Revisión de SoulCalibur 6: el regreso del orden y el caos

SoulCalibur 6 encarna el reinicio de una de las series de juegos de lucha más antiguas y queridas del mundo. Averigüemos juntos si es simplemente un efecto de nostalgia o si puede representar una base sólida sobre la que construir un futuro aún más brillante.

Después de unos años pasados ​​en silencio debido a elecciones que no han convencido a los fanáticos de uno de los juegos de lucha más populares de la historia, ha llegado el momento de Namco Bandai para revivir y repasar las glorias de la serie SoulCalibur con lo último SoulCalibur 6. Este nuevo capítulo puede considerarse un verdadero reinicio de la serie, regresado a nuestras consolas seis años después de la última iteración oficial.



SoulCalibur 6 propone un fórmula de juego ya probada y apreciada (que se destaca de otros juegos de lucha como Tekken e luchador callejero), sabiamente actualizado y enriquecido con una serie de peculiaridades mecánicas y gráficas con una impronta espectacular y puramente cinematográfica. Tratemos de entender esto juntos crítica si este nuevo capítulo del juego de lucha de casas de software japonés puede revivir la suerte de la serie.

SoulCalibur 6: jugabilidad más profunda pero más accesible - Revisión

SoulCalibur 6 mantiene perfectamente su naturaleza de juego de lucha con espadas en el que, incluso antes de planificar una estrategia de ataque, es necesario analizar la longitud (por lo tanto, el rango de ataque), las dimensiones (velocidad de ataque) y, en consecuencia, el conjunto de movimientos del arma que sostiene el oponente. El cálculo de la espacio entre los dos luchadores para evitar ataques repentinos y poder entrar en la guardia del oponente. eludir, imprescindible para evadir los ataques del oponente y poder preparar un contraataque brusco. Es de destacar la introducción de una nueva mecánica llamada: Borde de inversión. El Reversal Edge se puede resumir con una suspensión temporal de tiempo debido a un disparo cargado especial que ha dado en el blanco. Una vez en esta posición, ambos jugadores pueden elegir con qué movimiento atacar, el primero en golpear al oponente gana este desafío y la lucha puede continuar. Es un poco como jugar la marea de la batalla de una sola vez.



Revisión de SoulCalibur 6: el regreso del orden y el caos

Il sistema de combate de SoulCalibur 6 es capaz de garantizar la satisfacción incluso a los principiantes gracias a una simplificación de la complejidad de los comandos, sin perder sin embargo profundidad técnica / táctica para aquellos que se acercan a los videojuegos en un competitivo. Como decíamos al principio, toda la jugabilidad ha alcanzado el punto más alto de espectacularidad, favorecida por una mayor inmediatez en los comandos que en el pasado y una simplificación en la presión de las teclas para la ejecución de combo e movimientos especiales. Por lo tanto, desde los primeros minutos del juego podrás dominar las habilidades más complejas, pero te convertirás en verdaderos campeones solo después de innumerables horas dedicadas a estudiar la forma más efectiva de encadenar todas estas habilidades. El resultado de todo esto es muy agradable y satisfactorio tanto con la almohadilla en la mano como a la vista. Las animaciones son siempre fluidas y el juego se mantiene en altos niveles de tensión gracias a posibles reversiones en la cara incluso donde el resultado parecería obvio.

Revisión de SoulCalibur 6: el regreso del orden y el caos

SoulCalibur 6: cuando un jugador y un juego de lucha van de la mano - Revisión

Esta nueva iteración de SoulCalibur ahonda en lo que sus competidores dejan un poco incompletos y que, a fin de cuentas, no se debe a un juego de lucha ni a la cantidad de contenido y profundidad de la trama para un jugador. SoulCalibur 6 ofrece dos modos: uno principal se llama Crónicas del alma en el que sigues las historias de los personajes que componen el roster y el modo Equilibrio del alma en el que, tras la creación de un personaje (partiendo de la apariencia física para llegar al estilo de lucha), te lanzas a un viaje especialmente creado por los desarrolladores. En la base de Chronicles of the Soul hay un retorno a los orígenes de la trama que centra la atención en las dos espadas que encarnan el orden y el caos del mundo: la Soul Calibur y Borde alma. El arco de la historia principal se basa en la historia de uno de los personajes históricos. Kilik y, durante la finalización de su línea de búsqueda, es posible profundizar en las de los otros personajes para contextualizar aún más su presencia dentro del videojuego. Todo esto crea una longevidad increíble del título, siempre que, por supuesto, quieras profundizar en todas las tramas. Lamentablemente, lo que nos hace volver la nariz es precisamente el método narrativo utilizado, caracterizado por pantallas 2D estático con desplazamiento de diálogo, demasiado pedante y redundante, que con demasiada frecuencia conduce a que se salte. Lástima porque una serie de escenas de corte, incluso en números más pequeños, habría sido la elección perfecta.



Obviamente presente los modos de desafío clásicos 1V1 tanto fuera de línea como en multijugador en línea. Precisamente en el emparejamiento online hemos notado altibajos en los emparejamientos que no siempre son coherentes con el nivel de experiencia de los dos retadores.

Revisión de SoulCalibur 6: el regreso del orden y el caos

SoulCalibur 6: demasiados defectos gráficos - Revisión

El sector técnico de este SoulCalibur 6 es quizás lo que menos te hace gritar del milagro de toda esta oferta de videojuegos. A pesar del uso deMotor irreal, los pasos adelante de los capítulos anteriores son evidentes pero no tan impresionantes. Obviamente, las diferencias son notables, sin embargo, hablemos de textura de alta definición, especialmente los dedicados a los personajes del roster (hasta 20 divididos entre viejas glorias y nuevos luchadores). Hablando de nuevos personajes, es imposible no mencionar la presentación del brujo por excelencia, Geralt de Rivia, el protagonista de la saga de El Brujo aquí con una apariencia y un conjunto de movimientos muy similares (incluso con el doblaje realizado por el actor de voz original en The Witcher).


Revisión de SoulCalibur 6: el regreso del orden y el caos

El impacto general no está nada mal, caracterizado por animaciones bien hechas y efectos especiales que se enfocan en la espectacularidad. Desafortunadamente, sin embargo, lo que ha pasado por un trabajo menos peculiar son precisamente las diversas arenas de combate. Aunque hay uno difuminar en la profundidad de campo para “disfrazar” un poco de trabajo minucioso, se nota un poco de creatividad pero sobre todo se vislumbran una serie de texturas realmente feas de muy baja resolución. Límites gráficos que, sin embargo, favorecen una velocidad de fotogramas estable a 60 fps en la versión para PC que probamos. Por último, cabe destacar la posibilidad de crear personajes personalizados gracias a un creador muy rico en contenido. Te recomiendo que hagas un recorrido por la web para admirar algunas representaciones notables, incluida la ahora inevitable Bowsette. los compartimiento de sonido se asienta en un buen nivel, para favorecer la inmersión en el contexto general.


Revisión de SoulCalibur 6: el regreso del orden y el caos

SoulCalibur 6: ¡Lucha! - Revisar

Llegamos ahora a las conclusiones finales. SoulCalibur 6 podría haber sido lo mejor reiniciar de una serie histórica en el panorama de los videojuegos de lucha. A fin de cuentas, sin embargo, algunas limitaciones gráficas y algunas deficiencias en la narrativa lo relegan a ser "solo" un excelente juego de lucha, divertido y accesible para novatos y fanáticos históricos de la saga.

SoulCalibur 6 está disponible para: PS4, Xbox One e PC.

Revisión de SoulCalibur 6: el regreso del orden y el caos Soulcalibur Vi - Playstation 4
  • ¡El regreso a los orígenes de la serie con muchas novedades!
17,90 8.5 SOULCALIBUR ESTÁ DE VUELTA

Puntos a favor

  • Espectacular sistema de combate accesible para todos.
  • Mucho contenido
  • Velocidad de fotogramas granítica

Puntos en contra

  • Compartimento gráfico de tono bajo
  • Multijugador ligeramente desequilibrado
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