Revisión de Project Cars 3: un frenesí arcade

Project Cars 3 se muestra con una jugabilidad completamente nueva. Casi completamente adiós a la simulación, el nuevo título de Codemaster se transforma en un juego de carreras mucho más arcade.

En esta revisión de Project Cars 3 descubriremos una evolución de un juego que apunta a las masas mientras se olvida de sus raíces. La elección sin dejar de ser muy divertida Hará que los fanáticos de la saga muevan sus narices. Adiós al consumo de combustible y, en consecuencia, a las distintas estrategias vinculadas a los Pit Stops, adiós al desgaste y a la temperatura de los neumáticos.



En pocas palabras, un juego completamente nuevo está en el horizonte. Un título divertido apto para todos pero ¿a qué precio? Descúbrelo en el nuestro ¡Revisión de Project Cars 3! 

Un nuevo modo carrera destaca el nuevo título de Codemaster

En este nuevo capítulo nos enfrentaremos múltiples desafíos con diferentes autos y categorías. La evolución de la carrera de uno está íntimamente ligada a los automóviles. Como es obvio adivinar, comenzaremos con autos de nivel básico y luego avanzaremos en la categoría y siempre tendremos autos nuevos y de mejor rendimiento. 

Para progresar en las distintas categorías solo será necesario adquirir puntos de experiencia. Para obtener estos puntos será necesario competir en más mini ligas típicamente compuesto por razas compuestas dos o tres vueltas. Además, se nos dará la oportunidad de participar en eventos especiales con el fin de recolectar más puntos y dinero.

Los coches, si están bien divididos en potencia por categoría, son extremadamente (y muy simplemente) modificables. De esta forma, incluso un coche de "carretera" pronto podría convertirse en un coche de carreras que no teme a las comparaciones con coches mucho más nobles. De esta forma, incluso con un simple Honda Civic Type R es posible completar la carrera compitiendo desde la primera hasta la última categoría. De esta forma, se pierden las ganas de probar otros coches.. Al hacer esto, el tuning demuestra ser el foco real de la campaña.



Revisión de Project Cars 3: un frenesí arcade

¿Es inútil cambiar de coche? - Revisión de Project Cars 3

Aunque hay varios elementos que pueden entretener al jugador, la monotonía y la sensación de que en cada coche hay la única diferencia en la carrocería. Disminuye rápidamente el deseo de cambiar constantemente el vehículo para mejorar el rendimiento en la pista..

Además de la carrera, se unen eventos diarios, semanales y mensuales y desafíos personalizados. Para esta última modalidad hay una simplificación adicional en comparación con las versiones anteriores del título. 

Obviamente también encontramos un sector multijugador que ofrece la posibilidad de competir en la pista contra otros jugadores o nos permite escalar en el ranking mundial tratando de mejorar los tiempos de las pistas. Al igual que en Gran Turismo, hay dos tipos de calificaciones asignadas al conductor. El primero está vinculado a la deportividad en la pista y el segundo está vinculado al estilo de conducción. 

El título en su conjunto realmente ofrece una infinidad de horas y modos. 

Revisión de Project Cars 3: un frenesí arcade

Un nuevo juego marca una nueva era para la serie: revisión de Project Cars 3 

En este nuevo capítulo, el juego nos da la bienvenida al ponernos inmediatamente al volante. ¡Una carrera inicial llena de novedades y que inmediatamente aclara las cosas! Project Cars 3 se despide de la conducción meditada y reflexiva, dando espacio a las curvas derrapadas y frenando al límite. Si en los capítulos anteriores era necesario fijar un modelo de conducción cuidado y mesurado en esta nueva versión no será un problema olvidarse de una curva en la tercera vuelta de pista.


Incluso durante la última vuelta será posible recuperar algunas posiciones (y probablemente ganar la carrera) dar gas incluso donde hubiera sido prohibitivo hacerlo. 

El nuevo sistema de conducción ofrece la posibilidad incluso a los novatos del género de disfruta cada vuelta de la pista. Al hacerlo, puede disfrutar fácilmente (ahora más que nunca) del título incluso con un pad. Por nuestra parte, también probamos el título con un volante que, a pesar de todo, nos devolvió unas agradables sensaciones. 


El título en cuestión entonces transforma su lado estrictamente de simulación en un juego de arcade fácilmente asimilable y apto para un público más amplio. La diversión está garantizada incluso si (quizás) hayas bajado demasiados compromisos

Diversión sin duda sigue siendo la clima dinámico que añade "un poco de picante" a las carreras. Incluso en este caso, sin embargo, podría haberse hecho mejor. El tiempo realmente cambia demasiado de repente, casi de forma poco natural. En cuanto a la inteligencia artificial, parece haber dado un gran paso atrás. Los oponentes demasiado agresivos a menudo te atacarán innecesariamente y posiblemente arruinarán la experiencia de conducción. 


Revisión de Project Cars 3: un frenesí arcade

La calidad técnica deja mucho que desear - revisión de Project Cars 3 

Si los modelos de coches están realmente bien hechos, no se puede decir lo mismo de las cabinas. Incluso cuando cambias de coche, nunca tienes la sensación de que realmente lo has hecho. si aprovechas la vista dentro del habitáculo. Lo mismo lamentablemente también se puede ver en los efectos de la luz o en los efectos dictados por el clima. 

Un enfrentamiento directo con Project Cars 2 lo haría salir con huesos rotos este ultimo capitulo. Al menos si hablamos del aspecto puramente técnico. 


Nuestra prueba de PC realmente nos dejó con un sabor amargo. En el aspecto técnico, a pesar de la alta velocidad de fotogramas, casi nada más sigue siendo positivo para la vista. 

Revisión de Project Cars 3: un frenesí arcade

En conclusión

En conclusión Project Cars 3 no es capaz de mantener las glorias de los capítulos anteriores en términos técnicos, resulta mucho más arcade ya pesar de la gran cantidad de modos, no es del todo convincente. Sin embargo, sigue siendo un título divertido y en capas.

La elección de cambiar a una versión menos simulada puede que le guste o no, pero las grandes deficiencias en términos técnicos son realmente inconcebible

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