Revisión de Uncharted 4: por qué elegí PlayStation 4

PlayStation 4, a pesar de más de 40 millones de copias vendidas, ciertamente no cuenta con una alineación respetable. Depende de Uncharted 4 dar sentido a la compra de la plataforma Sony, ¿tendrán éxito? Averigüemos en esta revisión.

La vida del "revisor" no es nada fácil. Hay que sopesar las palabras con sumo cuidado, elegir los términos más correctos, transmitir tus pensamientos de la manera más clara posible sin que lleves nunca a argumentos completamente subjetivos, pero en este caso te puedo asegurar que el videojuego que estás leyendo solo merece un término. : obra maestra. Ahora intentaré explicarles por qué confío en utilizar esta denominación.


Drake, nunca descanses

Como es costumbre en mis artículos y más esta vez, no habrá spoilers en la trama dado que este es el foco de los títulos de la saga. Baste decir que el Sr. Drake creció con los jugadores que lo han acompañado desde sus primeras aventuras y ahora se ha retirado con su bella esposa (Elena Fischer) a una ciudad portuaria, donde realiza un trabajo de recuperación a través del buceo.

En definitiva, todo fluye tranquilamente en la vida de la familia Drake, aunque falten las ganas de vivir las glorias del pasado y las increíbles aventuras, a pesar de que el protagonista no se lo dé a ver.

Cuando todo parece plano e incluso aburrido, la llegada de cierta figura distorsiona la rutina de nuestro Nate que se encuentra partiendo, apresurado, hacia la enésima aventura, en busca de un esquivo tesoro pirata. No es mi intención contarte más, al menos sobre la historia, ya que cada detalle podría arruinar una experiencia verdaderamente única.

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Lo que no esperas

Evidentemente, aunque esté bien escrito, bien contado y sobre todo bien interpretado, una historia es siempre una historia y en un videojuego esto por sí solo no es suficiente para elevar un título a una obra maestra. En la base de un gran videojuego debe haber un juego sólido y divertido e incluso en este punto, el anuncio Uncharted 4, No tengo absolutamente nada o casi nada de qué quejarme.



El sistema de puntería y la sensación con las armas es excelente (no se esperaban ciertas especificaciones técnicas de las armas como diferencia en retroceso o similares, al fin y al cabo es una aventura de acción y debería tomarse como tal, en cambio ...), nota la diferencia cuando dispara con un 9 mm o con un .44 Magnum, lo mismo ocurre con los distintos rifles. Como es habitual en la serie, las armas, aunque no son un verdadero arsenal, son muchas y variadas para satisfacer cada disparador. 

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Cuanto lo disfruto

Los tiroteos se benefician mucho de esta elección, siempre bien pensada, que permite aumentar el disfrute del juego gracias a un excelente sistema de coberturas que nos permitirá escondernos detrás de prácticamente cualquier pared o caja de madera. Una nueva introducción posible gracias al nuevo motor (motor gráfico) que también introduce la posibilidad de destruir las cubiertas, con el fin de ofrecer aún más diversión en las batallas.

Otra novedad muy apreciada fue la inclusión del garfio, que suma otras opciones de juego, y permite afrontar los tiroteos de una forma completamente nueva al volcar una jugabilidad que ya es muy variada. Las fases armadas compiten por la efectividad con el combate cuerpo a cuerpo que cuenta con una variedad desordenada de modelos únicos. Los diversos desafíos para alcanzar el siguiente objetivo se pueden superar fácilmente sin disparar un solo tiro, si de hecho prefieres burlar a los enemigos usando la táctica del sigilo, el juego no solo te permitirá hacerlo, sino que también te ofrecerá nuevas mecánicas para hazlo.


Un ejemplo llamativo es el marcador colocado sobre la cabeza de cada enemigo, que cambiará de color según su estado de alerta, o la posibilidad de poder marcar a los enemigos avistados para simplificar tu huida. Mecánicas ya vistas en otros títulos (MGS V, Assasin's Creed) pero que funcionan bien en el título y se combinan perfectamente para ofrecer una experiencia verdaderamente adecuada para cada estilo de juego.


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QTA a quien?

Otra opción que, en mi opinión, fue muy “efectiva” es el hecho de no haber forzado muchos QTAs (Quick Time Events). Presionar el botón derecho en el momento adecuado solo será obligatorio en ciertos momentos, durante los cuales el ritmo de juego nunca se verá afectado. El único defecto (pero esto es puro gusto personal) fue insertar un QTA justo al final del juego, lo que en cualquier caso no arruina la naturaleza épica del momento, pero que con mucho gusto hubiera prescindido. 

El parkour de las maravillas

La última parte, pero no menos importante, es la mejora de la función de parkour que siempre ha estado presente y fundamental en las sesiones de juego de la serie. Los movimientos de los personajes, aunque absurdos, son más naturales y equilibrados, por lo que no será posible realizar saltos locos o agarrarse a repisas no aptas para escalar. Todo esto se vuelve aterradoramente hermoso por los impresionantes escenarios que siempre son variados y cuidados, en cada detalle, de una manera casi maníaca.


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¡Me torciste la mandíbula!

Como de hecho era de esperar de Naughty Dog, la representación gráfica de Uncharted 4 es impresionante. Cada sección del juego, incluidos los del coche, ofrece unas vistas impresionantes hasta el punto de que, más de una vez, me detuve a observar la vista durante unos momentos. Va desde zonas masificadas (como el mercado) hasta la ciudad, pasando por la densa selva, sin dejar de lado el entorno marítimo que sin duda es el que más me hizo torcer la mandíbula. Incluso los golpes sufridos bajo el agua pueden hacerte soñar con un viaje aventurero o relajante por las playas atravesadas por nuestro héroe.

En ningún caso el título debe envidiar las interpretaciones gráficas de títulos optimizados para PC de gama media-alta, todo lo cual luego se adereza con las bromas de personajes carismáticos y una banda sonora que de ninguna manera envidia los éxitos de taquilla modernos. En pocas palabras, una vez más la casa de desarrollo californiana ocupó el banquillo, dando lecciones sobre cómo optimizar un título para la consola japonesa.


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¿Jugar juntos?

Incluso cuando se trata de multijugador, no hay grandes críticas que hacer. Se puede considerar sin lugar a dudas un plus muy bienvenido pero que ni siquiera era necesario, ya que el título en sí mismo bastaba para justificar el gasto. Las mecánicas de la parte multijugador están tomadas del título base, por lo que también puedes usar el gancho de agarre, que lleva a una explosión de novedades en una serie de modos ya vistos, incluido el clásico combate a muerte por equipos y otros modos conocidos en el mundo. de jugadores en línea.

La única falla encontrada es que durante un par de juegos, luego de la muerte del personaje, no tuve la oportunidad de regresar al juego lo que me obligó a cerrar y reabrir el juego, pero gracias al último parche lanzado parece que este pequeño error ha sido arreglado.

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20 minutos de aplausos para Uncharted 4

En conclusión Uncharted 4, que tenía en sus manos el destino de las exclusivas de la consola (al menos por el momento), no traicionó las expectativas, por el contrario, dio sentido a la compra de un PlayStation 4 que hasta ahora ostentaba como único peso exclusivo transmitidos por la sangre que si bien es un gran juego, no podría llevar el peso de una consola sin verdaderos pesos pesados ​​por mucho más tiempo y que terminaría siendo considerado un fracaso por quienes, como yo, eligieron esta plataforma precisamente para sus títulos first party. título que llega en un momento oscuro y es capaz, por sí solo, de revivir la suerte de las consolas exclusivas, mereciendo al menos veinte minutos de aplausos a medida que avanzan los créditos.

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