Revisión de Toukiden 2, nuevo desafío para Monster Hunter

La revisión de Toukiden 2, un juego de caza con mecánicas RPG. ¿Nuevo desafío para Moster Hunter? ¡Vamos a averiguar!

Toukiden 2 ha llegado. Juegos de caza modernos con mecánica RPG no hay muchos. De hecho, digamos que hasta hace unos años solo existía uno: Monster Hunter di Capcom, que marcó un género. los Fuerza Omega lanzó su primer Toukiden en PS VITA precisamente para recuperar una parte del mercado, y lo vieron bien. Tanto es así que en tres años se han publicado dos sucesores: primero Toukiden Kiwami, que no es más que una reedición para PlayStation 4 y PC del título inicialmente portátil, y ahora Toukiden 2. Y con Toukiden 2 el equipo ha apuntado más alto, desviándose hacia la salsa de acción y un componente narrativo mucho más pronunciado que la contraparte de Capcom. Desde (casi) plagio, en definitiva, a una identidad respetable, de la que ahora te contamos.



El hecho de que Toukiden 2 Lo que se anunció durante el Tokyo Game Show 2015 es decir algo: no en lo que a fecha se refiere, dado que dos años de desarrollo para el título desarrollado por Omega Force son suficientes y probablemente avance. Más bien, el área de presentación nos hace reflexionar bien sobre algunas dinámicas de los últimos años, que han visto cada vez más títulos inicialmente concebidos, cultivados y desarrollados en Oriente difundirse como la pólvora también en nuestro país, conquistando también a cierto grupo de leales. Las series Danganronpa y Persona son solo algunos eslabones de la cadena.

Aquí viene el nuevo modo historia (y campaña)

Bueno, sí, al contrario de Monster Hunter y a diferencia de la primera reedición de Toukiden y Kiwami, Toukiden 2 sorprende a todos con un componente narrativo respetable. Salvo los clichés clásicos del caso, entre el viaje en el tiempo y "eres el héroe que todos esperaban, por qué sí", no faltan los giros reales que han tenido bastante éxito. El modo Campaña se divide en 7 capítulos intercalados con una miríada de submisiones (bastante similares, sin embargo, entre sí).



Lo primero que Toukiden 2 nos pide que hagamos es usar un editor simple para la creación de personajes, un cazador de demonios que se encuentra luchando contra el terrible Oni durante el "Despertar", un evento que ocurre en el escenario de un Yokohama de la era feudal y ve la invasión de monstruos infernales en las calles de la ciudad. Esta es otra gran diferencia con las criaturas “naturalizadas” de Monster Hunter: en Toukiden hay demonios, feos, malvados e infernales, no animales de diferentes tamaños.

Revisión de Toukiden 2, nuevo desafío para Monster Hunter

Tragado por un misterioso vórtice justo cuando la batalla final estaba llegando a su punto máximo, el protagonista de la aventura se encuentra proyectado diez años hacia el futuro, desprovisto de memoria y en otra zona de Japón, donde conoce a un joven científico que ha obtenido Resultados importantes en el campo de las tecnologías útiles para hacer frente a la amenaza de los demonios: comienza el eterno enfrentamiento entre la Machina, los androides sensibles y la Demon Hand, dispositivos que permiten a los cazadores emitir una garra de energía contra sus enemigos para engancharlos puntos débiles y rápidamente. proyectar el ataque.

En el papel de nuestro querriorero protagonista anónimo primero tendremos que ganarnos la confianza de los líderes del pueblo completando una serie de sencillas misiones contra los diablillos que infestan el distrito, luego recibir una Mano Demoníaca y luchar con enemigos cada vez más poderosos, explorando el mapa junto con tres compañeros (controlados por inteligencia artificial o por la misma cantidad de jugadores humanos) y desbloqueando gradualmente nuevos territorios en la perspectiva de un mundo abierto bastante vasto, pero también en algunos aspectos tremendamente vacío y monótono.


De vuelta a la caza

Toukiden 2 no solo tiene un componente narrativo renovado (y previamente ausente) de todo respeto por sí mismo: también es un mundo abierto bastante grande en comparación con las producciones de los últimos años, y que, a su igual, fallas sobre todo en el llenado de las localizaciones. Estos últimos están decididamente desnudos y contienen misiones secundarias increíblemente repetitivas: y en cualquier caso, todas son áreas anónimas y demasiado similares entre sí, también desde el punto de vista de la escenografía y los escenarios.


El modo de juego con el que tendremos que familiarizarnos de inmediato y que nos guiará hasta el final del título (así como en multijugador y post-juego) es el de luchador de equipo: Armado con tres compañeros y municiones peligrosas, descenderás a las tierras salvajes de Japón para matar demonios, recolectar su botín y partes interesantes del cuerpo para mejorar tu parafernalia y equipo.

No cantes victoria demasiado pronto: el equipo estará gestionado por inteligencia artificial y no será posible afrontar el modo Historia en compañía de tres amigos, una elección cuestionable pero inapelable del equipo de desarrollo. Comenzando desde el centro inicial, te dirigirás a las distintas "zonas" del título, cada una caracterizada por ciertos tipos de flora y fauna y articuladas en varias subáreas conectadas entre sí, exactamente de la misma manera que Monster Hunter. La diferencia aquí radica en un poco más de incentivo al componente exploratorio entre un área y otra, entre un entorno de juego y otro.


Aumenta, en comparación con Kiwami, desproporcionadamente la cantidad de armas a nuestra disposición, que, como siempre, se dividirá por tipo. Cada tipo de arma tiene un estilo de lucha único, con combos específicos para hacer que todo sea aún más interesante: además de espadas, dagas dobles y las inevitables lanzas, encontraremos en nuestro arsenal varios tipos de armas muy particulares. No podemos dejar de mencionar, por ejemplo, el temible arco, un arma a distancia con una precisión impecable, por no hablar de los fusiles, devastadores tanto a larga como a media distancia, pero obviamente no muy adecuado para encuentros cercanos.

Revisión de Toukiden 2, nuevo desafío para Monster Hunter

Siguiendo la dinámica clásica de la serie, incluso en este segundo capítulo será posible cortar y "asimilar" algunas partes del cuerpo de grandes demonios. Una herramienta indispensable para obtener piezas específicas o, más simplemente, para exterminar criaturas en el menor tiempo posible. El infame "rito de purificación" también regresa, otra pequeña diferencia en comparación con Monster Hunter. Una vez que cualquier parte de nuestro enemigo ha sido cortada, permanecerá en el suelo, envuelto en el "miasma" esperando ser purificado y solo después de completar el rito acumularemos los objetos que contiene. Una diferencia mínima en el papel, que sin embargo tiene un gran impacto en la jugabilidad y las estrategias del equipo.


Toukiden 2, persisten las limitaciones técnicas

Desde un punto de vista técnico Toukiden 2 es un intento leve de hacer una primera versión casera decente para la serie (Kiwami, después de todo, todavía era un puerto). Pero incluso la secuela, lamentablemente, permanece más cerca de su naturaleza de juego portátil que de las características de PlayStation 4, con gráficos que se ejecutan a treinta cuadros por segundo pero sufren caídas durante las fases más agitadas (como en Toukiden Kiwami, por lo tanto no mejora en este frente) y utiliza activos muy genéricos, que determinan una cierta falta de personalidad. Hemos probado la versión PC del título, y honestamente nos quedamos decepcionado con el rendimiento.

Pero hay que decir lo bueno, y hay mucho bueno en la personalización, definición y caracterización de los demonios malditos conocidos como Oni, retratados y ejecutados de forma óptima y carismática. La música también es excelente, con temas que enfatizan eficazmente las distintas situaciones: es una lástima que algunas canciones, repetidas sin cesar durante las fases en el pueblo, acaben volviéndose detestables incluso después de menos de diez horas de juego.

7.5 ¡Podemos hacerlo aún mejor!

Puntos a favor

  • Nuevo modo historia
  • Demonios bien elaborados
  • Muy divertido en multijugador

Puntos en contra

  • Técnicamente obsoleto
  • A la larga aburrido
Añade un comentario de Revisión de Toukiden 2, nuevo desafío para Monster Hunter
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load