Revisión de Umihara Kawase Bazooka: cuatro saltos en camilla

Un juego de plataformas punitivo con el objetivo de reinventar un legado nacido en 1994 en Super Famicom: nuestra revisión de Umihara Kawase Bazooka

Nos resulta difícil abrir una revisión de Umihara Kawase Bazooka sin poner The Legend of Zelda: Breath of the Wild en un contexto particular. Muchos lo elogiaron por la estructura de mundo abierto que el último trabajo de Eiji Aonuma ha implementado en el diseño de juegos. De hecho, podríamos decir que el último Zelda se ha inclinado bastante a los estándares del mercado que siempre lo ha acogido con más calidez. el occidental. La idea de un modelo de juego contemporáneo corre el riesgo de distorsionar una fórmula establecida, pero el riesgo es a menudo un mal necesario.



En el juego del que vamos a hablar hoy, para ser honesto, atreverse no estaría de más. Eso sí: la serie Umihara Kawase nunca ha querido tomárselo con calma, con los novatos. Sin embargo, existe una diferencia entre la dificultad pura y una idea compleja.. Respecto a esto último, el título que vamos a reseñar cuenta con una premisa de jugabilidad muy sencilla. El equipo de desarrollo, evidentemente, ha hecho de este mérito un pase por un índice de dificultad que delata por completo la estética “kawaii” de la que el juego extrae todo su encanto. El resultado final no es malo, pero definitivamente podría haber resultado más agradable.

Revisión de Umihara Kawase Bazooka: cuatro saltos en camilla

La selección del nivel, después de haber elegido el personaje con skin adjunto. Todo esto se traduce en un efecto puro estilo Super Smash Bros.

Un título que se basa en su historia - Umihara Kawase Bazooka Review

Lo que para muchos de nosotros podría parecer un juego de plataformas poco conocido, en realidad tiene uno historia detrás. No a nivel de la trama, eso sí; los textos para angloparlantes solo en el juego aluden a la historia de fondo de los personajes jugables a través de breves leyendas, pero en la fase de revisión no podemos elogiar una narración que en el caso de Umihara Kawase Bazooka es completamente ausente. Más bien podemos hablar de la historia de la serie, de la cual, como dijimos antes, Bazooka es solo el último exponente.



Umihara Kawase, progenitor de la serie, nació en 1994 en Super Famicom; nuestra Super Nintendo. La premisa era tan simple a nivel conceptual como engorrosa y brutal en su ejecución. El protagonista epónimo es uno cocinero de sushi buscando ingredientes, y para separarlo del platillo ideal proporcionamos muchos niveles llenos de peces y anfibios. Así como nuestros enemigos también son los ingredientes, de la misma forma también la caña de pescar se convierte en una de las herramientas fundamentales para cruzar los niveles. De este rodaje nació una de las series de plataformas más desafiantes de la historia.

Revisión de Umihara Kawase Bazooka: cuatro saltos en camilla

La incontenible Lucina acaba de obtener una moneda (COIN GET !!). Las plataformas rosas son camas elásticas con las que puedes saltar más alto, pero una anguila traidora hace guardia en el centro ...

Super Fish Bros.- Revisión de Umihara Kawase Bazooka

La serie ha recibido varias secuelas, esparcidas entre PlayStation, Nintendo DS y PlayStation Portable. El que estamos hablando hoy no pertenece a la serie regular, ¡pero es un spin-off de Umihara Kawase Fresh! para Nintendo Switch. En el caso concreto de Umihara Kawase Bazooka, en nuestra revisión hablamos de una experiencia más valorada multijugador local, tanto para cooperativa como para competición. Los personajes jugables se extienden a otras franquicias de nicho japonesas, como la pequeña bruja. Algodón del homónimo shoot-em-up. Después de elegir a Umihara como personaje para empezar, nos sumergimos en el primer nivel de los "clásicos".

Admitimos con franqueza que nos perdimos el elemento "Cómo jugar" en el menú principal del juego, pero aprendimos los rudimentos entre una muerte y otra. El objetivo de cada nivel es conseguir monedas catalogado por el mostrador en la parte superior derecha eliminando enemigos, que para la ocasión podemos recoger con la caña de pescar y disparar (de ahí "Bazooka"). La idea básica, teóricamente, consiste en una jugabilidad a medio camino entre Kirby y Yoshi's Island, aunque con una lista, con una pantalla de selección de personajes adjunta, al más puro estilo Super Smash Bros .. ¿Pero en la práctica?



Citaríamos el aforismo inglés "el camino al infierno está empedrado de buenas intenciones", si no fuera un juego que sabe ser más que divertido ... Siempre que quiera. Un pequeño spoiler para esta revisión de Umihara Kawase Bazooka: no hay infamia en el producto terminado, pero ni siquiera elogio. Lo que tenemos en nuestras manos se puede describir más honestamente como un diamante en bruto. Ciertamente no le falta potencial, pero la devoción maníaca por un legado de jugabilidad que no va bien con la fluidez de los videojuegos contemporáneos lo aplasta con una dificultad anacrónica.

Revisión de Umihara Kawase Bazooka: cuatro saltos en camilla

El primer jefe es también el escenario en el que se introduce el agua. Obviamente hay una mecánica de ahogamiento (barra azul claro, debajo del personaje).

¿Sufrimiento? - Revisión de Umihara Kawase Bazooka

El primer nivel del juego se abre con un esquema aparentemente muy sencillo: solo tenemos que morder a algunos enemigos, dispararles a otros y hacerles sonar. tantos combos como sea posible. Para ayudarnos proporciona nuestro engendro en el nivel, con el que ya podemos catapultarnos al corazón de la acción. Sin embargo, describir la jugabilidad del juego en palabras corre el riesgo de darle demasiado crédito, o más bien: las sesiones pueden volverse fluidas, intuitivas y, por qué no, incluso frenéticas. El problema es la sensación constante de no tener un control total sobre los personajes, cualquiera de ellos que encontremos en nuestras manos.

Ya sabíamos que en un juego de plataformas puedes terminar en dos hits; es una especie de dogma inherente al género, sin mencionar un lujo. Desafortunadamente, durante la fase de revisión, fue suficiente ser golpeado por un solo enemigo para comprender que Umihara Kawase Bazooka es uno de "esos" juegos. Cualquier daño sufrido, de hecho, tiene la molesta tendencia a tirarnos hacia atrás, haciéndonos rebotar sobre nuestro trasero varias veces. Puede parecer poco, pero en realidad el posicionamiento de los enemigos hace que el aturdimiento sea un inconveniente más que común. Una verdadera lástima, dada lo divertido que puede (puede) volverse el juego una vez que dominas el controles y diseño de niveles.



En el verdadero Mario vs. Donkey Kong, el décimo y último nivel de cada uno de los cuatro mundos consta de un jefe. Cada uno de ellos implica el uso masivo de la caña de pescar para hacerla vulnerable, solo para golpearla con el doble salto (si lo permiten muchos enemigos menores). No tiene sentido perder el tiempo en otras estrategias: los ataques estándar agotan la barra de vida de cada jefe con demasiada lentitud para que valga la pena. Lo aprendimos entre Game Over y el otro; una pantalla, esta, que podremos conocer varias veces.

Revisión de Umihara Kawase Bazooka: cuatro saltos en camilla

El segundo mundo cuenta con un escenario al estilo de Sky Sanctuary Zone de Sonic 3 & Knuckles. Realmente lo apreciamos. No te dejes engañar por ese "¡Muerto!", Incluso después de perder una vida, Pochi sigue siendo uno de los mejores personajes. Incluso contra los mayores enemigos.

La maquinaria de Rube-Goldberg… ¡Y multijugador! - Revisión de Umihara Kawase Bazooka

No mencionamos Mario vs. Donkey Kong al azar; esta reseña nuestra de Umiwara Kawase Bazooka estaría incompleta sin dedicar unas pocas palabras a diseño de nivel. La posibilidad de hacer lo nuestro caña de pescar una garra improvisada nos permite aferrarnos a todas las paredes posibles, aunque sin la inmediatez de la cuerda que facilita los cruces de forma aleatoria Worms. Esta es una elección obligada de diseño de juego, dado el alcance limitado de nuestros saltos: un enemigo, una mina o una corriente fuera de lugar es suficiente para traernos de regreso, a través de desplazamientos o muertes prematuras, al punto de partida.

Este no es un diseño de niveles que brille por la verticalidad o cualquier otra cosa; en todo caso, es una serie de niveles de la "vieja escuela", visibles en su totalidad en una pantalla única. Para compensar nuestra lentitud, proporcionamos corrientes ascendentes, escaleras mecánicas, cintas transportadoras, etc. El resultado recuerda los complicados mecanismos de Rube-Goldberg, donde, sin embargo, en lugar del dominó existe la tremenda combinación de los enemigos tenemos que deshacernos de las bolas incluidas, que se convierten en minas si se agarran lentamente y la estructura misma del nivel.

También podemos probar habilidades perfeccionadas en un solo jugador con el modo multijugador, y aprovechamos esta digresión para probar el juego en línea. En la fase de revisión, el emparejamiento de Umihara Kawase Bazooka se ha unido a nosotros con un jugador de la Tierra del Sol Naciente. Con mucho gusto nos burlaríamos de la emblemática relación entre Japón y el índice de dificultad del título, pero lo cierto es que el juego ha manejado la larga distancia con fluidez encomiable. Este no es un juego excelente desde el punto de vista gráfico, pero para los propósitos prácticos de la jugabilidad, este título ha resistido muy bien la prueba.

Revisión de Umihara Kawase Bazooka: cuatro saltos en camilla

La conexión se mantuvo muy bien, nosotros un poco menos. El "jugador 1" contra el que jugamos nos ha destrozado, también gracias a la eliminación dinámica de la cámara que no esperábamos.

Rebobinemos la línea - revisión de Umihara Kawase Bazooka

Cerremos las cuentas con el juego hablando de la factor gráfico recién mencionado. Visualmente, el juego se parece mucho al motor gráfico de Megaman Powered Up !, el remake subestimado del primer Mega Man estilo súper deformado en PSP. El resultado es convincente, pero solo hasta cierto punto: los enemigos más pequeños, especialmente las ranas traidoras durante la primera pelea con el jefe, son tan difíciles de ver que nos envían a la pantalla de título varias veces por esa misma razón. Si desea una fórmula actualizada más exitosa, ¡recurra a BurgerTime Party! por Data East.

Il compartimiento de sonido contiene todos los aspectos posibles "sin infamia y sin elogios" del título. Musicalmente, el juego cuenta con un sonido pegadizo, pero estas no son exactamente melodías que nos encontraremos silbando en poco tiempo. Gran parte de la culpa, si queremos, se debe precisamente al índice de dificultad: los cuatro mundos de la campaña principal son uno más desafiante que el otro, y pueden tomar días para los novatos y un par de horas para los expertos. En ambos casos desaparece la necesidad de melodías capaces de dar identidad a los escenarios, y estos últimos pagan el precio de un audio algo anónimo. Buenos clips de audio de los personajes; otra demostración del profesionalismo del seiyuu japonés.

Acabamos de hablar sobre el longevidad por Umihara Kawase Bazooka, y en la fase de prueba y análisis nos quedó claro de inmediato el objetivo al que apunta el juego. En detrimento de la reinterpretación en clave de un juego de fiesta, no es un juego que abandona particularmente su zona de confort. Más bien, el atractivo insinúa el nicho de fanáticos de toda la vida que aman la serie por lo que es. El juego se centra en el modo multijugador para extenderse más allá de los cuarenta escenarios más difíciles para sobrevivir, pero si es un jugador, cooperativo o competición, todos los jugadores implicados harán bien en armarse de paciencia, so pena de olvidar.

Revisión de Umihara Kawase Bazooka: cuatro saltos en camilla

Mucha paciencia.

Consideraciones finales

No hemos escapado al modus operandi con el que se concibió Umihara Kawase Bazooka, pero durante la revisión nos fue muy difícil poder recomendarlo a priori. Para el alcance del juego, treinta euros no son pocos; incluso después de un descuento sigue siendo una compra para reflexionar cuidadosamente. Si lo que hemos dicho hasta ahora te ha convencido o ya eres fanático de la saga, tienes nuestra bendición; Si solo está buscando un juego de plataformas con una alta tasa de desafío, puede encontrar una mejor relación calidad / precio gastando menos (Mega Man Legacy Collection) y más (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy).

Nuestra revisión termina aquí; aquí siempre te damos una cita en techigames, para que no te pierdas de nada en el mundo de los videojuegos.

6.5 Recomendado solo para el nicho

Puntos a favor

  • Una mecánica de juego potencialmente intrigante
  • Encadenar los combos es satisfactorio
  • Una buena lista de personajes diversificada en sus habilidades secundarias.
  • Excelente gestión del multijugador online

Puntos en contra

  • Engorroso y leñoso para principiantes
  • La mecánica de retroceso de cada golpe mata inmediatamente el ritmo del juego.
  • La relación calidad-precio no es exactamente la óptima
  • La gestión de objetivos se puede mejorar enormemente
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