Revisión de Tails of Iron: la reconstrucción de un reino

En esta revisión nuestra pasaremos a examinar Tails of Iron, el segundo y bastante peculiar trabajo de los muy pequeños Odd Bug Studios que ve a ratones y ranas chocando, una guerra sin fin. 

Ah, el Soulslike. Si lo piensas bien, en los últimos años habrás jugado, al menos una vez, a un juego de rol de acción con mecánicas del subgénero. Usado y abusado desde muchos puntos de vista, las características que definen los Soulslike han podido romper el corazón de los desarrolladores, quienes las han implementado en títulos más o menos válidos. Si la obra de Miyazaki es inalcanzable desde ciertos puntos de vista, Es precisamente por ello que ha podido dar lugar a una auténtica tendencia paralela, todo ello dedicado a esquivar, parar y un nivel de dificultad muy por encima de la media. De Salt and Sanctuary a Blasphemous, pasando por títulos menos impactantes como Chronos: Before the Ashes, ahora Soulslike, así como el horror psicológico en primera persona, han invadido el mercado.



Entenderás bien entonces que, cuando a un pequeño estudio independiente a su segundo trabajo (y siendo el primero un pequeño título exclusivo de VR, The Lost Bear) se le ocurre un juego con colores oscuros, en 2D y proclamándolo un "soulslike", algunas dudas ahí vinieron. Asumimos esto desde el comienzo de esta revisión: Tails of Iron logró disiparlos a todos. Disponible desde hace algún tiempo en PC, PS4, PS5 Xbox One, Xbox Series X | S y Nintendo Switch, el título nos capturó durante unas diez horas, antes de dejarnos ir para finalmente poder hablar de él.

Ratones y ranas, los eternos rivales 

La guerra eterna entre Ratones y Ranas había llegado a su fin, con la victoria del primero que había logrado huir de las criaturas viscosas, creando un largo período de paz y prosperidad bajo la égida del rey Rattus. Un ratón recto y justo, que llevó al reino hacia el crecimiento social y económico, haciéndolo fuerte y próspero. Sin embargo, con el tiempo, Rattus ha envejecido y se ha debilitado hasta el punto de tener que abdicar necesariamente a favor de uno de los dos hijos, que compiten por la corona en un duelo durante el tutorial de Tails of Iron.



El ganador y protagonista del título es el suyo Redgi, quien de inmediato se encuentra enfrentando una crisis política y militar sin precedentes. Justo al final del duelo, de hecho, las Ranas atacan la arena y matan al Rey Rattus en el acto, trayendo devastación y muerte a todo el reino de los Ratones nuevamente. Despertado en un Castillo destruido, Redgi decide partir en busca de sus fieles ayudantes secuestrados por las Ranas, bajo la guía de su mentor, dejando tras de sí un largo rastro de muertes (incluida la suya) y batallas.

La narración, en Tails of Iron, es simple e inmediata y tiene lugar sin el uso de ningún diálogo entre los diversos NPC presentes. De hecho, si hay un narrador omnisciente fuera de la pantalla, expresado nada menos que por Doug Cockle (voz histórica de Geralt de Rivia de The Witcher), cualquier forma de conversación, ya sea hablado o en forma de texto, ha sido completamente eliminado de Odd Bug Studio. Una elección curiosa por decir lo mínimo, así como la forma de comunicarse que tendrá Redgi con los demás personajes es curiosa, en forma de chillidos y globos con imágenes en su interior que dan una idea de la narración. Por supuesto, no será complejo en absoluto seguir los eventos, pero ciertamente sigue siendo una Elección peculiar y no apreciable, en nuestra opinion.

Swinging Rhythm - Revisión de Tails of Iron

Lo que es seguro es que el mundo del juego Tails of Iron no necesita muchos adornos para estar vivo y vibrante. Los entornos que se explorarán son muy pocos, pero el tedio de dar marcha atrás está limitado por una evolución constante de los mismos. Por ejemplo, la ciudad de Long Tail pasará de estar completamente destruida y devastada por la guerra con las Ranas, con batallas que también se llevarán a cabo en el fondo de nuestro paso, a un estado de reconstrucción y, finalmente, a un regreso a las actividades habituales de la vida. Una gran manera de subrayar el avance de la narrativa y que nuestro paso, y consecuentemente nuestras batallas, habrán tenido sentido.



En los distintos entornos también hay algunos tablones de anuncios en los que se publican las tareas secundarias para completar por dinero y materiales. Si estos últimos son útiles en el intercambio con los comerciantes, quienes podrán donar proyectos para llevar al herrero (para desbloquear nuevas armas y armaduras), municiones para armas a distancia y poco más, las monedas se usarán, en diferentes situaciones. , para Continúe con la historia principal. Esto significa que la narración sufrirá, bastante a menudo, una parada abrupta, con nuestro Redgi que tendrá que enfrentarse a enemigos en la Arena o cagar bajo tierra, para agarrar algunas monedas y reconstruir la estructura actual.

Como un alma, pero no del todo ... - Revisión de Tails of Iron

Ahora pasemos al núcleo y al buque insignia de Tails of Iron: el sistema de combate. Como se mencionó al principio, los desarrolladores de Odd Bug Studios han dejado en claro su amor y la fuerte inspiración de la mecánica Soulslike más básico. Ataques ligeros y pesados, esquivar y parar, mobs y jefes igualmente letales en diferentes situaciones ... los amantes del género definitivamente se sentirán como en casa. Luego pasarás la mayoría de las peleas, especialmente aquellas con jefes, con el escudo levantado tratando de aprender los patrones de ataque, para entender cuándo usar ataques ligeros o cambiar al arma pesada, etc.

Sin embargo, existen diferencias sustanciales que desvían ligeramente Tails of Iron del canon Soulslike. Principalmente, Odd Bug Studios tiene eliminado por completo la barra de resistencia, lo que permite utilizar y abusar de esquivar, parar y parar sin miedo a ser castigado. Además, a cada enemigo, ya sean mobs, mini-jefes o jefes, se le asignan tres tipos diferentes de ataques pesados ​​que se pueden evitar de manera diferente. Distinguidos por un símbolo colocado en su cabeza justo antes del ataque, estos tres golpes varían según la respuesta que tendrás que darle a Redgi para evitar ser aplastado. Y, en caso de que ocurra, no te preocupes: tu muerte inevitable simplemente te traerá de vuelta al último "banco" en el que te sentabas, no tendrás ningún tipo de malus. 



Ratón súper equipado - revisión de Tails of Iron

Un símbolo amarillo indicará un ataque al que necesariamente debes hacer una parada, las líneas rojas un ataque que crees exclusivamente esquivable y un círculo rojo un ataque de área devastadora que tendrás que evitar con una doble esquiva. Entradas visuales que definitivamente hacen de Tails of Iron menos complejo de lo que sería de otra manera, incluso si la muerte siempre está a la vuelta de la esquina y en las diez horas más o menos que nos tomó completar el juego, ella fue nuestra compañera. Una y otra vez nos encontramos teniendo que repetir una pelea, especialmente con los jefes de las etapas finales del juego, pero la frustración nunca se hizo cargo. Con cada intento siempre aprendes algo nuevo, a esquivar mejor o golpear en los momentos más oportunos. Y mal, siempre puedes abusar de poderosos ataques a distancia.

No hay un sistema de niveles o puntos de habilidad que pueda mejorar a Redgi. Podremos aumentar los puntos de vida encontrando paulatinamente varios ingredientes para llevar al cocinero, quien preparará platos "suculentos" para ser devorados una sola vez. Para aumentar las otras estadísticas de nuestra Rata, necesariamente tendremos que confiar engran cantidad de equipos esparcidos por el mundo del juego. Si las Armadura se dividen en Ligeras, Medianas y Pesadas (y cada una da un porcentaje diferente de resistencia a las distintas clases de enemigos), se puede decir lo mismo de las armas de una mano, divididas en tres subcategorías que modifican el daño y la velocidad de ataque. Como en cualquier exponente del género es bueno mantener el peso de Redgi bajo control, que si es excesivo afectará su capacidad de esquivar.

El arte y la técnica no están al mismo nivel, desafortunadamente - revisión de Tails of Iron

Artísticamente hablando, Tails of Iron es impecable y, en nuestra opinión, inolvidable. El uso de un estilo "cómico" ha permitido a Odd Bug Studios narrar una historia de violencia y guerra sin sentido de la mejor manera posible. La crudeza de las imágenes deja poco espacio a la imaginación, pero nunca será excesiva, sin dejar de ser de fuerte impacto. Un elogio a las animaciones, muy variada y detallada para un equipo tan reducido. Increíble también el compartimento de audio, con una banda sonora con tonos medievales que acompaña a la perfección a Redgi a lo largo de la aventura, sin equivocarse jamás en un tono o situación. Perfecto.

Desafortunadamente, la versión que probamos, la de Nintendo Switch, sufrió de Varios bloqueos del sistema, cierres repentinos de software y fallos de varios tipos, en una ocasión también audio. No sabemos si esto se debe a una falta de optimización del título o si estos también están presentes en las otras plataformas, pero es obligatorio darlo a conocer en la revisión.

En última instancia

Aunque Tails of Iron está acosado por algunas fallas técnicas en su versión de Nintendo Switch, al final de esta review solo podemos aconsejarte que lo compres, especialmente si te apasiona el RPG de acción. El equilibrio de las mecánicas, basadas en elementos de alma, pero con identidad propia, y un sistema de combate verdaderamente divertido y adictivo son los puntos fuertes de un título verdaderamente impresionante, considerando el reducido tamaño de la casa de desarrollo. Si además asocias todo esto a una narrativa convincente, aunque sea narrada de forma revisable, entenderás bien por qué, al final, solo podemos aconsejarte que ocupes tu lugar al lado de Redgi. 

Tails of Iron está disponible actualmente para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y Nintendo Switch. ¿Ya probaste el título Odd Bug Studio? ¿Qué piensa usted al respecto? Escríbanos a continuación en los comentarios, ¡continuaremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre juegos y temas tecnológicos! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming! 

7.8 ¡Cautivante!

Puntos a favor

  • Sistema de combate sólido y cautivador
  • Artísticamente impecable
  • Historia interesante ...

Puntos en contra

  • ... aunque narrado de forma revisable
  • Ritmo fluctuante
  • Problemas técnicos en Nintendo Switch
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