Revisión de Scarlet Nexus: Brainpunk ¿sí o no?

Vayamos al descubrimiento de la Tierra del futuro en nuestra reseña de Scarlet Nexus, el nuevo RPG de acción firmado por Bandai Namco

El mundo de los videojuegos vive ahora bajo el estandarte de la contaminación, hasta el punto de que cada vez es más inusual ver agotarse una producción dentro del único escenario lúdico: ya sea que estemos hablando de juguetes, spin-offs en papel o live action o series animadas, Los caminos seguidos por marcas antiguas y nuevas han visto abrirse un abanico de posibilidades inimaginables hasta hace algunas décadas. Un período oscuro, el en cuestión, dado que la vinculación a menudo era sinónimo de producciones fallidas y poco dignas de atención. Sin embargo, la tendencia ha cambiado considerablemente, como lo demuestra el éxito de la iteraciones recientes del Strigo.



Y entre aquellos que siempre han sabido explotar estos crossovers correctamente, solo podemos contar a los desarrolladores japoneses, verdaderos maestros de la invasión de medios cruzados, que han Namco Bandai el exponente más reciente de esta tendencia. Equilibrado entre la animación y el videojuego, Nexo Escarlata ¿Podrá llevar a cabo con éxito este deseo de libertad? Averigüemos juntos en el nuestra opinión.

Un extraño en la puerta

Ya os habíamos hablado, aunque superficialmente, del escenario de Nexo Escarlata, con motivo de nuestro análisis dedicado a la demo del juego, lanzado hace unas semanas. Lo que habíamos podido determinar, a pesar de la cantidad de juego ciertamente condensada, fue un mundo futurista del molde Brainpunk ciertamente interesante, que nos había intrigado y dejado en vilo, gracias a una buena serie de preguntas.

Bueno, después de pasar unas cuarenta horas en compañía de Yuito y Kasane, los dos protagonistas de las dos líneas estroboscópicas, independientes pero destinados a entrelazarse en varios lugares, podemos sacar nuestras propias buenas conclusiones, aunque no sean exactamente las que hubiéramos esperado. Pero vayamos en orden y primero hagamos una pequeña excursión, para enmarcar mejor el escenario delineado por el equipo japonés.



El juego se desarrolla en un futuro alternativo, en el que el progreso tecnológico ha permitido desarrollar una tecnología capaz de explotar los poderes psíquicos de ciertos elementos, seleccionados desde una edad temprana. Todo para dar vida a la Fuerza de supresión de extraños, mejor conocida como FSE, grupo militar confiado a la defensa de la humanidad, amenazado (precisamente) por extraños. Estas misteriosas entidades se alimentan de cerebros humanos y se originan en el Rango de extinción, una capa de origen desconocido que se encuentra sobre la atmósfera de la Tierra.

Revisión de Scarlet Nexus: Brainpunk ¿sí o no?

En los zapatos de los dos cadetes de la FSE, Yuito y Kasane, nos embarcaremos en un largo viaje, que nos llevará a descubrir complots y traiciones, sufrir pérdidas dolorosas y, sobre todo, intentar salvar al mundo de un futuro desastroso. Sin duda, todo empieza con el pie derecho, también gracias a una escritura que, al menos en los primeros compases, no se pierde demasiado en adornos innecesarios, y elige conscientemente lanzar al jugador en medio de la acción.

Desafortunadamente, sin embargo, es el desarrollo general de las dos historias lo que nos deja mucho más desconcertados, precisamente por una guión a veces realmente demasiado ingenuo y elemental, incapaz de introducir correctamente los diversos giros. Muy a menudo, de hecho, los eventos parecen suceder automáticamente, casi como si el jugador no tuviera peso en la economía de la narrativa. Es cierto que, hablando de un RPG de acción, estamos en presencia de un título guiado por la historia, pero por eso es razonable esperar un nivel de escritura dirigido a no hacer que el jugador se sienta un mero espectador de situaciones que suceden porque si.


Y es una verdadera lástima, dado que las ideas puestas en el plato por Nexo Escarlata tocan temas que son todo menos triviales, que van desde el control de las masas a través de los medios de comunicación hasta el racismo y la discriminación. Un mundo, aquel en el que nos encontramos vagando, que bajo su superficie a veces perfecta esconde oscuros secretos, que hubieran merecido golpear el estómago y la psique del jugador con mayor eficacia.


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Hey, échame una mano - Revisión de Scarlet Nexus

Donde la situación lúdica aumenta significativamente es en relación con la jugabilidad pura, que tiene en sistema de combate el elemento más destacado, incluso si también está debilitado por alguna imperfección decisiva. Como ya se anticipó en la fase de vista previa, el juego se basa en un enfoque de estilo de acción, en el que es fuerte el legado de la serie Tales of (no es casualidad que los desarrolladores sean los mismos): las luchas se desarrollan en tiempo real, con Yuito, quien enfocará todo en encuentros cercanos., mientras Kasane preferirá un enfoque a distancia.

Una especie de mezclar tra cadena astral (también referido por estética general) ed un diablo puede llorar, aunque el mecanismo ideado por el equipo vigente en Bandai Namco no puede presumir del mismo nivel de precisión y efectividad. Especialmente usando Kasane, de hecho, uno emerge cierta imprecisión de las diversas colisiones, que a veces conduce a golpes inútiles del vacío, como en el caso de los ataques en el aire. Afortunadamente, al menos en el nivel de dificultad estándar, el título no es excesivamente punitivo y te permite remediar algunos tiros fallidos sin demasiadas preocupaciones. Y si necesitas ayuda, estos son nuestros consejos para afrontar mejor la aventura.


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El aspecto más interesante de las fases de lucha, sin embargo, está representado por eluso de poderes psíquicos bajo el FSE: tanto Kasane como Yuito, de hecho, podrán explotar su habilidad psicoquinética para lanzar los numerosos objetos interactivos que embellecen los escenarios, dando vida a secuencias de combate que recuerdan a los Control por remedio. También será posible también aproveche las habilidades de nuestros compañeros, que además de luchar automáticamente junto a nosotros, nos permitirá ampliar nuestro abanico de movimientos: ataques eléctricos o de fuego, supervelocidad, invisibilidad y duplicación, solo algunos de los efectos que podemos combinar con nuestras habilidades, y será hasta a nosotros para elegir de vez en cuando la mejor estrategia para sacar lo mejor de Extraños.


A partir de cierto punto de la aventura, además, podremos combinar dos o más efectos, dando vida a disparos cada vez más espectaculares y letales. Para completar el cuadro de las posibilidades ofensivas tenemos el Brain Drive, un estado que amplificará el ataque y la defensa, al que se suma el Campo neural, una especie de dimensión paralela, en la que no podremos detenernos demasiado tiempo (so pena de que se acabe el juego) y que amplificará nuestras habilidades psíquicas de una manera impresionante. En definitiva, una especie de ataque especial para usar siempre en el momento adecuado.

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Una cuestión de sentimiento - revisión de Scarlet Nexus

Por tanto, es fácil comprender que esta es precisamente la fuerza de Nexo Escarlata, que a pesar de un constante ritmo caótico inicial, una vez que nos acostumbremos a estas mecánicas, siempre será capaz de ofrecer emocionantes y frenéticos enfrentamientos, en los que nunca falta una pizca de táctica. Obviamente no falta sistema de crecimiento de nuestro carácter, a través de un Mapa neuronal en olor por esferografía, que en cada paso del nivel nos permitirá incrementar nuestro poder. Sin embargo, donde el juego parece más sacrificado es en la parte frontal del equipo, de hecho presente en una cantidad muy pequeña para marcar la diferencia en términos de construcción.

Sin embargo, no vivimos de luchar solos, ya que al final de cada capítulo tendremos la oportunidad de profundizar los lazos de amistad con nuestros compañeros: a través de algunos momentos en estilo novela visual (con algún pequeño derrape más acción) será posible expandir el nivel de afinidad con los compañeros, para así aumentar su efectividad en la batalla y también conseguir ataques secundarios adicionales.

También serán apartados imprescindibles para diseccionar las distintas personalidades que, aunque muy estereotipadas, no se ahorrarán algunas sorpresas de caracterización. Por otro lado, las distintas misiones secundarias que podremos desbloquear durante la búsqueda principal, que casi siempre se traducirán en pequeñas tareas a conseguir en combate, y que nos recompensarán con objetos que podremos encontrar fácilmente también a través del tienda presente en los distintos puestos de control, no puede pasarse por alto.

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Poor World - Revisión de Scarlet Nexus

La naturaleza intergeneracional de la producción Namco Bandai es evidente, como es el ciertamente no es un presupuesto estelar puesto a disposición del equipo de desarrollo. Esto se traduce en un sector técnico que ciertamente no está a la vanguardia (ni siquiera en la Serie X, donde hicimos nuestra prueba), en el que el negativo naturaleza decididamente cruda de los diversos entornos de juego. Caracterizados por un modelado general ampliamente sojuzgado, así como debilitado por texturas no siempre excelentes y por un marcado pop up, los distintos niveles también pecan del lado del diseño puro, lo que dará como resultado una serie casi infinita de pasillos simples, con la exploración reducida al mínimo.

El reciclaje de activos y geometrías también es evidente, con muy pocas etapas que podrán captar la atención del jugador. Lo que guarda la imagen visual general, por lo tanto, es estilo de producción, que aunque se inspira en otras obras (piense en Fantasma en el caparazón ed Evangelion, además de los ya mencionados Cadena astral), se las arregla para reparar las fallas que se acaban de resaltar.

Los mayores niveles de producción, por tanto, se encuentran en diseño de personajes de monstruos y personajes., dotados de una personalidad y un cuidado de realización que sin duda son mayores que el resto. Lástima por la ausencia casi total de cinemáticas, sacrificadas en el altar de las pantallas estáticas, ciertamente bien hechas, pero ciertamente no capaces de asombrar de la misma manera. Excelente sin reservas, sin embargo, el sector del audio, que entre un doblaje excelente (tanto en japonés como en inglés) y una banda sonora nunca intrusiva y eficaz, hará las delicias de los oídos de los intérpretes. Además, todo está excelentemente subtitulado en nuestro idioma, lo que nunca está de más.

Revisión de Scarlet Nexus: Brainpunk ¿sí o no?

Con la cabeza fría

Al final de la revisión, surge la pregunta: nos gustó esto Nexo Escarlata? La pregunta, por trivial que sea, no tiene una respuesta igualmente sencilla. Si por un lado la producción Namco Bandai ha demostrado que tiene algunas buenas percepciones para poner en el plato (piense en el escenario y el sistema de combate), por otro lado se pierde en un exceso de ingenuidad, proponiendo un guión que no siempre es efectivo y una gestión de los enfrentamientos. a veces confuso.

Lo que queda, tras concluir los arcos narrativos de Yuito e Kasane, sin duda es un mundo de juego interesante, que esperamos se presente de una forma más deslumbrante en caso de un posible seguimiento (aún quedan algunas cuestiones por aclarar). Seguramente estamos hablando de un juego honesto con muy buen potencial, que solo paga el precio de un presupuesto de producción que ciertamente no es el mejor de su clase, pero que aún esconde un alma bien definida bajo su aspereza.

Con esto concluye nuestro análisis de este peculiar RPG de acción japonés, así que solo tenemos que invitarte a compartir tus impresiones gracias a la sección de comentarios, aquí en techigames. Y si planeas comprarlo, quizás a precio rebajado, la invitación es a echarle un vistazo también a las páginas de Instant Gaming.

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