto se dice. En determinadas ocasiones, el juego te hará algunas preguntas personales sobre tu pasado. Según sus respuestas, tendrá acceso a ciertas habilidades y elementos.



Oda incluso se ha atrevido a crear un nuevo género, al menos en palabras. Tratando de designar una categoría específica para su criatura, de hecho, el diseñador del juego presentó Waking como "Acción-Aventura Emocional". Este curioso trinomio alude al hecho de que en el juego podrás explorar varía la ubicación, chocar con entidades singulares y, redoble de tambores, hacer introspección. Si, lo tienes bien. Durante el juego, se le pedirá que cierre los ojos (y es mejor que lo hagas mucho, lo único que verías sería un pantalla en negro hermosa y buena) mientras una voz susurra cosas hermosas y menos hermosas sobre tu pasado.

Este plato sustancial se servirá con una guarnición de dificultad prohibitiva e casi satisfacción nulo. Pero procedamos en orden y analicemos los diversos componentes en esta revisión de Despertar.

Revisión de vigilia: deambular y perderse en el inconsciente

Lucha por la vida - Revisión despierta

En la pantalla, en la pantalla de inicio del juego hay una persona en una cama de hospital. Imposible saber si se trata de un hombre, una mujer o una persona mayor ya que la figura es completamente envuelto en vendajes. La persona tiene un tubo en la boca y está conectada a varias máquinas. Bueno, ese será tu avatar durante el resto del juego. El personaje, creo que adivinaste vagamente, no me va bien.

Tu trabajo es acceder a la mente del personaje y tratar de ayudarlo. ganar su lucha por la vida. Esta última expresión, aunque abusada, es a menudo un eufemismo para referirse a alguien en estado de coma. El despertar esencialmente convierte esta lucha metafórica y figurativa en una lucha literal. De hecho, tendrás que guiar a tu avatar en los meandros de su inconsciente, meandros densamente poblados de temibles criaturas y entidades.



Al comienzo de la historia conocerás (desagradablemente) a Somnus. No sabemos exactamente quién es este personaje (pronto aprenderás a entender eso en Despertar todo es vago e indefinido) pero es, con toda probabilidad, un señor del inframundo. Somnus es el villano del juego y quiere a toda costa incluir a tu avatar en su colección de anime. Por lo tanto, te lanzará todo tipo de monstruosidades.

Sin embargo, puedes contar con la ayuda de otro personaje misterioso, un ángel femenino con alas muy largas que estarán al lado de tu cama para brindarte nuevas habilidades. En el transcurso de la aventura descubrirás qué ha reducido tu avatar a su estado actual. Hasta ahora no hemos omitido detalles relevantes: lo que acaba de leer constituye el componente narrativo muy pobre de Waking.

También conviene añadir que las oportunidades para descubrir las diversas ideas relacionadas con la trama son muy raras. Luego te encontrarás jugando horas enteras e interminables preguntándote quién es el fulano y qué está sucediendo. Ciertamente, un mínimo de conocimiento de los personajes no se habría echado a perder.

Revisión de vigilia: deambular y perderse en el inconsciente

¿Un viaje hacia el inconsciente o hacia la fábrica? - Revisión de vigilia

Se ha dicho que en Despertar chocarás con el tuyo fantasmas del pasado y las monstruosidades más indescriptibles de tu inconsciente. Bien, sepan que tales conceptos trascendentales serán personificados por satélites mecánicos en forma de flores, cohetes metálicos y columnas de disparo láser. Para superar estas terribles adversidades, Oda ha ideado un sistema basado en un curva de aprendizaje muy lenta.


Básicamente, tu avatar viene con telequinesia. Lo que significa que puede tomar el control de varios objetos juego y lanzarlos como balas a los enemigos. No está claro por qué deberían estar en todas partes en el inconsciente. mesas, sillas, neumáticos y tuberías hidráulicas; el caso es que estos serán nuestros mejores aliados. Además, el personaje también podrá golpear las manos. Tenga cuidado, sin embargo, de cantar la victoria tan pronto, El combate cuerpo a cuerpo es la verdadera pesadilla del juego..


Antes de que puedas dar algo simple bofetada primero debes golpear al oponente con un objeto atravesado telequinesia. En este punto, el enemigo liberará algunos pequeñas pirámides (llamado metafóricamente "sentimientos"). Una vez que lo consigas subió los sentimientos al mantener presionada una tecla en la almohadilla, finalmente puede tirar de ella bofetada muy deseado. Pero solo un poco a la vez. Para tirar de otros de hecho te verás obligado a repite el proceso desde el principio. Es una dinámica frustrante y engorroso hasta el punto que hará las peleas más antinatural de un día en la fábrica, de los famosos "Tiempos modernos”Por Charlie Chaplin.

Lo inevitable lucha del jefe no levantan las fortunas de Waking, bastante. Ellos se pararán frente a ti omoni equipado con tocados de animales. A su disposición, estos personajes tienen patrones de ataque de una variedad comparable a la de los juegos móviles de principios de la década de XNUMX. En otras palabras, los jefes te perseguirán por el mapa a un ritmo muy lento dejando ir de vez en cuando un un revés perezoso

Revisión de vigilia: deambular y perderse en el inconsciente

Hagamos todos un examen de conciencia - Waking Review

Una vez que hayas derrotado a los distintos jefes, serás recompensado. del angel ya mencionado. Precisamente en estas ocasiones se dispararán las famosas fases de la introspección con los ojos cerrados. Una voz te invitará a detenerte (largamente) en recuerdos más felices de tu vida. El lugar de nacimiento, una mascota, un viejo amor. Una vez que nombre estos recuerdos, puede verlos materializarse en su inventario en forma de artículo de educación especial.

Tendrás la posibilidad, por ejemplo, de convocar a tu propio viejo amigo. A continuación, su amigo estará representado por un modelo poligonal que correrá por el mapa contigo y se lanzará a varios ataques a pedido. Se trata de un mecánica agradable e interesante. Sin embargo, la mayoría de las veces, todo esto se reducirá a bautizar esferas para lanzar contra enemigos y cohetes especiales con los nombres de los lugares que más te gustan dejándote una generosa cantidad de amargo en la boca.

La planitud monótona del juego, además, caerá como un hacha cruel en la atmósfera creado por las fases meditativas. Cuando la magia inicial de jugar un nuevo título se haya desvanecido, con toda probabilidad, se apoderará de usted un instinto irreprimible de omita los interminables y soporíferos susurros en la pantalla negra

Revisión de vigilia: deambular y perderse en el inconsciente

Monotonía, monotonía pícara - Revisión de vigilia

Como te imaginas l"inconsciente? Sepa que lo que se representa en Waking es una extensión interminable de Ambientes planos envueltos en una bruma sombría.. La repetitividad de lugares y personajes es casi nauseabundo. Dondequiera que mires no verás nada más que pasillos pelados, céspedes cubiertos de hierba y salas de catedral desiertas. Esto se desprende del hecho de que muchas de las áreas explorables han sido propuesto de nuevo varias veces con diferentes filtros de color para dar una ilusión de variedad.

Incluso la mirada de los diversos enemigos no llama la atención y la de tu personaje se limita a un albornoz sin rostro. En general, Oda todavía se las arregló para dar un aire triste e funerea al mundo del juego haciendo un buen uso de niebla e luces. En definitiva, las texturas no están mal. Nota de desempeño positivo: el framerate nunca muestra caídas particulares y la PC no se calienta.

El componente de audio consta de una variedad limitada de canciones, rara vez capaz de emocionarse. Las peleas de jefes tienen lugar a tiempo para bases electrónicas desconcertantes digno de principios de la década de XNUMX. Buen doblaje.

Revisión de vigilia: deambular y perderse en el inconsciente

¿Pero finalmente nos despertamos de la pesadilla?

Podemos decirlo: el extraña mezcla del experimento propuesto por Jason Oda al final se reveló un poción letal que tiene mató nuestras ganas de jugar este título. El juego parte de premisas ambiciosas y fascinantes: combinar la alegría y la investigación psicológica. Sin embargo, todo se pierde en el curso de la construcción. Ni la jugabilidad ni las fases introspectivas convencen. En cualquier caso, se debe dar crédito a un desarrollador que fue capaz de crear, casi, solo un título indie adecuado para aquellos interesados ​​en algo, desde todos los puntos de vista, muy diferente de lo habitual.

Gracias por leer este largo Revisión de vigilia. Te invitamos a estar sintonizado con nosotros en techigames para obtener actualizaciones del mundo de los juegos y más allá.

5.5 Amargo en la boca

Puntos a favor

  • Interesante concepto de juego
  • Buen doblaje
  • Algunos componentes gráficos bien hechos

Puntos en contra

  • Tedioso y engorroso
  • Peleas de jefes planos
  • Curva de aprendizaje muy lenta
  • Difícil sin ser satisfactorio
  • Deficiente desde el punto de vista del contenido
Añade un comentario de Revisión de vigilia: deambular y perderse en el inconsciente
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.