Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

Vayamos al descubrimiento del planeta Enoch gracias a la review de Outriders, el nuevo shooter saqueador firmado por los chicos de People Can Fly

En un 2021 algo adormecido en términos de lanzamientos de nuevos videojuegos con mucho cuerpo, no es sorprendente cómo la atención hacia Outriders fue definitivamente alto. El trabajo de La gente puede volar, desarrollado en colaboración con Square Enix, de hecho, sin duda puede considerarse como el lanzamiento importante de este comienzo de año, también gracias a la inclusión sorpresa (desde el primer día), dentro del Xbox Game Pass.



El en cuestión es sin duda el proyecto más ambicioso del equipo polaco, que después de habernos divertido hace demasiados años con el caótico Bulletstorm, está lista para poner todo su conocimiento en el campo de acción en el plato de una tirador saqueador sustancial: pero, ¿se habrán cumplido íntegramente las promesas? Averigüemos juntos en el nuestra revisión de Outriders.

paraíso perdido

En un futuro indeterminado, la Tierra está, como siempre, al borde de la destrucción, debilitada por guerras interminables, cambio climático y terremotos devastadores que son cada vez más frecuentes. Aquí, entonces, la única esperanza para la humanidad se traduce en planeta remoto Enoch, un cuerpo celeste que promete ser el lugar de aterrizaje ideal para una migración masiva. Después de un viaje que duró años, elnave espacial Flores logra alcanzar la órbita de Enoch y enviar un equipo de exploradores a la superficie, liderado por los Outriders, un grupo dentro del cual se enrolan las mentes más brillantes de la humanidad, y del cual, obviamente, formamos parte.

En los videojuegos como en la vida, sin embargo, no todo puede salir siempre de la manera correcta, y lo que fue una simple salida de reconocimiento pronto se convierte en una trampa de muerte, cuando una misteriosa tormenta comienza a desatarse dentro del área designada para albergar el primer asentamiento. Unos minutos bastan para precipitar la situación, con la misión que queda irremediablemente comprometida y nuestro avatar que se encuentra inmerso en un sueño criogénico, de la que se despertará después de 30, larguísimos años.



Cuando despierte, descubrirá cuán celestial (aunque no demasiado) Enoc ha caído en el caos, trastornado por una guerra que ve a los exiliados de la Tierra opuestos. Despertados abruptamente, solo para ser secuestrados por una de las dos facciones en guerra, nos encontraremos abandonados en medio del campo de batalla, para terminar envueltos por la anomalía antes mencionada, que en lugar de matarnos nos otorgará poderes increíbles, transformándonos en lo que la nueva gente de Enoch define cómo mutación.

Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

Así comenzó la importante campaña de Outriders, que ya habíamos tenido la oportunidad de conocer gracias a la demo lanzada hace apenas unas semanas: una aventura que, a diferencia del resto de shooters saqueadores, resultó ser realmente sustancial (hablemos de 20 horas para alcanzar los créditos finales), además de estar lleno de algunas ideas interesantes, pero que paga el precio de una narrativa que no siempre es eficaz y convincente. Escribiendo el título La gente puede volar, de hecho, vive constantemente en el equilibrio entre altibajos, alternando uno sin duda una tradición bien estructurada y enriquecido por numerosos coleccionables repartidos por los mapas del juego, que sin embargo contrastan con escenas de corte demasiado incompletas y el guión no siempre es perfecto.

Lo cual es realmente una lástima, dado que a pesar de algunos clichés y un par de deslices al final, la trama planteada por el equipo polaco consigue intrigar como es debido, además de empujar al jugador a seguir adelante a ver qué pasa. Esta dualismo lamentablemente, entre exitoso y mediocre es una constante del título, que por cada aspecto de la producción termina contrastando cosas buenas con otras decididamente revisables. Pero vayamos en orden ...


Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

Consigna: Variedad - Revisión de Outriders

Pasando a analizar el estructura de juego de Outriders, a lo que nos enfrentamos es a tirador de saqueador que, al menos a nivel estilístico, recuerda fuertemente laestética y mecánica de Destiny, aunque declinando todo en tercera persona. Dé paso, por lo tanto, a una cantidad sustancial de armas y equipos disponibles en el juego, cada uno con características y formas peculiares, capaces de garantizar infinitas posibilidades de personalización: en este sentido el trabajo de La gente puede volar es ciertamente encomiable, aunque no demasiado original, y consigue garantizar la libertad de elección y un enfoque óptimo de los enfrentamientos.


Evidentemente, existe una subdivisión de la calidad de los objetos que varía según la rareza, discriminando que, además de garantizar mejores estadísticas, ve la presencia de algunos ventajas secundarias, capaz de garantizar interesantes efectos adicionales. Además, para aquellos que no estén satisfechos, será posible acceder a uno básico. sistema de elaboración, lo que nos permitirá incrementar de forma independiente la efectividad y nivel de los distintos equipos, así como variar la naturaleza de los cambios presentes.

Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

Eso esta en el caracterización de nuestro carácter, sin embargo, que el equipo parece haber invertido todas sus mejores ideas, gracias a la presencia de cuatro clases entre los cuales puedes elegir la naturaleza de los nuestros mutación personal. Ya habíamos anticipado algo en nuestra vista previa, pero solo una vez en posesión del código completo fue posible realizar el excelente trabajo realizado al respecto. Cada una de las especializaciones disponibles, de hecho, el enfoque del juego varía significativamente, dadas las distintas capacidades de ofensiva y cuidado que tiene cada uno de ellos, y que siguen las tipologías clásicas presentes en los juegos de rol.


il Destructor desempeña el papel de tanque, dada su capacidad para desencadenar devastadores ataques cuerpo a cuerpo; los Piromante encarna la esencia de los magos canónicos, gracias a la capacidad de golpear a los enemigos a través del poder del fuego; los Misterio, en cambio, podrá doblar el espacio-tiempo a su gusto, para aparecer detrás de sus oponentes como un asesino letal; cierra en Tecnomante, o el sanador del grupo, capaz de utilizar la tecnología para ayudar a sus compañeros de equipo y atacar desde la distancia.

Cuatro clases para tantos estilos de juego distintos, que abren la escena a más personalizaciones, gracias a árbol de habilidades con mucho cuerpo dedicado, que servirá para dar vida a más sub construcciones. Para cerrar el circulo encontramos 8 habilidades únicas para cada clase, desbloqueable a medida que subimos de nivel, y que podemos equipar (hasta 3) y modificar a nuestro antojo. Esta marcada posibilidad de personalización representa, sin lugar a dudas, la mayor ventaja de Outriders, dada la forma en que siempre hace diferente el acercamiento a las numerosas peleas que distinguen al juego. Sin embargo, es en este último donde el dualismo que mencioné al principio comienza a manifestarse de una manera decididamente marcada.


Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

¿No nos hemos descuartizado ya? - Revisión de Outriders

Al ser un tirador, es inevitable que el núcleo de la experiencia lúdica se encuentre en un número sustancial de tiroteos y, en este sentido, Outriders ciertamente está en línea con las expectativas. Dado el pedigrí del equipo, no es de extrañar (afortunadamente) elgran juego de armas llamado para administrar todo, lo que resultó ser extremadamente divertido y receptivo, destacando pasos claros hacia adelante en comparación con la demostración. Todo se mueve entre asaltos frontales y gestión inteligente de techos, también dada la no indiferente cantidad de enemigos que el juego arrojará sobre la pantalla.

Desafortunadamente, sin embargo, ya sea que estemos hablando de misiones principales o secundarias, la que surge después de unas horas de juego es una excesiva linealidad de la estructura de los enfrentamientos, que acabará asumiendo todas las mismas connotaciones: siempre nos encontraremos luchando en arenas más o menos grandes, con enemigos que nos cargarán de cabeza sin ninguna variación del caso, y teniendo en cuenta la IA ciertamente no revolucionaria que los comanda, la única alternativa que tendremos vendrá dada por la naturaleza de nuestro carácter. Los diversos enfrentamientos con jefe e miniboss, ciertamente no memorables, que traen sobre el plato solo un aumento artificial de la dificultad, debido a oponentes que han resultado ser simples esponjas de bala: los enfrentamientos, en este caso, son largos y tediosos, pero más por la cantidad de balas necesarias para rechazar la amenaza del momento, que para mecánicas y movimientos particulares.

Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

Afortunadamente, el Nivel mundial, un truco que recuerda al Subdivisión de niveles de The Division 2: mientras jugamos, además de nuestro personaje, también aumentará la dificultad de los enfrentamientos y la rareza de las recompensas, que se dividirán en 15 pasos (al terminar la primera carrera desbloqueamos el nivel 8), pero nada nos impedirá de bajar en cualquier momento este valor, para facilitar las cosas, y luego tal vez subir todo nuevamente. Una idea realmente inteligente, que te permite calibrar la experiencia de Outriders en cada tipo de jugador.

De lo contrario, la alternativa a esto podría residir en la naturaleza cooperativa de la producción, que aunque no es un juego como servicio te permite crear equipos de hasta 4 jugadores, incluso a través del juego cruzado entre plataformas. Lástima que en estos días, como han confirmado los propios desarrolladores, los servidores del juego se hayan visto plagados de un sinfín de problemas, situación que ha llevado a que esta funcionalidad sea prácticamente injugable: nos hemos encontrado con continuas desconexiones, congelamientos del juego y repentinos cierres, con solo un par de sesiones completadas en más de una semana de pruebas (entre otras cosas con un código de red poco fluido). En resumen, ciertamente no es un buen debut. en el frente en línea.

Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

Luces y sombras - Revisión de Outriders

También en el aspecto técnico, Outriders se presta a algunas críticas, también dada la naturaleza intergeneracional de la producción. Neto de un por muy agradable impacto visual, hay muchas fallas que afligen al título a nivel estético, al menos en el versione Xbox Series X testeado por nosotros: pasamos por animaciones no siempre convincentes (¡unas caras risibles, con bocas que se mueven de forma grotesca!), texturas no siempre a la altura, fallos y varias interpenetraciones, aunque esporádicas. Las escenas de corte, que presentan episodios de desgarro y ropa que revolotea misteriosamente sin ninguna lógica, deben revisarse en su totalidad. Afortunadamente, encontramos un velocidad de fotogramas sólida como una roca, clavada a 60 fotogramas por segundo incluso cuando la pantalla está llena de oponentes.

También muy exitoso la caracterización del planeta Enoch, capaz de proporcionar una variedad de entornos respetables, capaz de oscilar entre campos de batalla devastados, ciudades en ruinas, montañas nevadas, desiertos y mucho más. Lástima, sin embargo, cómo tanta magnificencia se traduce en diseño de nivel muy básico, en la práctica formada por macroáreas que alternan pasillos con espacios abiertos en los que luchar, y en los que la interactividad ambiental es casi nula y se limita a engranajes esporádicos, unos barriles explosivos y cajones con los que repostar balas.

Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

El sector del audio también decepciona, con un efecto realmente pobre (¡algunas ametralladoras parecen estar cargadas de relámpagos!) y un doblaje discreto que no grita un milagro. Y eso a menudo se interrumpe abruptamente durante la transición entre las fases de juego y escena. Por otro lado, el rendimiento del SSD de la consola es excelente, capaz de hacer prácticamente instantáneas las numerosas cargas que intercalan la acción. Antes de terminar, sin embargo, se debe hacer un aplauso obediente a los muchachos de La gente puede volar, que en todo caso consiguió mantener las promesas, en cuanto a contenidos, que han acompañado desde el anuncio. Outriders: el juego no presenta ninguna forma de microtransacción, y todas las personalizaciones estéticas del personaje y del vehículo blindado que usaremos para movernos de zona en zona se pueden obtener simplemente jugando.

Incluso en términos de contenido lúdico, el equipo ciertamente no se escatimó, dado que a una campaña larga y satisfactoria se agregan muchas misiones secundarias, así como una El final del juego ciertamente puede garantizar horas adicionales de diversión.. Una vez terminada la aventura, de hecho, podemos embarcarnos en la Envios, nuevas misiones de dificultad creciente, que una vez completadas abrirán el camino a una especie de incursión en estilo Destiny. En última instancia, hay suficiente carne en el fuego, pero queda por entender cómo el equipo pretende apoyar todo a largo plazo.

Revisión de Outriders: Vive o muere en el planeta Enoch

Comentario final

La demo de Outriders nos había dejado tibios sobre la bondad del último esfuerzo de La gente puede volar, y en cierto sentido la versión final no ha logrado despejar completamente nuestras diversas dudas. Si bien es cierto que el juego se basa en una estructura lúdica que ciertamente no es revolucionaria, además de debilitada por un diseño general decididamente monocorde, es innegable cómo, pad en mano, la alta jugabilidad logra mitigar la repetitividad marcado que marca la progresión general. También sería injusto no recompensar la extrema variedad de enfoques que nos permite la personalización de nuestro personaje, capaces de plasmar la experiencia de juego en la naturaleza de cada jugador.

De larga duración y con mucho cuerpo, la experiencia propuesta ciertamente no debe desecharse, pero es innegable como un mayor cuidado en el embalaje general. habría garantizado al nuevo trabajo del equipo polaco el estado de una pequeña obra maestra. Ojalá el Soporte a largo plazoy consigue corregir un poco el tiro.

Háganos saber lo que también piensa en la sección de comentarios, aquí en techigames, mientras que si está interesado en el juego y desea comprarlo a un precio con descuento, ejecute las páginas de Instant Gaming.

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