Revisión de Spinderella: manténgase alejado de los aracnofóbicos

El maratón de las hormigas está a punto de comenzar, pero al acecho están las tres arañas Roberto, Carlo y Cenerantola dispuestas a entorpecerlas. Descubra cómo ayudar a las hormigas a llegar a la meta en la revisión de Spinderella 

Gran día entre la maleza, las hormigas se dividieron en cuatro equipos para poder desafiarse entre sí durante el Maratón Internacional de Hormigas. Desafortunadamente, sin embargo, hay tres pequeños bromistas al acecho llamados Roberto, Carlo y Cenerantola, cuyo pasatiempo favorito es asustar a las pobres hormigas que en este caso corren el riesgo de perder la carrera.



Componentes y preparación del juego | Reseña de Spinderella

Componenti

  • El tablero de las hormigas, que es el tablero de juego que tiene marcado el camino que deberán seguir las hormigas para llegar a la meta. Ambos lados se pueden utilizar para jugar;
  • 1 baúl;
  • 12 hormigas divididas en cuatro equipos: rojo, verde, azul y amarillo;
  • 1 tablero de telaraña;
  • 4 registros que conectan la placa base con la placa web;
  • 4 botones a presión;
  • las dos arañas Roberto y Carlo (inalámbrico);
  • Cenerantola, completo con alambre y 2 suspensiones magnéticas;
  • 3 dados de los cuales: uno verde con imágenes, uno marrón numerado para las hormigas, uno negro numerado para las arañas.

 

Revisión de Spinderella: manténgase alejado de los aracnofóbicos

 

Preparación del juego

Primero que nada vamos a vaciar bien el fondo de la caja porque nos servirá de base a nuestro juego. Elegimos qué lado usar del tablero de hormigas, si el que tiene el camino más corto o el que tiene el camino más largo, y vamos a ponerlo en la caja.

Ahora tenemos que colocar los cuatro baúles a los lados de la caja, colocar la tabla de tela de araña en la parte superior y asegurarla con los cuatro broches.



Las arañas Roberto y Carlo se colocan juntas en la parte superior del tablero de telaraña y en la parte inferior, inmediatamente debajo de ellas, se colocan las dos suspensiones magnéticas. Las suspensiones permiten que Cenerantola suba o baje cada vez que las otras dos arañas se mueven.

Elegimos los equipos que competirán en la carrera y los colocamos en la casilla de salida, finalmente colocamos el baúl en una casilla de nuestra elección.

el juego | Reseña de Spinderella

La configuración está completa y podemos empezar a jugar. Lo primero que hay que hacer es colocar a Roberto y Carlo cada uno en un punto rojo del tablero web (la distancia entre ellos debe ser de dos puntos rojos) para que Cenerantola quede bien elevado del tablero base.

Eliges el primero en jugar y continúas jugando en el sentido de las agujas del reloj.

Durante tu turno, se lanzan los tres dados. Saber cual pieza yo moverse tienes que mirar eso imagen ella se ha ido muere verde del sur y puede haber tres tipos de resultados:

  1. araña: para hacer morir nuestras arañas debemos ver el número que salió con el dado negro. Podemos dividir los movimientos entre los dos, si por ejemplo el número 3 salió en el dado negro entonces podré matar a Roberto por dos puntos rojos y a Carlo por uno o viceversa. Nunca puede haber más de dos puntos rojos para dividir nuestras arañas.
  2. fórmica: para hacer un movimiento de hormiga tienes que ver qué número salió con el dado marrón. En este caso pueden pasar varias cosas, como acabar en el espacio de otra hormiga y luego colocamos la nuestra encima de ella o puede pasar que tengamos que movernos pero tenemos otras hormigas encima, en este caso traemos ellos con nosotros.
  3. hoja: cuando salga este dibujo Puedo mover el maletero e elegir si mover una araña o una hormiga. Puedo mover el tronco antes o después de mover uno de los personajes del juego y puede haber un máximo de dos hormigas debajo. Si hay hormigas en él, también se moverán. El tronco solo se puede colocar sobre un espacio vacío si no hay hormigas que cubrir.

Cenerantola ha atrapado una presa

Cenicienta puede atrapar una hormiga si los hermanos logran bajarla lo suficiente con el hilo de la telaraña. En caso de que haya varias hormigas una encima de la otra, siempre y solo tomará la que esté encima.



Si Cenicienta atrapa la hormiga de un oponente, entonces podemos mover una de las nuestras. Si, por el contrario, atrapa una hormiga de nuestro equipo, debemos volver a ponerla en la casilla de salida.

Tras la captura Roberto y Carlo vuelven a distanciarse por dos puntos rojos para que Cenerantola pueda volver a subir.

Fin del juego | Reseña de Spinderella

El juego termina cuando las tres hormigas de un equipo llegan a la línea de meta, los ganadores pueden ser más de uno si otros jugadores también logran que todas sus hormigas lleguen a la meta.


¿Qué pienso de Spinderella?

Spinderella es uno de los juegos para niños con la configuración más hermosa que he visto hasta ahora. La proyección hacia arriba del tablero, Cenicienta, que puede subir y bajar colgando de su telaraña, son dos factores que hacen que este juego no solo sea hermoso para jugar, sino también para mirar.

El único punto en contra de Spinderella es la regulación. De hecho, las reglas básicas son tres y son las que explican cómo mover las distintas piezas del juego, pero luego se ramifican en muchas cláusulas pequeñas (si podemos definirlas así) que quizás son demasiado para Ser capaz de tener en cuenta para niños de 6 años que probablemente se encuentren frente a un juego de mesa por primera vez. 

Para comprender cómo funciona el juego y los movimientos de arañas y hormigas, le sugiero que vea el tutorial de Miss Meeple, disponible en su canal de YouTube.


detalles técnicos

  • Nombre Spinderella
  • Creador: Roberto Fraga
  • Editorial: Zoch para jugar
  • distribución española: Juguetes Simba
  • Jugadores: 2 – 4
  • Edad: 6+
  • Duración: 15-20 minutos
  • precio: 29,95 €
8 ¿Demasiadas reglas?

Puntos a favor

  • Los dos caminos diferentes hacen que el juego sea variable y no monótono.
  • Componentes buenos y sólidos
  • Tablero muy original que se desarrolla hacia arriba.

Puntos en contra

  • El reglamento tiene cláusulas sobre los movimientos de los personajes, probablemente demasiadas para tener en cuenta para los niños de 6 años.
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