Revisión de Twin Mirror: ejercicios con estilo

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Steven L. Ken
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DONTNOD Entertainment regresa con un nuevo título puramente narrativo: descubramos Twin Mirror juntos en esta revisión

Siempre es interesante observar cuán extendidos están ahora videojuegos no violentos. Se trata de una categoría de títulos que siempre ha estado presente en el mercado, pero que en los últimos años ha alcanzado cierto grado de especialización narrativa. De las obras de Quantic Dreams, pasando por los clásicos de Telltale Games, Ahora podemos hablar de una tendencia que prefiere contar buenas historias a cualquier mecánica de juego que no sea una función de ellas.. Incluso los sistemas de gestión suelen ser no violentos, pero su fundamento sigue estando representado por la progresión estadística de la partitura y el respeto de unas reglas preestablecidas, mientras que las aventuras gráficas de antaño giraban en torno a la resolución de los puzzles (por tanto hay también un elemento aquí desafío y progresión hacia adelante). El arte de la novela, por otro lado, debe perseguirse de manera diferente, caso por caso y, diría Richardson, momento por momento.



DONTNOD Entertainment es sin duda uno de los autores que más nos ha acostumbrado a esta categoría particular de no juegos (decimos esto con un significado absolutamente neutral). Life Is Strange es ahora un clásico y el equipo de desarrollo francés no parece querer detenerse. Hace unos meses estábamos en estas páginas hablando de Tell Me Why, que había logrado buenos resultados en la representación de la vida cotidiana en los videojuegos. Twin Mirror, como veremos en esta revisión, intenta seguir el mismo camino, no sin algunos problemas..

En la S, en una hora de tráfico

Un detalle ciertamente no accidental de los títulos DONTNOD es la repetición de algunos mecanismos narrativos dentro de sus productos. Max Caulfield tuvo que intentar salvar a un amigo; Alyson y Tyler tenían que averiguar qué le había pasado realmente a su madre; Samuel Higgs, el protagonista de la nueva aventura, debe arrojar luz sobre un caso de muerte sospechosa. Lo que estos personajes tienen en común es el regreso a casa después de muchos años de estar fuera.. Cada vez que este regreso se convierte en una oportunidad para afrontar el remordimiento del pasado.



Este arquetipo literario siempre es muy querido por los desarrolladores franceses, casi como si fuera un ejercicio de estilo. Si Quenau nos ha mostrado que es posible contar un solo evento de 99 formas diferentes, tal vez hayala elección de un topos recurrente sirve para unir la existencia de muchos personajes tan diferentes entre sí. El regreso a casa es un evento que todos, en un momento de nuestra vida, estamos obligados a afrontar. No hay escapatoria. Es, como la muerte, una situación universal, como si dijera que vivimos mas o menos las mismas cosas, aunque con las variantes del caso.

Continuando con el repaso, entenderemos cuáles son las variantes de Twin Mirror capaces de justificar la enésima incursión de los autores en los ámbitos de la vida cotidiana.

Reconstruyendo la vida una pieza a la vez - Revisión de Twin Mirror

En esta revisión, intentaremos no revelar demasiados detalles sobre la historia de Twin Mirror. O porque sería una molestia para los lectores y porque, a fin de cuentas, El orden lógico y cronológico de la historia representa el aspecto menos exitoso de la producción.. Las palabras iniciales son interesantes: Samuel es un periodista fallido que regresa a Basswood, su ciudad natal, para asistir al funeral de Nick, su mejor amigo. Al principio no sabemos por qué se fue, o por qué decidió no contestar llamadas de conocidos durante dos años. 

Cuando Sam asista al velatorio, se verá obligado a volver a estar en contacto con el mundo que había abandonado y redescubrir las conexiones ocultas. Twin Mirror, ya desde el título, se remonta a la famosa serie de televisión Twin Peaks, intentando recrear la vida de un pequeño pueblo en su totalidad. El tilo es un lugar donde todo el mundo conoce a todo el mundo. y en el que el progreso aún no ha alcanzado los picos desarmadores de las grandes megaciudades americanas. Esta existencia aparentemente idílica, sin embargo, se ve empañada por una gran mina de carbón que ha causado problemas de salud a muchos trabajadores y por delitos menores también relacionados con el cierre de la planta. La investigación sobre la muerte de Nick partirá de estos fenómenos, que parece haber ocurrido en circunstancias bastante sospechosas.



Vuelven, por tanto, y temi tanto cari a DONTNOD, como la vida de la pequeña comunidad frente a los grandes centros urbanos, la contaminación ambiental y los problemas sociales, sazonado con una fuerte vena de suspenso. Nada nuevo bajo el sol. Samuel es un personaje derrotado por la existencia. Vive de los recuerdos: su relación con Anna, que terminó sin una razón real; los momentos que pasó con Nick frente a un gabinete de Pac-Man; su antiguo trabajo en el periódico; la amistad se desarrolló con la hija de Nick, y los reconstruye dentro de su mente, en lo que el juego llama el Palacio de la Memoria. 

Ah, y al parecer también tiene un amigo imaginario quien le aconsejará sobre qué hacer de vez en cuando. No sabremos nada de su naturaleza hasta las etapas finales de la aventura. Samuel es por tanto una personalidad obsesionada con la lógica y la verdad, impulsado por la necesidad de comprender el mundo en una función matemática e incapaz de comprender verdaderamente la esencia del ser humano, si no reflexionando sobre su condición de paria. En esto, es un protagonista muy exitoso y multifacético.

Un elenco no demasiado brillante - Revisión de Twin Mirror 

Lástima que no se pueda decir lo mismo de los actores secundarios. Quizás por una cuestión de espacio (el juego no dura mucho, unas cinco horas), o quizás por una mala gestión de los ritmos narrativos, el resto del elenco no brilla por caracterización. Ni Anna, que nos acompañará durante la mayor parte del título, ni el resto de personajes logran realmente abrirse paso en la pantalla, limitándose a unas pocas apariencias y finalmente resultando un poco estáticas y manieristas. Afortunadamente, Joan se salva, La hija de Nick, que gracias a su impetuosidad juvenil nos trasladará por un tiempo a los buenos tiempos de Life Is Strange, y la entidad imaginaria, siempre astuto y dispuesto a hacernos reflexionar en momentos de necesidad.



Como prueba de ello, basta pensar que veremos al culpable del asesinato solo una vez antes de que se revele su identidad: ¿cómo es posible que el lector se sienta involucrado emocionalmente? DONTNOD intenta insertar algunos momentos conmovedores, pero no siempre lo hace bien. En una de las escenas iniciales, durante el velatorio, Anna canta una canción en la guitarra para conmemorar al difunto, rompiendo a llorar. ¿Quién soñaría con cantar una canción en el funeral de un ser querido? Además de ser una escena poco creíble, también se trataba de un exceso absolutamente innecesario de patetismo, lo que reforzó la sensación de presenciar una historia escrita en piloto automático. Mucho mejor, en este punto, la tranquila aceptación de la vida cotidiana que tanto apreciamos en Tell Me Why.

Allí, los ataques de pánico de Alyson se manejaron con una aplicación para teléfonos inteligentes.; aquí, cuando Sam sea aplastado por el peso de sus recuerdos, tendrá que enfrentarlos dentro de su mente a lo largo de secciones especiales. Sin duda una representación escénica y eficaz, pero también más banal a nivel puramente literario. Esta comparación quizás podría representar la medida de la mediocridad (o quizás deberíamos decir "media") de Twin Mirror. ¿Podemos hablar de una mala historia? No, pero también es difícil para nosotros encontrar ideas realmente interesantes en su interior.

Seamos detectives - Revisión de Twin Mirror

No esperábamos grandes cambios de Twin Mirror, dado el pedigrí de desarrolladores. La jugabilidad, de hecho, no aporta ninguna novedad particular para el género.. Como suele suceder en títulos de este tipo, nos encontraremos explorando los entornos para recopilar pistas, hablar con personajes no jugadores y resolver algunos acertijos muy sencillos. La variante que debe caracterizar a Twin Mirror de los demás productos de la casa de software francesa está representada por la Palacio de la Memoria.

Cuando tenemos que reconstruir lo que sucedió en la escena del crimen, Sam se encontrará completamente inmerso en su mente.. Aquí podrá reunir las distintas pistas recopiladas y llegar a la solución del caso. No estamos muy lejos de lo que hemos visto en títulos como Asilo arkham de batman o The Witcher 3, ya que no habrá posibilidad de equivocarse de ninguna manera. Por lo tanto, nos limitaremos a dar vueltas para examinar cada punto de interés y luego tratar de organizar los eventos de forma lógica y cronológica. La idea no es mala, pero se repite con demasiada frecuencia durante la aventura y termina convirtiéndose en un simple trámite a completar para continuar la investigación, también porque no es posible experimentar.

Ni siquiera la libertad de elección parecía tan pronunciada. Las elecciones decisivas son pocas ya menudo no afectan realmente a la evolución de la historia. Ya estábamos acostumbrados a esto, pero Life Is Strange nos permitió experimentar retrocediendo en el tiempo, mientras Tell Me Why proponía una naturaleza dialógica enriquecida por el dualismo de los dos protagonistas. Aquí, sin embargo, DONTNOD no hace ningún esfuerzo por proponer dinámicas interesantes que no se han visto ya en ninguna otra aventura de este tipo.

Se eliminaron un par de secuencias muy fascinantes, tanto en la última parte del juego, en resumen, Twin Mirror se propone como una obra verdaderamente muy clásica y, por desgracia, desprovisto de destellos de genialidad. Allí muy corta duración del juego no permite que algunas ideas interesantes, como el Palazzo della Memoria, se desarrollen adecuadamente y, al final, la sensación es la de dejarse llevar de la mano hasta el final.

Grandes reflejos - Revisión de Twin Mirror

Donde el título hace su trabajo es, en cambio, en el sector técnico. El título es muy ligero y está bien optimizado. y también se puede ejecutar en una PC con una configuración que ya no está en sintonía con los tiempos. Lo probamos con los detalles configurados en Ultra y no encontramos errores ni problemas de ningún tipo, a excepción de algunos fallos visuales y saltarse el audio que ocasionalmente tropezaba. Los modelos de personajes son sólidos y detallados, mientras que las texturas son más realistas que en el pasado y ofrecen una buena definición. La velocidad de fotogramas es estable y los reflejos del sistema de iluminación son muy agradables a la vista

El tilo es una ciudad melancólica, a menudo grisáceo por la lluvia, en el que las vistas urbanas y los paisajes de montaña se alternan a la perfección. La banda sonora sigue muy bien este estado de ánimo decadente, pero no escatima en unos raros momentos de ligereza en los momentos más íntimos y soleados de la historia. Quizás falten algunos temas realmente importantes como los de Life Is Strange, pero como es habitual el equipo de desarrollo se ha ocupado especialmente de este aspecto. El doblaje, en inglés, es de excelente calidad., pero Twin Mirror está completamente subrayado en español.

Momento de reflexión

Al final de esta revisión de Twin Mirror, nos damos cuenta de que hemos destacado muchos defectos de fabricación. De este modo no queremos decir que el último esfuerzo de DONTNOD sea un mal título, solo que todas sus interesantes ideas no se desarrollan adecuadamente. El juego no dura mucho, los personajes no están todos bien caracterizados y no hay momentos capaces de hacer cosquillas en el intelecto del jugador, ni a nivel literario ni lúdico. 

Cerremos, sin embargo, con una pequeña reflexión: Twin Mirror es un juego en el que la violencia no se utilizará ni una sola vez.. Poco después de The Game Awards, esperamos que un título absolutamente pacífico pueda ganar, tarde o temprano, un premio tan prestigioso. La madurez de los medios pasa, en nuestra opinión, también de aquí. En DONTNOD tenemos que hacer este pequeño reconocimiento.

¿Has probado Twin Mirror? Háganos saber en los comentarios y manténgase en techigames para cualquier noticia sobre el mundo de los videojuegos.

6.5 Una oportunidad perdida

Puntos a favor

  • Protagonista exitoso y polifacético
  • Las ideas básicas son buenas
  • Buen sector técnico

Puntos en contra

  • Los actores secundarios no están muy caracterizados
  • La historia termina en lo banal
  • La longevidad es muy baja
  • Las elecciones de los jugadores no son realmente influyentes
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