Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart, ¡destino de próxima generación!

Ratchet & Clank: Rift Apart finalmente está aquí, lo probamos, lo jugamos y ahora estamos listos para resumirlo en nuestra reseña de esta importante exclusiva de PS5

La presencia de dos principios fundamentales, en una relación recíproca de complementariedad u oposición

Es con la definición de dualismo que queremos abrir este nuestro Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart. Un título que se vive y se nutre siguiendo los cánones que impone el término que acabamos de mencionar. Dos principios, dos elementos y dos procesos que se entrelazan pero, al mismo tiempo, tienen vida propia y cultivan esa misma vida de forma independiente, con un solo ojo, sin embargo, a lo que les rodea. Estaremos lidiando con un dualismo continuo, jugando este nuevo capítulo de esta famosa saga, consistente en dos protagonistas, dos enemigos, dos dimensiones y muchos elementos que hacen de esta exclusiva PS5 uno de los títulos más interesantes de este 2021. 



Si los buenos días comienzan por la mañana ...

Antes de continuar y llegar al meollo de nuestra revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart, creemos que es correcto aclarar enseguida algunos aspectos relacionados con este juego. Ratchet & Clank: Rift Apart es, a fin de cuentas, la tercera verdadera exclusiva de PlayStation 5 que, en el lanzamiento, presentó el remake de un clásico de hace unos años como título insignia: Demon's Souls, en abril lanzó al mercado un Returnal decididamente innovador similar a un pícaro y luego llegó en junio con Ratchet & Clank: Rift Apart. Las tres exclusivas no son de generación cruzada, que se pueden reproducir también en consolas de lo que ahora podemos definir como "generación antigua".

La calidad, sobre todo técnica, y por tanto deliberadamente restante en el aspecto técnico, de estos títulos, ha sido siempre excelente. Sony, con estos tres juegos, quería demostrar de inmediato, si era necesario, qué es el caballo de batalla de su política de juego: crear exclusivas del más alto nivel y que puedan aprovechar al máximo el hardware que la empresa japonesa pone a disposición. Autocitandoci, por tanto, si un buen día empieza por la mañana, el resto del día, echando un vistazo también a las que serán las próximas exclusivas de Sony, solo puede ser emocionante.



Dos dimensiones, dos protagonistas, dos enemigos ... - Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart

Saquemos los dientes de inmediato, y hagámoslo con fuerza y ​​decisión: a la hora de jugar un Ratchet & Clank, el aspecto narrativo debe considerarse como un aspecto secundario y que rodea el verdadero corazón del juego: la jugabilidad. En Rift Apart, esta consideración ciertamente sigue siendo válida pero, al mismo tiempo, creemos que sencillez y cuidado con lo que Insomniac Games ha empaquetado lo que es el sector narrativo del juego, son absolutamente para celebrar. La trama fluye de una manera muy agradable, con diálogos, monólogos y escenas de corte realmente realizadas. al arte.

Nuestros dos héroes clásicos, el Lombax Ratchet y el robot Clank, tendrán que lidiar con un tema realmente intrigante y espinoso. los Dr. Nefarious logró apoderarse de un objeto muy poderoso, el Dimensionador, con lo que es posible crear brechas entre los distintos dimensiones del universo. Nuestro objetivo será muy simple, sacar esta misma herramienta de las manos del malvado Nefarious para evitar desastres. Desastres que, a tiempo, nos veremos obligados a reparar con nuestras heroicas acciones.

Sin embargo, nos conoceremos y aquí es donde creemos que elementos más interesantes del sector narrativo (y no solo) del título, de algunos personajes que representarán a los reales doble de esos personajes que hemos llegado a conocer. Remache, una Lombax que resultará ser el doble de Ratchet en su tamaño, Kit de recetas, un pequeño robot que claramente será el doble del tamaño de Clank, y que tendrá una carga dramática Absolutamente no debe ser subestimado y eso realmente lo apreciamos al revisar Rift Apart. Tendremos otro vil quien, en otra dimensión, desempeña el papel de un temido emperador y así sucesivamente. 



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Contextualizar - Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart

Un aspecto al que queremos dedicar un párrafo de esta reseña de Ratchet & Clank: Rift Apart se refiere precisamente la relación entre la narrativa, el contexto narrativo del juego y el juego en sí. Al jugar tendremos la oportunidad de utilizar, alternativamente, tanto de trinquete como de remache, así como Clank y Kit, pero esta reflexión se centrará principalmente en las dos Lombax. Lo que inmediatamente nos llamó la atención es que los dos personajes tienen un conjunto de movimientos y animaciones prácticamente idéntico.

Este elemento, inicialmente, hizo que volviéramos un poco las narices. Nos hubiera gustado la caracterización, en fase de acción (y nos limitamos a no considerar el excelente trabajo realizado, en cambio, desde el punto de vista de la escritura), de los dos personajes fue más en profundidad, yendo, en este caso, a modificar algunos aspectos de la acción de Rivet, considerándola como un personaje nuevo por supuesto.

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Todo esto, sin embargo, a nivel narrativo se podría contextualizar por el hecho de que Rivet es en realidad el doble del tamaño de Ratchet. Queremos usar el condicional porque sí, esta consideración podría convencernos pero, al mismo tiempo, nos queda un poco de sensación de muy leve incompleto lo que nos hace decir: "¿Con esta cualidad, si ella también tuviera sus propias animaciones y mayor caracterización?" 

Otro elemento que se coloca en este rastro reflexivo de la relación entre narración y jugabilidad se refiere a la presencia de cortes dimensionales. Será posible utilizar pequeños huecos para pasar de una parte de las áreas que estaremos cruzando a otra. Todo tiene lugar dentro diferentes planetas, todos caracterizados de una manera verdaderamente magistral y construidos según brillantes lógicas de diseño de niveles (a pesar de algunos muros invisibles demasiados). Las fisuras dimensionales serán parte integral de ellas y nos darán la oportunidad de "teletransportarnos" a ciertos puntos del mapa a una velocidad supersónica. Esto obviamente ofrece muchas posibilidades de acercamiento a la acción y las fases más agitadas. 



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De la acción a la reflexión - Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart

La jugabilidad de Ratchet & Clank: Rift Apart, que permanece en el camino que abrimos al comienzo de nuestra revisión, también vive, diferentes etapas al que vas conjugarse perfectamente entre sí creando un ritmo de juego nunca aburrido y nunca tedioso. Las fases de acción no son caóticas, ¡Es más! Esto, sin embargo, gracias al excelente diseño de niveles que mencionamos anteriormente, no parece ser un problema en absoluto, al contrario, la capacidad de construir áreas en las que luchar, perfectamente estructuradas y articuladas de forma compleja, hace que el caos nos encontraremos con un caos razonado y dentro del cual será posible encuentra tu propio pedido

Alternando con las fases de más acción obviamente tendremos las clásicas fases de plataformas, también perfectamente realizadas con secuencias realmente impactantes en las que nos encontraremos encajando diferentes elementos: salta, agarra, resquebraja, camina por las paredes y quien tiene más puede poner más. También tendremos las situaciones de patinaje clásicas, propias de la saga y las situaciones más razonadas en las que, maniobrando Clank (o incluso Kit) tendremos que resolver lo que se llamará: anomalías dimensionales.

Nos encontraremos entrando en los denominados Metaterminales, dentro de los cuales encontraremos detalles esferas, de diferentes tipos, que tendremos que explotar para solucionar algunos rompecabezas ambientales, dando así a Clank (y sus posibilidades) la oportunidad de llegar a la salida de la terminal y resolver la anomalía. Otro personaje que conoceremos será Falla, este pequeño robot, con la apariencia de un araña, que usaremos para solucionar otros molestos problemas que se interpongan en el camino de nuestra aventura. 

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Con Glitch entraremos algunos dispositivos corrompidos por la presencia de virus que tendremos que erradicar y destruir, para que luego podamos usar ese dispositivo en particular. En cualquier caso, independientemente del personaje que estemos controlando, el sensibilidad de los comandos estará absolutamente garantizado y la calidad de las animaciones, en cada situación, será excelente con una mención particular a aquellas situaciones en las que realizaremos (con Ratchet o Rivet) una Phantom Snapshot. Realmente una fiesta para los ojos.

Para concluir nuestro análisis sobre la jugabilidad del título, tenemos que hablar sobre el disparo que tiene aspectos tanto positivos como negativos. En primer lugar, la cantidad y la diversificación de las armas son, como siempre, de altísimo nivel y la capacidad de crear situaciones que nos lleven a Combina todas las armas presentes en nuestra rueda (espaciosa), sin preferir única y exclusivamente uno, es absolutamente un punto a favor. Al igual que la progresión rápida y fluida de las propias armas que podemos mejorar mediante el uso de Raritarium.

Lo que en nuestra opinión, siempre en el contexto de la contextualización narrativa y la relación entre narración y jugabilidad, podría manejarse de manera diferente es la doble progresión por Ratchet and Rivet. Aunque los dos viven en situaciones diferentes y solo vendrán a encontrarse en una determinada etapa de la campaña, su progresión será prácticamente idéntica y bastará con realizar una determinada actualización, o comprar con uno / a para encontrarlo también disponible en el arsenal del otro / a. Cree tal vez un sistema de doble progresión podría haber ofrecido aún más profundidad a los personajes individuales y al juego en sí.

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Excelencia - Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart

Que lo hace Ratchet & Clank: Rift Apart un título verdaderamente excelente es el sector tecnico que analizaremos en esta fase nuestra crítica. El juego nos pone bien a nuestra disposición tres modos visual y performance. Un modo con el que podremos jugar en 4K, 30 FPS y trazado de rayos activo, uno en el que siempre tendremos el 4K, 60 FPS pero sin Ray Tracing y finalmente un modo, llamado Performance RT, en el que será posible jugar con uno resolución dinámica, 60 FPS y trazado de rayos activo. El que más preferimos es este último pero te podemos asegurar que, de la forma que quieras jugar, el título será un auténtico placer y te dejará sin palabras.

Con Ratchet & Clank: Rift Apart entramos oficialmente en la próxima generación, probablemente más que con otros títulos anteriores y para autocitarnos (de nuevo) si los buenos días de esta próxima generación empiezan por la mañana, desde los primeros títulos y desde este título, solo podemos esperar una evolución cada vez más interesante y cautivadora. La cantidad de elementos en la pantalla y la velocidad de las acciones. no afectarán en lo más mínimo esa roca que es la cuadros por segundo.

Los modelos de los personajes y enemigos siempre se caracterizarán de manera excelente y, en el caso de Ratchet y Rivet, también se podrán notar algunos animaciones faciales nada mal. Sector sonoro, además, de excelente ejecución, doblaje, música y sonidos de las armas, así como de todos los contextos circundantes, realmente perfecto.

Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart, ¡destino de próxima generación!

¿Todo lo que brilla es oro? Nos gustaría decir que sí, al menos visualmente. Un punto de fricción que hemos notado radica en uno manejo de la cámara no demasiado inspirado, especialmente en los momentos en los que nos encontraremos apuntando con nuestras armas (aquí está uno de los puntos críticos que mencionamos anteriormente con respecto al tiroteo).

La camara lo hace bajará drásticamente, quitando la posibilidad de tener conocimiento de la enorme cantidad de elementos que estarán en pantalla. También encontrado algunos errores, obviamente, es un título que acaba de ser lanzado pero, dicho con total sinceridad, hubiéramos esperado algunos bugs menos. Nada de esto afectará su experiencia de juego, esto debe ser enfatizado y reiterado..

Experiencia que se ampliará aún más y se hará interesante por cargas de rayos (rara vez te encontrarás frente a una pantalla negra), tanto en el juego como durante la fase de inicio del título y desde las implementaciones con el controlador de tu PlayStation 5: es DualSense. En este título tendrás a tu disposición el mando de Sony (casi) a los niveles de lo que es posible experimentar en Astro's Playroom. Retroalimentación áptica y desencadenantes adaptativos realmente se explotan al máximo. Desde el punto de vista de la definición de próxima generación, esta consideración sobre el uso de un dispositivo con potencial infinito no puede incluirse en la definición de próxima generación.

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¡Finalmente somos!

nuestra Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart ha llegado a su fin y queremos retomar dos conceptos primordiales que se encuentran en los orígenes de nuestra experiencia con este juego. Experiencia que se traduce en dos fases, retomando así el tema del doble: la primera se trata de la fase de juego y prueba del título, el segundo se trata de todo lo que nos apetece sacar y racionalizar el momento en el que nos encontramos escribe una reseña.

"Finalmente ahí estamos", finalmente ingresamos un título totalmente de próxima generación, desde todos los puntos de vista de lo que es el ecosistema de un videojuego. Esta es la sensación una vez que se inicia el juego y esta es la sensación de placer y satisfacción que tenemos al escribir esta reseña. Ratchet & Clank: Rift Apart es definitivamente promocionado con marcas completas, hay algunos defectos, por supuesto, pero todavía nos enfrentamos a un título que representa uno real excelencia del panorama de los videojuegos de los últimos años.

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8.8 ¡Una excelente exclusiva!

Puntos a favor

  • El ritmo del juego nunca es banal.
  • Acción también en el estado
  • Plataformas y rompecabezas perfectamente diseñados
  • Técnicamente excepcional
  • Excelente sonido
  • Narración adictiva que va bien con la jugabilidad ...

Puntos en contra

  • ... tal vez no en todas las situaciones
  • Gestión de habitaciones sin inspiración
  • Algunos errores y demasiadas paredes invisibles.
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