Revisión de Pokémon Sword and Shield, la octava generación

Nuestra revisión de Pokémon Sword and Shield ha tomado todo el tiempo necesario para ser lo más honesto posible con los jugadores de octava generación: esto es lo que te espera

Ha estado esperando la octava generación de Pokémon, que viene solo en este período exclusivamente en Nintendo Switch con Pokémon Espada e Pokémon Escudo. Lo sabemos, y no estás solo, por supuesto. Tantas expectativas, tantas esperanzas: una aventura sin precedentes por primera vez en los sistemas de consolas domésticas. De acuerdo, Pokémon Let's Go Pikachu y Let's Go Eevee llegaron el año pasado, pero no eran nuevas aventuras, eran remakes. Pokémon Sword (la versión específica que hemos revisado) en cambio proporciona una serie de contenidos inéditos: historia, protagonistas, monstruos de bolsillo, red de muchos (demasiados) disparos no convencidos.



Es sorprendente decir "la octava generación no es convincente", ¿verdadero? Especialmente si el escritor aún asigna un movimiento más que discreto, después de todo, como un 7.5. Claramente esta revisión también debe verse a la luz de todo lo que precedió a la serie. Histórica y diacrónicamente hablando, Pokémon Platinum nunca podría haberse llevado 7.5. Ni siquiera en blanco y negro. Diablos, vamos a comprobar, tal vez incluso Let's Go Pikachu y Eevee obtuvieron una calificación más alta.

Porqué entonces Pokémon Espada Y Escudo ¿No han tomado, por ejemplo, 8, 9 o incluso un improbable 10, como ha sucedido en otros lugares, en otros periódicos, incluidos los extranjeros? Porque una reseña debe ser lo más objetiva y sincera posible con los lectores, de lo contrario está en juego la credibilidad del escritor y el anfitrión del escritor.

Este es el crítica Honesto de Pokémon Espada y Escudo: el que no perdona, y precisamente porque, amando la franquicia en cuestión, no puede desprenderse de todos los compromisos que ha tenido por delante desde los primeros minutos de juego. Disfruten la lectura.



Aventuras en Galar: la trama

Aclaremos de inmediato: no es la trama, el problema de Pokémon Sword and Shield (hablamos en plural, ya que las diferencias entre las versiones son mínimas). Tampoco es el ritmo narrativo, ni los personajes propuestos, los expedientes narrativos, etcétera: la línea es la inaugurada a partir de la tercera generación de Hoenn entonces, y encontramos todos los tópicos clásicos, ni más ni menos que en otros lugares. Tal vez todo esté un poco demasiado estereotipado, sí. La rivalidad entre los protagonistas, reiterada cada diez segundos. El hecho de que entre Pokémon y humanos debe haber amor y confianza mutua, está bien.

Realmente parece, en muchos casos, que los desarrolladores están hablando con personas que cada dos por tres olvidan lo que están haciendo, incluso el tipo de juego que han comprado. Dejando de lado los conceptos erróneos, si no corres como si te persiguieran, necesitarás unas treinta horas para obtener los créditos. De acuerdo, es una cantidad "justa" considerando el género y la cantidad mínima de componentes RPG relacionado con la molienda. Más tarde, en el post-juego, como todos saben, comienza la aventura "real". Y allí se acumulan cientos de horas que es una belleza.

Revisión de Pokémon Sword and Shield, la octava generación

En cambio, debe presentarse una primera queja importante contra el nivel de dificultad. No es cierto que sea igual que los primeros capítulos de la serie, vamos, seamos serios. ¿Cuántas veces lees opiniones como “eh, pero al final Azul y Rojo no fueron difíciles. Sólo entonces fuimos más pequeños ”. No es verdad. Pokémon Azul y Pokémon Rojo fueron en realidad más difíciles. No porque fueran realmente imposibles, simplemente el nivel de dificultad se fue desarmando y aplanándose notablemente. Cualquier Pokémon es bueno para derrotar a los Entrenadores. Ningún enemigo es demasiado fuerte: siempre puedes tener una segunda oportunidad, de inmediato.



Puedes escapar de la naturaleza, en Pokémon Sword and Shield, incluso en cualquier lugar. Adicto a los juegos se atrevió a introducir una auténtica novedad: Pokémon de altísimo nivel incluso en las zonas iniciales. Donde cualquier tipo de mecánica relacionada con Game Over tenía más sentido, decidimos atrevernos y luego, inexplicablemente, retroceder. Probablemente también para guardar a nivel de desarrollo en nuevas áreas para el post-juego: mejor insertar todos los Pokémon, fuertes y débiles, en el mismo lugar. Y saludos a todos.

Este nivel de dificultad inexistente se puede plantear fácilmente incluso en el Liga Pokémon, el evento más difícil de la aventura, ¿no? El Elite Four y luego el Campeón se enfrentan. Bueno, entre un Elite Four y el siguiente, el equipo del protagonista se vuelve a armar. Si, lo tienes bien. ¿Recuerda este pasaje simplificador en Emerald? ¿O platino? Allí, o tenías avivamientos y pociones, o los Campeones te daban una palmada en los dientes. Y la sensación de satisfacción, una vez que fueron derrotados, fue notable. Todo esto falta. ¿Es realmente tan estúpido pensar, en 2019, en un nivel de dificultad seleccionable al comienzo de la aventura? Al parecer, para Game Freak, sí.

Revisión de Pokémon Sword and Shield, la octava generación

Contenido no publicado, contenido eliminado - revisión de Pokémon Sword and Shield

Pokémon Sword and Shield presenta algunos a la serie noticias importantes, que en los próximos meses se reflejará en lo competitivo: principalmente son las mecánicas ligadas a Dynamax y posiblemente al del Gigamax. No tomamos ningún medicamento en particular, tenga la seguridad: le explicaremos de inmediato de qué se trata. En cierto punto de su aventura en Galar, el jugador recibe como regalo la Pulsera Dynamax: de forma similar (pero diferente) a lo que sucedió con los Z-Moves de Pokémon Sol y Luna, garantiza importantes beneficios durante las batallas Pokémon.



Algunos ejemplares, de hecho, y solo bajo ciertas condiciones (por ejemplo en las luchas de los Gimnasios o en las Incursiones de las Tierras Salvajes) pueden transformarse, obteniendo la forma Dynamax: se vuelven básicamente gigantes, y ganan movimientos particularmente poderosos y genéricos, basado en las especies y aquellos que poseían antes de la transformación en sí. Un Pokémon "dinamiza" durante un máximo de tres turnos, luego vuelve a su estado normal, perdiendo el poder.

Revisión de Pokémon Sword and Shield, la octava generación
Las transformaciones Dynamax de Pokémon Sword and Shield también representarían una idea interesante, si no se limitaran a hacer Pokémon gigantescos y hacer más épicas las batallas de Galar; Sin embargo, a fin de cuentas, esto resultó en la eliminación de todas las demás características valiosas de los capítulos antiguos. Piense en Z-Moves, por ejemplo: vaya. Piense también en las Mega Evoluciones: desaparecen. Ahora, no le dictaremos a Game Freak lo que pueden o no pueden poner en su videojuego.

Pero era necesario eliminar todo esto, para poder insertar a toda costa una mecánica innovadora que con todo se refleja en juego solo hasta cierto punto? ¿No podríamos mantener lo que ya estaba allí (y tenía mucho más cuerpo), limitando el Dynamax en este punto? Las cosas funcionan mucho mejor una vez que has visto Wilds: una vasta área similar a un mundo abierto ubicada justo antes de la ciudad con el primer gimnasio del juego.

Le Wildland son el área más grande jamás vista en una producción de Game Freak y, aunque están desnudas, están llenas de especímenes, incluso raros. También hará que el jugador regrese a él más adelante en la aventura, ahora para atrapar Pokémon fuertes que antes no podía enfrentar (intente mantenerse al día con un Onix a los 36 inmediatamente después de recibir el primer abridor), ahora para participar en el Incursiones de Galar. Este último es una mecánica que aumenta el peso en Pokémon GO y está optimizada para la aventura en la consola doméstica: luchas junto con otros tres entrenadores para derrotar y luego capturar monstruos raros y / o poderosos.

Revisión de Pokémon Sword and Shield, la octava generación

Pero volvamos al Dynamax de Pokémon Sword and Shield del que hablábamos un poco antes. El Dynamax no debe confundirse con el GigaMax: una vez más es una transformación colosal, pero que entra en acción solo para ciertos Pokémon muy particulares. Por ejemplo: cualquier Scorbunny puede Dynamaxize y volverse gigantesco. Pero solo Charizard, si está Dynamaxized, obtiene la forma Gigamax: es decir, cambia de apariencia en la batalla, siempre que la transformación permanezca activa; y también gana movimientos de bonificación más poderosos. Otros Pokémon también pueden obtener Gigamax, como Pikachu y Meowth; quizás volvamos a estos aspectos más adelante, porque merecen una discusión separada exhaustiva.

La elección que no pudimos tolerar, entre los contenidos recortados, es la relativa a Pokédex: no existen todos los monstruos, en Pokémon Espada y Escudo. Y este es un dato muy grave, en una franquicia que siempre se ha centrado en el coleccionismo: no importa si el jugador tiene tiempo o ganas de "capturarlos a todos". Si el lema siempre ha sido ese, debe haber una razón: Game Freak probablemente correrá para cubrirse el próximo año. Ojalá.

Sección técnica de Pokémon Sword and Shield - Revisión Pokémon Sword and Shield:

Il sector tecnico de Pokémon Sword and Shield es simplemente risible y denota una vez más la escasa capacidad de Game Freak para optimizar sus recursos: no está claro cómo fue posible obtener niveles cualitativamente más bajos que los de Pokémon Let's GO Pikachu y Eevee, pero lamentablemente solo uno mirada rápida para darse cuenta. Olvidémonos de modelos poligonales, renders y superficies con un nivel de detalle ridículo (fíjate bien en las paredes de los edificios, las hojas de las plantas, el suelo y detalles que no sean demasiado secundarios).

De acuerdo, Nintendo Switch no es un monstruo de poder, pero queremos recordarte que se las arregla para hacer que el mundo abierto de The Legend Of Zelda Breath of the Wild "corra" en su mejor momento. La situación mejora notablemente desde el punto de vista de la carga del juego y las fases de transición, muy rápido. Sin embargo, esperábamos más de la primera aventura de consola doméstica de la franquicia; los títulos lanzados el año pasado fueron de hecho remakes.

Revisión de Pokémon Sword and Shield, la octava generación

Comentario final

¿El veredicto de la revisión de Pokémon Sword and Shield? Son grandes títulos disponibles en Nintendo Switch, basado en el coleccionismo, en la longevidad de la aventura principal y el final del juego, y también desde el punto de vista de la mecánica de los juegos de rol ligeros presentes. También representan los títulos de la serie Pokémon menos exitosos de los últimos años: desde el punto de vista de la originalidad y las innovaciones, Pokémon Sun y Moon estaban a años luz de ventaja, incluso simplemente considerando las Ultra Beasts y Z-Moves. Demasiados detalles históricos y muy importantes de la franquicia han sido sacrificados por Game Freak, sin ofrecer algo realmente innovador a cambio.

¿Transformaciones en Pokémon gigantes? Puedes prescindir de él, honestamente. ¿Incursiones en línea y locales? Aparte de eso, no se pueden tratar localmente excepto con la CPU: son prácticamente la copia variada de los presentes en Pokémon GO. Y nuevamente, debemos recordar la PokéDex drásticamente reducida y el sector técnico obsoleto. Sin embargo, todavía quedan títulos de la serie Pokémon: incluso con un sabor amargo en la boca, incluso pensando en lo que podrían haber sido, no puedes faltar a la cita con la octava generación de Galar.

Aventura ciertamente podría aspirar a grados mucho más altos, como un suntuoso 9 por ejemplo. En cambio, tiene que conformarse con un 7. Si no crees que el voto sea correcto (todo, en la vida, es cuestionable) piensa en la historia de la franquicia, piensa en todos los juegos de Pokémon que ya has terminado. Luego compra Pokémon Sword and Shield y llega a los créditos finales. Finalmente regrese aquí y lea la reseña. ¿Teníamos razón o no? La pregunta es obviamente retórica.

7 Pokémon merecían mucho más

Puntos a favor

  • Una nueva generación, con Pokémon inéditos
  • Las Tierras Salvajes son una buena idea
  • Cientos de horas de juego

Puntos en contra

  • PokéDex limitado
  • Las novedades en la mecánica del juego no convencen
  • Sector técnico obsoleto y carente
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