Revisión de proyección: Primera luz, entre luces y sombras

Proyección: Primera luz es un título especial, aunque las mecánicas son muy sencillas, aquí está nuestra reseña

Proyección: Primera luzt es un título muy especial. Ha sido desarrollado por Shadowplay Studios y Blowfish Games publicados. El diseño artístico es probablemente lo que más llama la atención. ¿Porque? Bueno, es muy simple, pero logra expresar algo. En términos de jugabilidad, necesitaremos "proyectar" una luz para que podamos avanzar. a través de las sombras que se crean. Pero veamos los detalles junto con esta revisión.



Solo queria atrapar una mariposa

Este título, como ya se mencionó, lleva consigo un estilo artístico simple pero impactante que logra golpear al jugador en todas sus formas. De hecho, se puede notar, por ejemplo, la total ausencia de diálogo. Sin embargo, una apertura está presente, de hecho, es muy importante. Y es curioso como es todo nace la curiosidad infantil que tienen en los niños del mundo animal, especialmente cuando puedan atraparlos. Entonces, ¿hay una trama real a seguir? Bueno, sí y no. Depende de cómo se lleve el título. Esto es lo que queremos decir.

La curiosidad y la infancia - Proyección de revisión: Primera luz

Proyección: First Light comienza con una simple incipt, como dijimos al comienzo de la reseña. De hecho, podemos ver a una niña, que es la protagonista del título, causar un daño enorme a toda la ciudad donde vive por un motivo "inútil" para los adultos. ¿Cuales? Solo quería atrapar una mariposa.

Después de regresar a casa, seguido por todos personas dañadas por su paso, los padres (que inicialmente demostraron ser cariñosos) la castigaron. Pero es aquí donde encuentra su mariposa, tan perseguida. Y decide huir de casa para seguirla. A partir de ahora comenzará su aventura entre luces y sombras.



Revisión de proyección: Primera luz, entre luces y sombras

Luces y sombras del juego - Revisión de la proyección: Primera luz

Como se entiende fácilmente incluso desde el comienzo de Projection: First Light y esta revisión, el título no es otro que un juego de plataformas muy clásico, que presenta algunos acertijos para que avance de un área a otra. La mayoría de estos necesitarán una fuente de luz (y por lo tanto una sombra) para continuar. Una cosa muy bonita es que el la fuente de luz y el protagonista están separados, un poco como en Child of Light, donde la niña se puede mover con la palanca izquierda y la luz con la derecha. En este caso será lo mismo. Por supuesto, esa no será la única forma de avanzar, pero el juego también presenta elementos más clásico del género de plataformas, como palancas y puentes.

Lamentablemente, si la idea de utilizar la luz para poder avanzar en los puzzles es potencialmente brillante, es posible decir que la almohadilla en la mano no es tan simple. No por la dificultad de los rompecabezas en sí, sino por la dificultad de controlar la luz, muy a menudo debido al movimiento de la cámara, y por tanto de la luz, se destruye el sistema de "puentes" creado para avanzar. Lo que hace que la experiencia sea frustrante a veces.

Revisión de proyección: Primera luz, entre luces y sombras

Opciones técnicas demasiado planas - Revisión de la proyección: Primera luz

Al inicio de esta reseña nos referimos a un sector artístico muy particular y llamativo. Bueno, esto de ninguna manera es falso. Pero, lamentablemente, todo lo que lo rodea es tan mediocre que no logra mantener alto el valor de las acciones. De hecho, debido a la elección que se hizo en el diseño de no añadir ningún tipo de diálogo, deberían haberse centrado mucho más en el aspecto musical del título.



Tomando como ejemplo el mencionado juego de Ubisoft Child of Light, cualquiera que haya jugado el título seguramente recordará la banda sonora. Mientras que en el caso de la experiencia indie creada por Shadowplay Studios no se puede decir lo mismo, está casi ausente. Lo mismo es cierto, desafortunadamente, también para los diversos efectos de sonido, que apenas permanecen, a pesar de la excelente mano de obra. Pero, por supuesto, es imposible no aplaudir a los artistas que dieron vida a los gráficos del juego. haciendo vívido el contraste entre luces y sombras, dándole importancia no solo por su mera “vertiente artística”, sino también para hacer una comparación con lo que es la historia de Proyección: Primera Luz.


Durante nuestro juego, no encontramos cualquier tipo de error o falla, si no fuera por la cámara que imposibilitaba realizar algunos tipos de “andamios”, si no se realizaban al milímetro.

Revisión de proyección: Primera luz, entre luces y sombras

¿Vale la pena?

Entonces, hemos llegado a la parte de la revisión que interesa mucho más a nuestra billetera; ¿Vale la pena comprar Projection: First Light? La respuesta es si, pero no al cien por cien. ¿Porque? Bueno, si buscas un título diferente a los que ofrece el mercado reciente, entonces estás en el lugar indicado. Pero si no, estaría "desperdiciando" sus finanzas. También es cierto que este tipo de proyectos siempre van mejorado y mejorado, incluso solo para dar una señal al mercado de "gigantes" de que los jugadores queremos este tipo de juegos, como pasó con Limbo o Inside. Pero también es cierto que, lamentablemente, no es un título que se quede mucho en el corazón de los jugadores. Entonces, es solo para "probar algo diferente".


6.5 Buena idea, lástima de la realización

Puntos a favor

  • Excelente sector artístico
  • Mecánica de juego inteligente

Puntos en contra

  • Música casi ausente
  • Demasiado plano
Añade un comentario de Revisión de proyección: Primera luz, entre luces y sombras
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load