Revisión de Munchkin, parodia de juegos de rol | reproduciendo

Reglas simples, juega al borde del absurdo: ¡así es Munchkin, el paradójico juego de cartas del que Techigames te trae hoy la reseña!

A fines del verano de 2004, tenía 17 años y un amigo cercano de la escuela secundaria reveló que había conocido este nuevo juego de mesa, Munchkin, gracias a Friends of the Sea. Entonces el consejo que te doy es hacer amigos del mar, reserva siempre muchas sorpresas. Octubre 2019: aquí estoy escribiendo la reseña.


Munchkin (por algunos pronunciado mànchkin, por otros mùnchkin) es un juego que guarda maravillosas sorpresas: cada juego es diferente a los demás y si hay expertos en farol en la mesa se acaba, una de las frases más recurrentes ligadas al juego es “las amistades se han arruinado por su culpa”.


Es cierto que todas las cartas de Munchkin tienen nombres, ilustraciones (del talentoso John Kovalich) y explicaciones absurdas: durante un juego, de hecho, puedes encontrarte con un Minotarro, un peligroso Agente de seguros o un inútil Duende cojo, incluso un Dragón de plutonio… Pero por su parte los personajes pueden contar con la ayuda válida de objetos como Tan lindos globos, lanza uno Poción polimórfica, o una versión Coion de la Ponfusión!

La caja del juego contiene dos paquetes: tarjetas de puerta e tarjetas de tesoro, distinguible de la espalda. El juego implica el uso de un dado de seis caras, que no está contenido en la caja, por lo que será robado de un amigo comprado, tomado de otro juego o necesitarás aplicaciones que simulen el lanzamiento de los dados. Para marcar los niveles: lápiz y papel, dados de 10 caras robados a un amigo o cualquier cosa que cuente hasta 10.


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¡Vamos a jugar! | Revisión de Munchkin

Objetivo

Los participantes comienzan con:


  • Livello 1;
  • Razza humano;
  • sin clase;
  • De lo mismo sexo del jugador o jugador.

El ganador es quien alcanza el nivel 10… A cualquier precio, incluso poniendo un radio en la rueda del resto de participantes.

Preparar

Las cartas de puerta y tesoro se barajan por separado y se colocan boca abajo en el centro de la mesa para que todos las alcancen. Cada pila tendrá su propia pila de descarte. Cada participante roba 4 cartas de cada tipo de sus respectivos mazos. Las cartas de clase, raza y tesoro se pueden jugar inmediatamente.

Turno

Quien esta de guardia abre la puerta, es decir, saca una tarjeta de puerta y la revela a todos. Una carta de puerta puede ser una Maldición, un Monstruo o sin tipo:

  • un maldición significa que hubo ... una maldición detrás de la puerta, algo que afecta negativamente al personaje. ¿Y si lo consigue por completo?
  • un Mostro es un oponente a vencer: derrotar a un monstruo otorga tesoros (cartas de tesoro) y un nivel (a veces se indica dos). Ser derrotado hace que suceda cosas malas.
  • una carta sin tipo Simplemente puede jugarse de inmediato o agregarse a su mano, pueden ser carreras, clases o lo que sea. Las tarjetas se explican por sí mismas.

Una vez resuelto este paso, existen dos opciones:


  • buscar problemas: si NO has luchado en la primera fase, puedes jugar un monstruo de tu mano e intentar derribarlo;
  • vaciar la habitación: alternativamente, puede robar una segunda carta de puerta, boca abajo, y agregarla a su mano o jugarla. Si roba una carta de maldición, puede agregarla a su mano con el objetivo específico de arrojarla a un oponente en cualquier momento posterior.

La última etapa se llama caridad: si tienes más de 5 cartas, las que sobran debes jugarlas o entregarlas al munchkin de nivel más bajo, distribuyéndolas equitativamente si hay más jugadores, o descartadas si eres el jugador de nivel más bajo.


Lucha: tiempo de peleas

El quid del juego está en luchar, abrir la puerta o buscar problemas: ahí es donde se crean las enemistades ...

El munchkin de turno que se encuentra con un monstruo compara su propio nivel (más bonificaciones, menos penalizaciones) con el nivel del monstruo (más bonificaciones, menos penalizaciones), es decir, la fuerza del personaje frente a la fuerza del monstruo:

  • si el primer valor es mayor, el jugador / jugador gana;
  • si es igual o menor, el monstruo gana;
    • en este caso, el munchkin puede requerir la ayuda de un otro jugador / jugador. Si es así, puede negociar la cantidad de tesoros a extorsionar para pedir a cambio de ayuda: cuando se ha llegado a un acuerdo, entra en combate sumando su fuerza y ​​/ o usando objetos para dar bonus / malus y variar el dos puntuaciones.

En ambos casos, una posible posibilidad de victoria, de uno o dos, podría hacer que los otros munchkins quieran poner un radio en la rueda dando penalizaciones a los jugadores que luchan o bonificaciones al monstruo ...


Cuando nadie quiere romper las bolas para intervenir en combate, las dos fuerzas se vuelven a encontrar (nivel (s) + bonus - malus):

  • en caso de victoria, el munchkin que inició la pelea gana 1 nivel (o 2 en casos específicos) y el número de tesoros indicado en la tarjeta, posiblemente negociado con el ayudante;
  • en caso de derrota, cada munchkin involucrado en la pelea debe intentar escapar del monstruo tirando el dado:
    • con un 5 o un 6 el escape es exitoso;
    • de lo contrario, el cosas malas, descrito en la tarjeta ...

Nota: algunas cartas proporcionan una bonificación o penalización para escapar, por ejemplo +1 para escapar significa que puede escapar con un 4, 5 o 6; -1 en la carrera significa que solo puedes escapar con 6.


La pelea termina.

Fin del juego

Hay dos formas en las que un juego de Munchkin puede terminar: los jugadores se han masacrado entre sí tanto que solo queda uno en pie; o un jugador o jugadora ha alcanzado el nivel 10. Sin embargo, el nivel 10 solo debe alcanzarse a través del combate, no con cartas de nivel superior o vendiendo artículos.

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Más sobre tarjetas | Revisión de Munchkin

Tesori

Por lo general, después de una pelea, los jugadores y las jugadoras pueden obtener tesoros. Son de varios tipos:

  • Cartas de "subir de nivel": debe jugarse instantáneamente para… Subir de nivel.
  • Equipo: prendas que lleva el munchkin. Un personaje puede llevar como máximo un tocado; un objeto de dos manos O dos objetos de una mano; una armadura un zapato; cualquier número de objetos sin "ranuras"; y, en el recuento total, solo un objeto grande (los objetos sin palabras son pequeños). El equipo otorga bonificaciones al propietario; es posible mantener un objeto que no está usando sobre la mesa girando la tarjeta 90 °, sin contar la bonificación.
  • Artículos de un solo uso: se pueden jugar desde la mano o desde la mesa, y dan bonificaciones por una sola pelea, luego deben descartarse.

Todos los tesoros tienen un valor en piezas de oro (algunos "Sin valor"): Vender 1000 artículos de oro avanza 1 nivel. Los tesoros se pueden intercambiar libremente entre jugadores.

Razas, clases y sexo

Algunas tarjetas de puerta son de tipo Razz o tipo clase: raza y clase caracterizan al munchkin, del que obtienen habilidades, bonificaciones o malus. Algunos elementos solo pueden ser utilizados por razas o clases específicas. Es posible reemplazar una raza / clase con una nueva raza / clase descartando la tarjeta de raza / clase anterior. Entre las puertas están las cartas Mestizo e Súper Munchkin, que te permiten tener dos carreras o dos clases.

Algunos elementos solo pueden ser usados ​​por hombres o solo por mujeres, y algunas maldiciones cambian de sexo, lo que genera una penalización temporal.

Espansioni | Reseña de Munchkin

Las expansiones de Munchkin son tantas y oscilan entre los temas más variados: fantasía, cthulhu, piratas, hadas, oriente, vampiros, espacio, superhéroes, bárbaros, mitología, oeste, apocalipsis, guerra ... Muchas expansiones se pueden jugar en su propias o mezcladas con otras expansiones, otras son pequeños racimos adicionales para dar color a tus juegos. En relación con los juegos de cartas, hay camisetas, dados especiales, varios productos y el agradable Munchkin Quest, un juego de mesa con muchos elementos del juego de cartas.

Cada expansión introduce nuevas mecánicas de juego: Acentos y galeones en las expansiones piratas; Estilos en expansiones orientales; Poderes en versiones vampíricas; Orígenes de los superhéroes ... Mezclando las expansiones es posible jugar un elfo vampiro quien pelea en estilo kong fu contra Mujer rata Parlando holandés. Un consejo desapasionado: no mezcle todas las cartas de demasiadas versiones.

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Nuestras impresiones del juego | Revisión de Munchkin

El juego no requiere una gran estrategia, la aleatoriedad es alta, según el tipo de cartas extraídas y la tirada del dado. En cualquier caso, una vez que comprenda las reglas, puede preparar juegos hasta la muerte. Siempre me ha intrigado por qué la tuerca no se suministra también en la caja, en la que se basa de todos modos el mecanismo de escape.

El paquete es pequeño y portátil en cualquier lugar. Los gráficos utilizados se refieren al espíritu humorístico del juego, y las características de los monstruos, objetos, etc. están escritas con mucha claridad.

¡El juego está aprobado en su totalidad!

Características técnicas | Revisión de Munchkin

  • Diseñado por Steve Jackson
  • Dibujos de John Kovalic
  • Producida por Steve Jackson Games
  • Distribuida por Raven Distribution
  • Año de lanzamiento: 2000
  • Para 3 a 6 jugadores, mayores de 12 años
  • Duración variable
  • Precio en España: 19,00 €
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