Revisión de Orangeblood: pastel japonés

Orangeblood se desarrolla en un pasado alternativo que parece un poco una copia de los 90 y te lo contamos en esta review

¿Alguna vez ha escrito en papel, con palabras, dibujos a lápiz o notas musicales, un'idea que tenías por delante en tu mente tentador pero que tras la prueba de los hechos, una vez traducidos del pensamiento al hecho tangible, parecía irreconocible? En los videojuegos, esta dinámica desconcertante ocurre con bastante frecuencia. Ellos mismos son, de hecho, el resultado de procesos creativos en los que las ideas se convierten en conceptos y los conceptos se convierten en versiones alfa, beta, etc.



Colocamos este preámbulo aquí al comienzo de esta revisión de Sangre de naranja por una razón. Parece, de hecho, que en el desarrollo del juego en cuestión parece haber ocurrido precisamente este fenómeno que hemos mencionado. Una idea convertida en concepto y el concepto en producto de videojuego. El problema es que cada paso, en este caso, sucedió de una manera discutible. Intentaremos explicar por qué en los siguientes párrafos.

Banzai, harigato, sayonara

Orangeblood es el fruto independiente de una pequeña empresa de software japonesa, Software Grayfax. Active Gaming Media, el editor, lo presentó durante BitSummit 7 Spirits. Se trata de un evento que se realizó en junio del año pasado en el evocador escenario de la Kyoto Sala de exposiciones internacional. Active Gaming es un desarrollador bastante conocido en Japón basado en anuncios. Osaka. Todo esto para decirte que Orangeblood nace, se alimenta (y quizás también muere) en el contexto de la realidad cultural de terra del sol levante.

El juego rezuma Esencia japonesa en muchos de sus componentes. Desde el escenario que parece hacer el verso hasta el caótico Akihabara, pasando por parte del componente visual en salsa anime hasta el género en sí del título: un j-rpg a turni estrictamente no estratégico. Durante años, de hecho, parte de la expresión del videojuego japonés, desde los lanzamientos remotos del primer Dragon Quest (1986) y el primer Final Fantasy (1987), ha sido sinónimo de juego de roles por turnos.



Así que Grayfax recoge todas las sobras de este gigantesco banquete de videojuegos, crea un nuevo plato para nosotros y lo recorta calentado de la peor manera posible. El juego, después de un embarazoso aplazamiento nominalmente destinado a "obtener los más altos estándares de calidad", debutó el 14 de enero en Steam y el primero de este mes en consolar. Tuvimos la oportunidad de probar Orangeblood en Switch y, al continuar leyendo esta revisión, pronto sabrá cómo fue.

Revisión de Orangeblood: pastel japonés

Casi arcano - Orangeblood Review: pastel japonés

Hace mucho tiempo hubo noventa. Justo en ese período tiene lugar Orangeblood. O mejor dicho, Orangeblood tiene lugar en una versión alternativa de los noventa, porque entonces ciertamente no había coches de propulsión corriendo por los cielos ni cyborgs cuadrúpedos pastando alegremente en las calles. Salvo por esas nimiedades, la realidad de Orangeblood es más o menos una en la que las Spice Girls eran semidioses y la Tamagotchi era la novedad del momento.

Al largo di Okinawa, Cabra nueva, una isla artificial mitad exótica y mitad suburbios periféricos de mala reputación, es el escenario de las incursiones de Vannilla. Esta es una chica muy malhablada, irascible y muy dura que de una manera un tanto incomprensible es enmarcada por el CIA. Por tanto, el protagonista se ve obligado a realizar diversas misiones en el lugar de la agencia federal estadounidense.

En New Koza, la niña recibe su primer encargo búsqueda sucia. Tendrá que eliminar a un jefe del inframundo local. De lado, Vanilla llega a conocer Machiko, una chica exactamente como ella, excepto por sus maneras mucho más amables, dulces y soñadoras. La niña es una niña Dj del lugar y, con la excusa de la música, Vanilla logra infiltrarse en Machiko y ella misma en el club regentado por el jefe y eliminar a este último. Si es así a los ojos todo esto lo sabes un poco 'de Película B lo viste bien.



No anticipamos nada del resto de la historia, no tanto para no arruinar esa pequeña sorpresa, sino porque sería realmente difícil intentar reconstruirlo tanto que es. el tiempo en pasticciata lo mismo. De hecho, entre una aventura y otra, te pasará con demasiada frecuencia. perdiendo la orientación narrativa en el enorme pandemonio escrito por Grayfax. Primero vas en un sentido, luego en el otro y luego en otro otra vez, preguntándote todo el tiempo porque.

Cómplice de este caos Dialoghi ese toque en destellos una incomprensibilidad casi arcano. Por una especie de capricho creativo, de hecho, la casa de software ha decidido caracterizar el lenguaje de los personajes con una cantidad surrealista de jerga callejera, insultos, lenguaje soez, bromas sin sentido, juegos de palabras, etc. Esto, como única consecuencia, tiene la de ahogar el hilo lógico-narrativo de la historia.

Para disfrutar de todo este caos, solo tendrás chino simplificado, japonés o inglés a tu disposición. En resumen, podemos garantizarle que mantenerse al día con la historia de Orangeblood no será una broma. La única cosa vagamente pasable caracterización de los personajes. Vanilla y Machiko trabajan juntas de manera discreta y los desarrolladores de alguna manera se las han arreglado para hacer pasar su personalidad. La revisión continúa con los elementos de juego de Orangeblood.

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Creí haber visto un j-rpg - Orangeblood Review: tarta japonesa

En términos de jugabilidad, no se informan sorpresas dignas de mención. Si sabes como el rpg por turnos entonces sabrá automáticamente cómo funciona Orangeblood. Básicamente, los personajes de tu grupo se moverán por el mundo de New Koza. En algunas áreas de la ciudad, como una mazmorra, te encontrarás con sprites enemigos. Una vez que te hayan visto, los villanos se lanzarán contra ti puntualmente. Luego pasaremos del mundo a la pantalla de batalla (exactamente, como en Pokémon, Dragon Quest, Shin Megami Tensei, Chrono Trigger y así sucesivamente). 



En batalla, durante tu turno puedes decidir si atacar, usar una habilidad o regresar al mundo. La única variación del tema, en este caso, es que tus personajes siempre usarán para luchar. armi da fuoco. Esto implica que sus disparos estarán limitados en función de la cantidad de munición que tenga disponible. Algunos giros, por tanto, tendrás que pasarlos a recarga tus armas si no te gusta la idea del juego en pantalla. Las habilidades consisten en golpes repetidos excesivamente mortales o varios beneficios. 

El principal problema con este tipo de enfoque es que en los enfrentamientos solo será necesario en raras ocasiones. planifica sabiamente los diversos movimientos. La mayoría de las veces, los villanos son simples víctimas de sacrificios que solo sirven para nivelarte. Los jefes, por otro lado, son insidiosos solo en virtud del hecho de que tienen un nivel alto y no porque sean capaces de implementar estrategias de ataque particulares. No hace falta decir que la experiencia de juego suele resultar en una molienda seria y tedioso. El único punto a favor, las peleas son generalmente rápidas, 2 o 3 turnos en promedio.

Además, este sistema de juego se ve socavado por las opciones de programación. villanos. La gestión de la mecánica de escape de los enfrentamientos, por ejemplo, es incomprensible. Sucederá que interrumpas una pelea y regreses al supramundo. Volviendo a este último, encontrarás mágicamente al villano que pensabas que acababas de salir del camino. Esto se lanzará sobre ti nuevamente, reactivando la batalla y así indefinidamente en una lazo diabólico. Veamos ahora algunos aspectos secundarios del juego en las siguientes líneas de esta revisión de Orangeblood.

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Espere - Revisión de Orangeblood: pastel japonés

Hemos mencionado en el transcurso de esta revisión lasupramundo de Orangeblood que rodea los distintos tiroteos de turno. Este supramundo necesita un examen más detenido. La forma en que se gestiona este mundo de juego representa un impedimento el disfrute general del título.

El supramundo, en todo su confusión repleto de pisos dispuestos uno encima del otro, es decididamente difícil de descifrar al ojo. De hecho, los personajes se mueven por calles y túneles extremadamente retorcidos. Muy a menudo, la vista de ellos estará cubierta por alguna otra carretera superpuesta. En definitiva, lo que queremos decir es que el mundo del juego nos parecía muy poco compatible con la vista de pájaro y laÓptica 2D con el que se concibe el título. Los personajes diminutos a menudo escaparán de tu mirada ocultos por toda la maraña de letreros y letreros que abarrotan New Koza.

Algunas palabras también sobre programación. Un tipo particular de captura estará listo para comprometer su experiencia de juego. Moverse a través de inventarios de juegos o moverse de una zona a otra en el supramundo activará dioses congelaciones muy breves del juego. Como si el motor tardara unos instantes en cargarse. En fin, todo se convertirá en pausas y silencios ni siquiera si se tratara de un concierto de Molleilato. Incluso en este caso, esto es un inconveniente atribuible a una programación extremadamente deludente.

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Pesadilla de 16 bits - Revisión de Orangeblood: pastel japonés

La dimensión técnica en la que se mueve Orangeblood es la de un rpg retro. Intentamos emular el atractivo estético de los gráficos de la era de las diversas Super Nes, Mame y Neo Geo y muchas otras plataformas que han hecho la fortuna de 2D. Aquí también la premisa es buena y correcto, pero los resultados son fluctuante. La mejor parte del título se muestra en los sprites que aparecen en los diálogos y en la pantalla principal del juego. Aquí están los personajes diseñado de manera apreciable con los enfoques estéticos más clásicos del anime. Para subrayar aún más el aspecto retro, las figuras, en estas situaciones, incluso aparecen perfiladas con contornos granulados. Casi para simular una resolución muy baja. 

El supramundo, hemos dicho, definitivamente está abarrotado de detalles. Estos también se fabrican satisfactoriamente. el interior de las diversas mazmorras y muchos entornos, sin embargo, esta desnudo y realmente descuidado. Terrible es la pantalla de batalla y los sprites súper deformados de los personajes. Todo es realmente modesto, superficial y mal estilizado. Como si eso no fuera suficiente, en algunas situaciones específicas, el juego aplicará filtros morados o naranjas a todo el mundo. Estas son elecciones realmente torpes que solo aumentan la impresión de estar suspendido en un Pesadilla de 16 bits.

El compartimiento audio, aunque existía la prerrogativa de recrear musicalmente la atmósfera bailable de los 90, no lo logra. Motivos tediosos y seriales en abundancia serán la banda sonora de sus frustrantes sesiones de juego. Permítanos ahora insinuar una breve conclusión para esta revisión de Orangeblood. 

Revisión de Orangeblood: pastel japonés

Sin cabeza ni cola

Podemos reconectarnos de forma segura con el discurso pronunciado al principio. La idea de Orangeblood sonaba bien. Queríamos proponer un juego de rol por turnos ambientado en un pasado alternativo futurista en el que las chicas luchan contra una pseudo-Yakuza. Hubo una oportunidad de captar el espíritu del años 90 y devolverlo de una manera fresca y divertida a los jugadores de hoy. El concepto, lamentablemente, se convirtió en un título virtualmente indescifrable. Para traducir la idea en juego, hemos pensado en varias opciones de programación muy poco felices.

El único verdadero señor de New Koza parece ser el caos que domina en la producción. El título es confuso, desde la trama hasta los diálogos y el supramundo. El juego por turnos se presenta de una manera tediosa y carece de profundidad real. Demasiado tremendamente similar a la masa informe de jrpgs que luchan por igualar los resultados de los títulos que hicieron fortuna al género. La introducción de la mecánica de recarga de balas es inútil. Siendo ese el caso, no podemos hacer nada más que desaconsejarlo.

Gracias por tomarse el tiempo de leer esta revisión de Orangeblood. Estén atentos a los juegos tecnológicos para conocer todas las novedades y curiosidades del mundo de los juegos y más allá.

4.5 Caos

Puntos a favor

  • Caracterización discreta de los personajes
  • Algunos componentes gráficos son de buen nivel

Puntos en contra

  • Pesadilla narrativamente
  • Diálogos que bordean lo arcano
  • Encuentros tediosos y sin profundidad
  • Dispersivo de Overworld
  • Mecánica de escape incomprensible
  • Pequeñas congelaciones sistemáticas
  • Resignado visualmente en muchas situaciones
  • Componente de audio decepcionante
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