Revisión de Syberia: la aventura (con A mayúscula) por Kate Walker

Una aventura gráfica que contiene todos los ingredientes necesarios para un título de alto nivel. Syberia es el ejemplo concreto de que, si se combinan de la manera correcta, lo clásico y lo innovador pueden dar lugar a verdaderas obras de arte. Averigüemos cómo en esta revisión

En los últimos años, el universo de aventuras gráficas comenzó a tomar un camino nuevo y muy diferente al inicial. Casi todos los jugadores apasionados por las aventuras "Señalar y hacer clic" ven este cambio de manera negativa, casi como el ocaso de una era. Como todos sabemos, las primeras aventuras gráficas se realizaron íntegramente en 2D, tanto los fondos (o el escenario) como los personajes. En las últimas producciones de este tipo de títulos, sin embargo, se puede ver cómo los desarrolladores han comenzado a cambiar de rumbo insertando elementos totalmente nuevos y nunca vistos, o mejor dicho, insertando un elemento particular que revoluciona por completo las aventuras gráficas, que es el 3D. Según muchos fanáticos del género, el 3D Arruinaría la experiencia de juego, socavando principalmente el ambiente y ese toque de clasicismo que se encuentra en casi todo este tipo de aventuras.



Pero que pasa cuando 2D e 3D ¿Se mezclan? Y fíjate, aquí estamos hablando de una fusión importante, casi perfecta diría yo. Porque además de esta fusión de dos elementos tan diferentes pero en realidad muy cercanos entre sí, también tenemos una trama de gran profundidad y un entorno de juego atractivo. Syberia, la aventura gráfica que analizaremos hoy, es una prueba concreta de que no siempre el 3D estropea la belleza de los títulos de este género, de hecho! Si se inserta correctamente, los enriquece y los hace aún más realistas e inmersivos.


Syberia contiene en sí mismo el clásico e innovador y en el siguiente artículo descubriremos por qué.


La trama de Syberia en breve

Como ya hemos dicho Syberia è una aventura grafica, el clásico point and click por donde proceder en la aventura debemos principalmente mover a nuestro personaje con el simple click del mouse, resolviendo acertijos y explorando diferentes lugares del mundo del juego. Realizado por el dibujante belga Benoît Sokal y producido por Microïds, Syberia se publica por primera vez en Microsoft Windows en el lejano 2002 y a lo largo de los años se ha lanzado para casi todas las demás plataformas, incluidas PlayStationXbox e Android.

Revisión de Syberia: la aventura (con A mayúscula) por Kate Walker

 

En esta fabulosa aventura gráfica asumiremos el papel de Kate Walker, un joven y prometedor abogado neoyorquino comprometido en una negociación para la compra de una fábrica de juguetes ahora reducida a las calles. Kate se envía a Valadilne, un pequeño y remoto pueblo ubicado en los Alpes franceses, para completar la negociación, pero a su llegada ya se encuentra con un gran problema: Anna Voralberg, el dueño de la fábrica, falleció el día de nuestra llegada y por lo tanto Kate no puede completar la negociación de compra. Con gran sorpresa, sin embargo, resulta que la existencia de un heredero de la dama Voralberg y a partir de este momento el nuestro Kate quedará enredado en una serie de vicisitudes para intentar localizar al misterioso heredero, que parece haber huido a Siberia (de ahí el título del juego). Y realmente lo es Hans Voralberg, el heredero misterioso, el quid de todo el videojuego. El papel de este personaje es fundamental ya que, a pesar de su "Ausencia física", él estará prácticamente siempre con nosotros y nos acompañará durante todo nuestro viaje.



 

Interpretando Kate Walker el jugador reconstruirá la vida de Hans gracias a documentos, recortes de periódicos e historias de personas que lo conocieron en el pasado, tejiendo así una historia en la trama misma del videojuego. Casi se puede decir que la verdadera estrella de Syberia ¿está bien? Hans y que Kate es solo un espectador de la convulsa vida del hombre.

Revisión de Syberia: la aventura (con A mayúscula) por Kate Walker

gráficos

Como mencionamos anteriormente, en Syberia tenemos uno fusión perfecta entre elementos 2D e 3D. Nuestro Kate Walker, enteramente hecho en 3D, se mueve en el fondo del mar 2D, magistralmente creado por el dibujante belga Benoît Sokal. Sus dibujos, que me permito llamar obras de arte, han sido completamente digitalizados y reproducidos de manera excelente, con increíbles matices de colores y sombras y es precisamente aquí donde el punto decisivo de la fusión entre los 2D y 3D. A Kate Walker in 3D si se mueve en las profundidades 2D, pero estos fondos son vivo e interactivo: las hojas de los árboles se mueven con el viento, el agua fluye hacia el canal debajo de un puente y una bandada de pájaros cruza un cielo azul vivo. Benoît Sokal y los desarrolladores de Microïds lograron crear un excelente entorno de juego, completamente fusionado con el protagonista, que se mueve y vive dentro de él. En definitiva, un trabajo verdaderamente minucioso y una belleza única para la vista.


Revisión de Syberia: la aventura (con A mayúscula) por Kate Walker

Sonoro

También con respecto a la Sonoro se hizo un gran trabajo. Primero el doblaje, totalmente localizado en español y con una elección de voces casi perfecta. Cada voz se adapta maravillosamente al carácter al que se le da, incluso perfilando su carácter y formas de hacer gracias al tono y énfasis del doblaje.


En segundo lugar tenemos el sonidos ambientales y de fondo, como el canto de los pájaros, el sonido del agua y el susurro de las hojas (como ya hemos visto antes). Estos sonidos ayudan a crear un entorno más vivo y realista que nunca y puedo asegurarles que mientras juegan, sentirán que están realmente allí, junto con Kate.

Finalmente tenemos el colonna sonora, sobrio y poco detallado. Combina bien con el contexto, pero ciertamente no quedará impresionado por su originalidad. Las melodías son prácticamente del mismo molde que la banda sonora principal y muestran solo algunas variaciones menores durante ciertas situaciones del juego.

Revisión de Syberia: la aventura (con A mayúscula) por Kate Walker

Acertijos

La resolución de la rompecabezas es la pieza central de todas las aventuras gráficas y en Syberia encontraremos algo para todos los gustos! La peculiaridad radica aquí mismo: en esta aventura los desarrolladores han optado por presentar tanto rompecabezas fáciles es rompecabezas un poco más complicados, lo que hace que el juego sea accesible para todos. Los acertijos más fáciles, a pesar de la sencillez que supone encontrar la solución, siguen estando bien estructurados y son estimulantes y, por tanto, el jugador nunca se aburrirá.

Los acertijos un poco más complicados, por otro lado, hacen que el jugador piense más pero, sin embargo, nunca conducen a la frustración, ya que los acertijos un poco más difíciles no son demasiado colosales.

Revisión de Syberia: la aventura (con A mayúscula) por Kate Walker

En conclusión, como jugador que ha jugado esta hermosa aventura gráfica varias veces, siento que puedo recomendar este título. Pasarás hermosas horas en serenidad en compañía de Kate, viajando y explorando lugares increíbles en compañía de extravagantes personajes que te acompañarán en tu viaje.

No se preocupe si no es fanático de los títulos de apuntar y hacer clic, como ya hemos visto Syberia es un juego accesible para todo tipo de jugadores, desde los más experimentados hasta los novatos en el género. Benoît Sokal logró, gracias a su pasión y creatividad, diseñar un espléndido mundo de juego que convive con nosotros, luego lo hizo realmente concreto gracias al fantástico trabajo de los chicos de Microïds.

8.7 obra maestra

Resumen

Benoît Sokal logró, gracias a su pasión y creatividad, concebir un mundo de juego espléndido que convive con nosotros, luego hecho realmente concreto gracias al fantástico trabajo de los chicos de Microïds.

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