Revisión de Niffelheim: viajar a Asgard

Probamos minuciosamente Niffelheim, el juego de supervivencia de Ellada Games, descubre lo que nos llamó la atención o no en la revisión completa.

El mundo de la supervivencia es más denso que la niebla milanesa. Niffelheim toma numerosas mecánicas de este género y las combina con otras, propias de los juegos de rol. La propuesta de Ellada Games, sin embargo, es muy particular ya que proyecta este título en Niffelheim, un lugar lleno de páramos, animado por demonios y personajes despiadados, que actúa como puente para Asgard. Veamos si esta supervivencia nos ha convencidoo no lo ha hecho en nuestra revisión derivado de la experiencia que tuvo lugar en PS4. 



Revisión de Niffelheim: viajar a Asgard

Un cuento nórdico - Revisión de Niffelheim

Incluso antes del menú inicial, tenemos una cinemática que dicta la trama del juego. Este último es muy breve, sin embargo expone las bases y motivaciones que llevan a nuestro vikingo a deambular por este lugar. Comprometido en la última cruzada en solitario, el protagonista abandona el lazo terrenal en las llamas, además de su barco, con ganas de llegar a Asgard. El camino a este lugar, sin embargo, no es fácil. El puente entre la vida terrenal y Asgard es Niffelheim, un lugar despiadado, lleno de criaturas malvadas, en el que seremos llamados a sobrevivir.

Todo lo que podemos hacer una vez abierto el menú inicial, además de seleccionar las opciones y los créditos, será iniciar una nueva partida. Inicialmente tendremos que elegir entre 4 ubicación diversa, diferenciado sobre todo en términos de estética. Desde un bosque oscuro y brumoso, en el que el sol nunca parece salir, a un desierto y una tierra montañosa, los cuatro lugares diferentes, aunque comparten las mismas bases, están realmente bien hechos. 


A continuación, pasaremos a elegir el personaje que vivirá la aventura. En cuanto a las ubicaciones, también hay 4 escandinavos seleccionables y se dividen en: Viking, Valkyrie, Berserk y Shaman. Cada uno de ellos tiene diferentes estadísticas de inicio que van desde puntos de vida y daño más o menos bajo, hasta tener una resistencia al hambre oa golpes enemigos mayores o menores. Además de esto, cada personaje tendrá algunas bonificaciones o malus, como un metabolismo lento (que aumentará el período de saciedad) o daño leve. 


Revisión de Niffelheim: viajar a Asgard

El vikingo y el club - Revisión Niffelheim

Una vez que el juego ha comenzado, nos veremos catapultados al mundo del juego sin nada en una mano y un garrote en la otra. Después de los primeros minutos tratando de encontrar un objetivo válido, nos damos cuenta de que al presionar R3 (en PS4) el tutoriales. Este último está compuesto por una serie de páginas ilustrativas que, además de explicar las distintas mecánicas, nos exponen los distintos objetivos, pero vayamos paso a paso. 

En el título, la columna vertebral es la la elaboración de. Inicialmente, como se mencionó anteriormente, no tendremos nada en nuestro inventario. Deambulando por el mapa encontraremos, sin embargo, una gran cantidad de objetos para coleccionar, cada uno con su propia utilidad. En el centro del lugar que hemos elegido estará el laboratorio personal: un refugio para nuestro vikingo, así como un lugar principal para crear cosas. Aquí, en un principio, tendremos que construir el aserradero, la fragua, la cocina y el laboratorio de alquimia. 


Cada uno de estos nos permitirá construir una selección específica de objetos, comenzando con comida, hasta armas, armaduras y pociones. La fase de construcción, sin embargo, no termina ahí. Además de colocar todos estos bancos de artesanía, podremos mejorarlos para desbloquear nuevos elementos para crear. Además, cuando salgamos del laboratorio nos daremos cuenta de que es posible construir más construcciones, además de mejorar el propio laboratorio, reforzándolo y poniendo muros a su alrededor.

Todo lo que recopilemos se ordenará en nuestro inventario por tipo. El inventario es exacto, intuitivo y tiene teclas rápidas para mover objetos rápidamente, por ejemplo, en una caja, o para ordenarlos. Mientras que en la superficie podemos dedicarnos a la tala de árboles, animales y la recolección de alimentos, en el subsuelo podemos minar. La minería incluye diferentes tipos de minerales, que adquieren valor según el nivel en el que excavamos. Las mazmorras, de hecho, están divididas por niveles unidos por puertas y, además de los diversos objetos que se pueden recolectar, habrá NPC y jefes. 


Revisión de Niffelheim: viajar a Asgard

¿El nuevo Ragnarr Loðbrók? No - Revisión de Niffelheim

Desde los primeros compases del juego, nos dimos cuenta de que la fase de acción no está a la altura. Las peleas consisten en mantener presionado un botón, a través del cual nuestro personaje atacará automáticamente. Existe la posibilidad de crear escudos, pero la esencia sigue siendo esa. En el título también hay armas a distancia, utilizables de la misma forma en que usamos las cuerpo a cuerpo, útiles para no sufrir daños. Muchas veces nos pasó que la animación de los ataques se repitió varias veces, sin infligir un daño real al enemigo.


Niffelheim presenta varios misiones, que nos serán asignados por diferentes personas NPC. Los cuervos, por ejemplo, aparecerán fuera de nuestro laboratorio para darnos tales asignaciones. Estas misiones son, a todos los efectos, intercambios: se nos pedirá que encontremos un determinado objeto y seremos recompensados ​​con otro tipo de producto, o con monedas. los monedas se utilizan para comprar bienes en el mercado, lo que es muy útil sobre todo para la alimentación.

Sí, porque en el título está el mecánica del hambre, Y es malditamente abrumador. La saciedad bajará por cada acción que realicemos, más o menos rápido, lo que nos obligará a volver continuamente a los laboratorios oa conseguir algo de comida, de lo contrario nuestro vikingo se estrellará. Esta mecánica, después de las primeras horas de juego, se vuelve realmente agotadora ya que está mal equilibrada. La única forma de mejorar esto último es a través deaumento de nuestros parámetros, que mejoran una vez que realizamos una acción varias veces; por ejemplo: la habilidad de leñador aumenta según la cantidad de árboles que talamos.

En Niffelheim hay diferentes enemigos para enfrentar. Los que nos encontraremos con más facilidad son los esqueletos, pero hay otras criaturas como lobos, jabalíes, hasta jefes y mini jefes. Como ya hemos dicho, el combate no es nada convincente, incluso cuando somos atacados por manadas de enemigos. Sí, el título, como mencionamos anteriormente, prevé la posibilidad de fortificar la propia base para resistir los ataques. Tal asaltos seremos notificados a través de una notificación y sucederá una vez que el temporizador haya expirado. Incluso esto, sin embargo, no es muy emocionante ni muy concreto. 


El sector visual de Niffelheim está verdaderamente inspirado. Desde la cinemática inicial, hasta los gráficos del juego, todo se presenta de forma óptima. Los lugares, criaturas y efectos se realizan en un estilo de dibujos animados detallado y coherente. Los diversos menús están bien organizados y el título completo está traducido al español. Los diferentes diálogos también están bien hechos y son agradables de leer. De vez en cuando, sin embargo, hemos notado algunos drop del Frame Rate, especialmente al salir de las instalaciones. los compartimiento de sonido hace su trabajo, pero a veces. Aunque la música es realmente agradable e inherente al ambiente, a menudo no está presente y rompe el equilibrio audiovisual. Los sonidos del juego, por otro lado, no son nada especial.

Por concludere ...

En conclusión, Niffelheim es un título que tiene un gran potencial que los desarrolladores no han podido explotar. Además de la fase de elaboración, que es realmente genial, deberían haber prestado más atención a las fases de combate y objetivos del título. Sí, porque no es una pura supervivencia, pero hay NPCs y diálogos hechos, como mencionamos anteriormente, muy bien. Lo que tenemos en nuestras manos es, lamentablemente, un híbrido no demasiado exitoso, que aburre al jugador después de unas horas de juego.

6.3 Repetitivo

Puntos a favor

  • Lado de artesanía bastante grande
  • Estilo gráfico realmente interesante

Puntos en contra

  • Luchas rudimentarias
  • Mecánica del hambre abrumadora
  • Repetitivo y aburrido después de unas horas de juego.
  • Caídas de la velocidad de fotogramas
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