Revisión de Suicide Guy VR: la belleza de darse por vencido

Tuvimos la oportunidad de probar Suicide VR, la versión de realidad virtual del juego de rompecabezas 3D de Chubby Pixel, en el que para ganar hay que morir; en nuestra revisión descubrirás si nos ha convencido completamente

En un período histórico en el que los estudios independientes salen como hongos, y es posible producir un juego incluso con recursos económicos extremadamente limitados, estamos acostumbrados a cualquier tipo de rareza. Suicide Guy VR, sin embargo, alcanza un nuevo nivel de peculiaridad. Entre acertijos para resolver, puñetazos, patadas y eructos en realidad virtual, luchar por el suicidio nunca ha sido tan divertido. Si tienes curiosidad por saber más, síguenos en el nuestro. Revisión de Suicide Guy VR (No te arrepentirás)!



Huyendo de los brazos de Morfeo

Chico suicidio es un título independiente desarrollado en 2017 por Fabio Ferrara en colaboración con la casa de software Pixel gordito. Hace unos días se lanzó la versión de realidad virtual del juego, para expandir un sector cada vez más creciente y poblado a estas alturas principalmente de estudios independientes. Probablemente, la elección de trasponer un título tan desenfadado y controvertido como Suicide Guy en la realidad virtual, pueda resultar un arma ganadora para los productores del juego; en un panorama como el de la realidad virtual, caracterizado por gráficos low poly y componentes de plataforma profundamente inmersivos, Suicide Guy parece haber nacido para jugar con casco. ¡Cuidado con las náuseas!

Revisión de Suicide Guy VR: la belleza de darse por vencido

Sobrevivir nunca fue una opción: revisión de Suicide Guy VR: la belleza de rendirse

Comencemos especificando que Suicide Guy VR no tiene una historia real. Estamos hablando de un juego de rompecabezas en 3D, en el que nuestro divertido protagonista, con evidentes problemas de somnolencia, simplemente no puede mantener los ojos abiertos. Cada vez que se duerme, nuestro héroe se encuentra a sí mismo intrapolato en el mundo de los sueños del que solo puede escapar de una manera: suicidarse. Para llegar al otro mundo y así despertar, sin embargo, nuestro personaje tendrá que resolver los rompecabezas que componen los niveles del juego.



Esta elección básica nos lleva directamente a las dos características principales de Suicide Guy VR. El primero reside en el juego de los opuestos: para ganar, finalmente debes perder. Esta característica, además de fresca y peculiar, traza el camino directo hacia la segunda cualidad del juego: el tono decididamente no es grave que caracteriza nuestra aventura. Desde los primeros momentos en los que te pones el visor, queda claro que Suicide Guy VR tiene pocas pretensiones, sin llegar a ser trivial en un juego mediocre: es una plataforma low poly que quiere entretener, intrigar y dejar a los jugadores la posibilidad de divertirse aunque sea por unos minutos resolviendo los puzzles entre puñetazos, patadas y eructos. Y nos gusta mucho.

Revisión de Suicide Guy VR: la belleza de darse por vencido

Poca técnica, pero está bien - revisión de Suicide Guy VR: la belleza de darse por vencido

Como ya se mencionó, Suicide Guy VR es un juego de plataformas en 3D caracterizado por gráficos de baja poli. Algunos puristas del realismo pueden hacer caso omiso de estas palabras, pero los gráficos de baja poli en este juego son, con mucho, el factor técnico. más apto y funcional. La falta de seriedad del título, combinada con esta elección artística, hace que todo sea divertido y en ocasiones un poco nostálgico, gracias también a los huevos de pascua escondidos en los niveles. En Suicide Guy VR hay Niveles 25, todos diferentes entre sí y caracterizados por una idea básica diferente.


Aunque el objetivo final de cada nivel es realizar el gesto loco, Los rompecabezas son diferentes entre sí tanto en términos de configuración como de mecánica., aportando una buena variedad al juego. Algunas situaciones propuestas por los desarrolladores son realmente interesantes y divertidas y (como ya se mencionó) a menudo encontramos bonitos huevos de Pascua para enriquecer la experiencia del juego. Entre un nivel dedicado a Super Mario, Moby Dick, mecánicos en el Portal y citas en Frankenstein, Suicide Guy VR no deja de arrancar una sonrisa al jugador "estudiado" en varias ocasiones.


Estas elecciones, aunque puedan parecer frívolas e insignificantes, en realidad tienen una gran importancia en el factor "entretenimiento" del juego. Todos los elementos mencionados anteriormente dan la impresión de haber sido inscritos para enchufe unas pequeñas lagunas en el juego que analizaremos más adelante. Está claro cómo Suicide Guy VR es un producto de presupuesto decididamente limitado y esto inevitablemente implica deficiencias en algunos aspectos, inteligentemente disfrazadas. Este camuflaje, sin embargo, no molesta en absoluto y está en plena línea con la filosofía del juego, terminando con entretener y hacerte sonreír en varias ocasiones.

Revisión de Suicide Guy VR: la belleza de darse por vencido

Casco en la cabeza y almohadilla en mano - revisión de Suicide Guy VR: la belleza de darse por vencido

Mirando la versión estándar de Suicide Guy, está claro cómo existían originalmente grandes problemas en la jugabilidad del juego. Las consecuencias del presupuesto ajustado se salieron de control y, de hecho, la primera versión del juego no fue exactamente la mejor jugabilidad. Entre ganchos de plataformas con errores, objetos levitando e interacciones entre objetos a menudo ruinosos, la experiencia pura de plataformas del juego. estaba siendo comprometido ni un poco.


En esta contraparte de realidad virtual, sin embargo, la mayoría de estos problemas ha sido resuelto o limitado de otra manera. Aunque en algunas situaciones es posible que tenga dificultades para que las cosas funcionen, la experiencia de juego es bastante fluida y fluida. Un discurso ligeramente diferente se refiere a la física del juego, a veces un poco frustrante. Aquí también, sin embargo, nada tan grande como para afectar la experiencia final del juego.

Los acertijos propuestos en los distintos niveles, sin embargo, varían mucho en dificultad. El sentimiento es el de flotar entre lo ingenioso, lo casi imposible y lo banal, como si algunos recibieran mucha más atención que otros. Generalmente, resumiendo, nos encontramos en dos condiciones opuestas: o la solución se comprende de inmediato (y fácilmente), o realmente hay algo que hacer.


Revisión de Suicide Guy VR: la belleza de darse por vencido

Un rudo despertar

De acuerdo amigos, ha llegado el momento en la revisión de hacer un balance de Suicide Guy VR. Suicide Guy VR parte de una base (ya buena) de un juego sin pretensiones, desenfadado y divertido, pero lleno de imperfecciones técnicas. Aunque en la versión de realidad virtual se han subsanado estos vacíos, los problemas relacionados con el presupuesto ajustado son evidentes. Sin embargo, Suicide Guy VR parece un gran título para la realidad virtual, un divertido rompecabezas de plataformas y una gran válvula de liberación.

La atmósfera de baja poli del juego, el tono poco serio y la variedad de los rompecabezas no aburren e entretener, y aunque los niveles no son muchos il el precio vale la pena. A pesar de tener que lidiar en ocasiones con los problemas de física, en ocasiones con los problemas técnicos restantes, la experiencia de juego es válida y ligera. Y seamos sinceros, ¿quién más te da la oportunidad de terminar con la modesta suma de una pizza margherita?

Esperamos el nuestro Revisión de Suicide Guy VR te gustó, y como siempre te saludamos deseándote un buen juego! No olvide seguir los juegos de tecnología para obtener más noticias, actualizaciones, reseñas y mucho más sobre el mundo de los videojuegos. ¡Hola y hasta la próxima!

7.7 ¡Diversión casi para morirse!

Puntos a favor

  • Concepto básico genial e interesante
  • Gráficos de polietileno bajos y coloridos
  • Contextos variados y muy bien caracterizados
  • Transposición exitosa en realidad virtual
  • Rompecabezas divertidos, pero ...

Puntos en contra

  • ... a veces un poco demasiado mundano
  • A veces, la física del juego es problemática.
  • Pequeños problemas técnicos
  • Sistema de movimiento que a veces es impreciso y falaz
  • Sector de audio un poco pobre
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