Revisión de Sekiro: Shadows Die Twice, golpea ese pase

FromSoftware regresa a PC y consolas con Sekiro: Shadows Die Twice. Averigüemos si es el juego para ti en nuestra revisión.

Una de las características que más aprecio de Hidetaka Miyazaki es su tendencia a no fosilizarse en una sola fórmula. Aunque para el ojo desatento los diversos juegos del actual presidente de FromSoftware pueden parecer idénticos, de un trabajo a otro Miyazaki siempre ha buscado un enfoque diferente para un (sub) género que básicamente creó.. A lo largo de un par de generaciones, propuso Demon's Souls, Dark Souls y Bloodborne, tres IP independientes que ahora se elevan a cuatro gracias a Sekiro: Shadows Die Twice, disponible para PC, PlayStation y Xbox One.



Este capítulo es sin duda el más diferente de sus predecesores, tanto que ya no puede definirse como un alma (o nacida del alma, si queremos un término más inclusivo). Sin embargo, la matriz sigue siendo la misma y, con la originalidad habitual (y los problemas habituales, para ser honesto), FromSoftware ha empaquetado otro gran juego. La verdadera pregunta entonces es: si somos fanáticos de Dark Souls y / o Bloodborne, ¿Sekiro nos dará satisfacción?

Golpe que te pasa | Revisión de Sekiro: las sombras mueren dos veces

La respuesta pasa por un enfrentamiento "injusto" pero necesario. Sí, Sekiro no es como un alma (repitámoslo para internalizarlo) y no se puede juzgar de la misma manera, pero es imposible no pensar en los trabajos anteriores de Miyazaki. Por ejemplo, al comparar el nivel de dificultad, característica que hizo que sus obras fueran notorias, más que famosas. ¿Es Sekiro difícil? Sí, lo es: a veces más que Dark Souls, otras veces menos. Porque el enfoque del juego cambia de "golpear en el momento adecuado" a "cruzar espadas y pasar la guardia".



Los enemigos, de hecho, son casi todos capaces de parar nuestros golpes, evitando cualquier daño a la salud. ¿Cómo derribar a un enemigo si no puedes afectar fácilmente sus puntos de vida? Rompiendo su postura. Tanto el oponente como el protagonista tienen una barra que se llena cuando te golpean: llevándola al máximo, aturdes momentáneamente a tu oponente y puedes infligir un golpe fatal que despeje tu salud. Algunos enemigos más poderosos tienen más vidas y, por lo tanto, tendremos que hacerlo varias veces.

Entonces, ¿es suficiente atacar sin descanso? Evidentemente no: los rivales tenderán a desviar nuestros disparos, adquiriendo un momento de ventaja necesario para infligirnos un golpe directo. A su vez podemos parar y desviar (hacer una parada, si lo prefieres): el segundo movimiento llenará la barra de Postura con mucha facilidad. LOS Los enemigos más poderosos, sin embargo, podrán drenar su medidor en segundos.: en este caso, es recomendable hacer algún daño a los puntos de vida, para ralentizar su capacidad de recuperación, esquivándolos en el momento adecuado y sorprendiéndolos. Desde este punto de vista, Sekiro agrega mucha más variedad ya que el protagonista puede saltar en su lugar y correr sin parar (no hay resistencia).

Los oponentes podrán realizar movimientos poderosos, señalados por un kanji rojo y un sonido fuerte, que deben contrarrestarse de una manera específica (las estocadas deben ser desviadas, no paradas; barridos saltados; esquivas). Todo ello otorga mucho más dinamismo a los enfrentamientos y exige mayores reflexiones que en el pasado. Derrotar al Dragón Hambriento o Quelaag se trata más de aprender que de esquivar habilidades. Con Sekiro, aunque es necesario conocer el conjunto de movimientos de los oponentes, saber qué hacer no será absolutamente suficiente.



Rápido pero frágil | Revisión de Sekiro: las sombras mueren dos veces

Nuestro shinobi también es frágil (aunque, como veremos en breve, hay una manera de fortalecerlo) y contra varios enemigos un solo error grave es suficiente para dejarnos las plumas, incluso si nos enfrentamos al más desprevenido de los samuráis. Incluso estos últimos saben dar satisfacción, entre un cruce de palas y un contraataque en el momento oportuno, que desemboca en un golpe fatal siempre muy escénico. En caso de muerte, sin embargo, podremos aprovechar la posibilidad de resucitar en el acto, evitando que se acabe el juego.: Esta mecánica está limitada por acumulaciones y no se puede usar en exceso. Aunque narrativamente es muy intrigante, su funcionamiento es en realidad muy simple a un nivel lúdico y creo que merece algunos "giros" más.

El sistema de combate siempre requiere la máxima atención, también porque Sekiro está diseñado para 1 vs 1: nuestra única arma es la katana que obtenemos al comienzo del juego y, a pesar de tener algunas herramientas para grupos, tendremos que intentar no acumular más de dos o tres enemigos. En este caso, el sigilo viene a nuestro rescate: como se mencionó desde la presentación, el sigilo no te permite liberar todas las áreas sin luchar, pero demuestra ser una excelente manera de reducir grupos de oponentes y dar más variedad a la exploración.

No tenemos forma de usar también los llamados instrumentos protésicos, armas para equipar nuestro brazo izquierdo: tendremos un shuriken arrojadizo, un hacha para derribar escudos de madera y una vara que escupe fuego (el placer de descubrir los demás depende de ti). Estos también se pueden actualizar, para obtener versiones alternativas con capacidades adicionales: todos resultan muy útiles y en diversas situaciones las herramientas cambian por completo una pelea.


La fuerza de un Shinobi | Revisión de Sekiro: las sombras mueren dos veces

En el área de actualizaciones, podremos subir de nivel a nuestro protagonista, adquiriendo puntos de experiencia mediante la eliminación de enemigos. Una vez que subimos de nivel, obtendremos un punto de habilidad que se puede gastar en varios árboles de habilidades (que contienen movimientos pasivos o nuevos ataques especiales). Morir nos hace perder la mitad de los puntos de experiencia (y el dinero) disponibles, pero no los puntos de habilidad. (gastar en los ídolos, en la práctica el faro de Sekiro). Las estadísticas de los dos personajes (Vitalidad y Fuerza de Ataque) solo mejoran si conseguimos objetos concretos: para ello tendremos que acabar con enemigos poderosos.


Incluso este último cambia las cartas sobre la mesa en comparación con los títulos anteriores de Miyazaki: en Sekiro es difícil hablar de “jefe”. No hay escasez de enemigos poderosos necesarios para avanzar, a menudo acompañados de videos de la trama o eventos únicos, pero el juego también y sobre todo nos abruma con oponentes temibles, pero no fundamentales, perfectamente ignorables. Evidentemente, todo buen jugador sentirá la necesidad de ponerse a prueba con cada uno de ellos, también porque la mejora de las estadísticas exige su derrota. Especialmente en las etapas finales, estaremos inundados de oponentes únicos y no obligatorios., pero que sepan dar varios momentos de pura diversión y exaltación, en una mezcla de muertes y victorias constantes (consideremos unos cincuenta "mini-jefes", aunque algunos se repiten con solo unos pequeños cambios).

La exploración (y los consiguientes enfrentamientos) también es muy rápida. Lupo, así se llama el protagonista, es capaz de trepar con un garfio. El mundo del juego se vuelve extremadamente vertical por primera vez: el diseño de niveles de las áreas es como siempre superfino, a pesar de ser diferente. Las áreas individuales se abren de par en par, pero renuncian a los atajos (presentes, pero no tan regulares como en el pasado): esta es una diferencia apreciable (seamos sinceros, en la centésima puerta que no se abre de este lado hemos comenzado a obtener aburrido). Tras una primera fase, en cualquier caso, tendremos acceso a todo el mundo de Sekiro, con cuatro áreas disponibles en un solo momento, con docenas de oponentes y recompensas para ganar. Estilísticamente, el juego es sublime y nos ofrece muchas áreas, que ofrecen menos detalles, pero se vuelven tan grandes como para dar más aliento y realismo al mundo del juego.

Las devoluciones no siempre son bienvenidas | Revisión de Sekiro: las sombras mueren dos veces

Luego vuelve la tradición, pero en una medida absolutamente menor: Sekiro, de hecho, esboza una historia con una trama mucho más definida vinculada al protagonista que de ninguna manera es personalizable. Wolf y su Lord tienen un papel claro en el mundo del juego y si nunca has apreciado la falta de claridad de los trabajos anteriores de Miyazaki, en este caso tendrás mayor satisfacción.

Tantas diferencias, pero todas siempre positivas. ¿Qué le pasa a Sekiro? Para empezar, algunas características arrastradas de los capítulos anteriores, como el HUD poco claro y poco útil: como en el pasado, podremos equipar objetos en cinco ranuras rápidas, para usar en combate. El problema es que en Sekiro es posible abrir el menú y pausar el juego, activando el uso de un objeto (lo que ocurre de todos modos en tiempo real en el juego) con toda la tranquilidad del mundo.

Además, una vez más la cámara y el bloqueo se pierden: la situación también ha empeorado debido al mayor dinamismo del sistema de combate. Cuando aprendes a jugar de acuerdo con las reglas de Sekiro (es decir, permaneciendo siempre apegado al oponente y evitando moverte al azar en pánico), el problema es limitado, pero el juego tiene demasiadas dificultades en varias ocasiones. La velocidad de fotogramas también está teniendo problemas, especialmente en las versiones básicas de las consolas (jugamos el título en PS4 Standard): en varios puntos de paso, el trabajo pierde fotogramas de manera notoria; afortunadamente no sucede en las grandes peleas.

No es como un alma y está bien | Revisión de Sekiro: las sombras mueren dos veces

Sekiro es diferente y nunca pretende ser un alma. El componente RPG es casi inexistente y la personalización de personajes es nula. Si con Dark Souls (menos en Bloodborne) pudimos encontrar la manera de ganar una pelea (ya sea esquivando cada ataque o resistiendo detrás de escudos pesados), con Sekiro necesariamente debemos adaptarnos a lo que el creador ha pensado. Todos derrotaremos a ese jefe por igual, quizás algunos con más velocidad o elegancia, pero al final la sustancia será la misma. Si buscas libertad, Sekiro no es para ti. Si, por el contrario, quieres una aventura de acción que pueda darte una satisfacción visceral contra cualquier oponente, incluso el más común, entonces no debes ignorar el nuevo juego de FromSoftware.

Si necesita ayuda, puede encontrar las guías de Sekiro en esta dirección.

SEKIRO: Shadows Die Twice - PlayStation 4
  • En Sekiro: Shadows Die Twice, interpretas el papel de un "lobo sin brazo", un guerrero lleno de cicatrices y deshonrado, salvado a un paso de la muerte. Tu destino está ligado a un joven de origen noble, descendiente de un antiguo linaje: para protegerlo te enfrentarás a numerosos enemigos, incluido el despiadado clan Ashina. Nada te detendrá en la peligrosa búsqueda para redimir tu honor y liberar al joven señor, ni siquiera la muerte misma.
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