Revisión de My Hero One's Justice: fedele pochezza

My Hero One's Justice se acerca a la saga Horikoshi con respeto y fidelidad: ¿es suficiente para convencer a los fans? Averigüemos en nuestra revisión.

MÁS ULTRA !! My Hero One's Justice finalmente está aquí, el juego de citas basado en una de las series de Shonen más queridas en los últimos años: My Hero Academia. ¿Conseguirá el trabajo de Bandai Namco hacer justicia al mundo de los superhéroes japoneses creados por Kōhei Horikoshi? ¡Averigüemos en nuestra revisión!


Revisión de My Hero One's Justice: fedele pochezza


¡Ahora estoy aquí! | Revisión de justicia de My Hero One

El manga (y el anime) de My Hero Academia tiene muchas ventajas y una de ellas es sin duda la calidad de la narración. No nos enfrentamos solo a un grupo de niños vestidos de forma extraña, sino a adolescentes creíbles en un mundo donde los superpoderes están a la orden del día y ser un héroe es un objetivo real. Casi toda la población mundial, de hecho, tiene un don, un poder que se transmite genéticamente de padres a hijos. Sin embargo, si por un lado tenemos a los Héroes, por otro lado están los Villanos, deseosos de traer el caos a la sociedad.

My Hero One's Justice nos permite revivir una parte de la trama desde el punto de vista de ambas facciones, a partir de la mitad de la segunda temporada del anime, o desde el episodio “¡Absurdo! ¡Aparece Gran Torino! ”, Hasta mediados de la tercera temporada, o más bien con el enfrentamiento entre All Might y su archienemigo All for One. Story Mode cuenta exactamente la misma historia, con una serie de viñetas semiestáticas basadas en escenas del anime, filmadas casi una por una y participando en batallas de CPU una tras otra. Si se cumplen ciertas condiciones, los artículos cosméticos se desbloquean.


Revisión de My Hero One's Justice: fedele pochezza

Además del modo Historia, tenemos las Misiones, o un conjunto de batallas que tendremos que afrontar tras haber compuesto un equipo de tres héroes. Cada partida nos premia con puntos de experiencia que suben de nivel a los héroes que salieron al campo (haciéndolos más fuertes y capaces de afrontar encuentros de mayor dificultad) pero al mismo tiempo el daño sufrido se mantiene de una batalla a otra. Es por tanto, sobre todo en los niveles de dificultad más altos, de las luchas de resistencia: cada victoria, sin embargo, nos premia con objetos que nos permiten curarnos o dar bonificaciones a nuestros personajes. Por último, es posible jugar localmente (también cooperativo, por supuesto) o online, en partidos amistosos o clasificados.


¿Quién es el héroe más fuerte? | Revisión de justicia de My Hero One

Independientemente de la modalidad, sin embargo, las peleas tienen la misma estructura y las mismas reglas. Además de los ataques normales, cada personaje está equipado con dos Quirks - que puedo variar con algunas combinaciones de teclas -, el salto y el sprint - fundamental -, un agarre, un contraataque - que evita ser aturdido por ataques enemigos durante toda la ejecución. - y del desfile, sujeto a una barra de resistencia bastante generosa. Además, dependiendo de la pelea, es posible tener un máximo de dos hombros, sujetos a una barra de carga, que al activarse realizan un ataque y luego salen de la escena. Finalmente, al cargar la barra Plus Ultra, es posible realizar ataques especiales, que varían según el número de barras cargadas. Obviamente, estos son los movimientos más espectaculares del juego y te permiten infligir un gran daño a los enemigos.


Revisión de My Hero One's Justice: fedele pochezza

El cel-shading está bien hecho y cada personaje se reproduce fielmente tanto desde el punto de vista visual (tanto en el modelo poligonal como para las animaciones), como por los movimientos disponibles. Cada héroe y villano difiere lo suficiente como para darle su propia identidad., aunque algunos personajes son menos efectivos que otros. En verdad, sin embargo, estamos ante un poco de piacchiaduro técnico y, sobre todo contra la mala IA, bastará con batir más fuerte y rápido que los demás. A menudo, solo atacar sin descanso con ataques básicos será suficiente para salir victorioso (en el modo Normal, mientras que en el Manual puedes tener el control total). En línea, en partidas igualadas, seguramente encontrarás jugadores que han dominado su principal, pero los enfrentamientos, al final, se resuelven con unos palos y enviando spam los ataques más poderosos, especialmente aquellos que bloquean a los oponentes.


Se trata, por tanto, de un juego de lucha con pocas pretensiones, destinado más a los aficionados a la saga que a los aficionados al género. Una elección ciertamente comprensible, pero que nos lleva a un nuevo problema: la cantidad de contenido. Los fanáticos apreciarán la fidelidad del modo Historia, y algunos disfrutarán probando suerte en las misiones, pero en general no hay mucho con lo que jugar. El verdadero punto delicado es la lista, limitada a 20 caracteres.. Teniendo en cuenta que este no es un juego de lucha técnico, que requiere tiempo para dominar a los personajes, hubiera sido mejor concentrarse en un elenco grande. Incluso los estadios no son particularmente llamativos: reproducen fielmente los lugares principales de la serie, pero no están hechos con mucho mimo. Por otro lado, la presencia de los locutores oficiales japoneses (con subtítulos en español) y la música son excelentes.


Revisión de My Hero One's Justice: fedele pochezza

La línea de salida | Revisión de justicia de My Hero One

My Hero One's Justice es un juego fiel y respetuoso del original y será apreciado por los fanáticos de la saga. Desafortunadamente, escatima en el contenido: proponiendo un enfoque más sencillo que un juego de lucha técnico, uno esperaría al menos una gran lista. Las bases para crear un gran juego estaban todas ahí, pero Byking y Bandai Namco se contentaron con hacer su trabajo al mínimo.


7.4 El mínimo indispensable

Puntos a favor

  • Fiel al original
  • Grandes personajes

Puntos en contra

  • Lista reducida
  • Pocas modalidades
  • IA mediocre
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