Revisión de Metro Exodus: una oportunidad perdida

Metro Exodus, el nuevo capítulo de la saga basado en la novela de Gluchovskij, nos convenció mucho en unos aspectos, menos en otros, hagamos balance de este título en nuestra review

Metro Exodus, el nuevo capítulo de la saga basado en la novela del escritor ruso Dmitry Gluchovsky presenta una gran novedad respecto a los títulos anteriores de la saga Metro. Una estructura mundial de juego más abierta, una buena dosis de exploración e incluso un componente de terror de supervivencia no está mal. Eso sí, es un Metro, no faltarán las zonas claustrofóbicas, estrechas y oscuras. Todo aderezado con un sector técnico no demasiado convincente y una trama y motivación detrás de tu muy simple pero interesante e impactante aventura, que te acompañará durante tu éxodo.



Revisión de Metro Exodus: una oportunidad perdida

Metro Exodus: "¿Por qué escondes Moscú del mundo y del mundo en Moscú?" | Revisar

La frase que lees en el título de este párrafo la dice en las primeras etapas del juego un personaje clave de toda la historia (del cual nosotros no Spoiler), es Anna, consorte de nuestro querido Artyom. Just Artyom, desobedeciendo la enésima orden de su superior (además de suegro), logra descubrir que hay realidades fuera del Metro y que es posible vivir en la superficie como siempre había pensado, esperado y creído. posible. Las ganas de escapar del subsuelo te empujarán y acompañarán a lo largo de tu aventura. en el que te encontrarás interactuando con el mundo circundante y con algunos de los personajes clave.

La interacción, sin embargo, es muy limitada ya que Artyom no dirá ninguna palabra, sino que se limitará a tomar notas y leerlas (sí, jugadores) durante las cargas (en nuestra opinión demasiado largas) entre un capítulo y otro. Una elección algo desafortunada o poco clara por parte de Deep Silver y 4A Games, también considerando que el doblaje, al menos el en castellano, se sitúa en buenos niveles, y es capaz de dar mucho cuerpo a los distintos personajes. Personajes un poco penalizados por un acabado no óptimo de los modelos que parecen, por tanto, algo anticuados. Lo mismo ocurre con los modelos de los mutantes, que están mal caracterizados y tratados con respecto a la bestias y monstruos, a su vez mucho más articulados e impactantes.



Revisión de Metro Exodus: una oportunidad perdida

Metro Exodus: mundo “abierto” | Revisar

El mundo de Metro Exodus es definitivamente interesante y atractivo, La vena exploratoria vendrá por sí sola cuando te encuentres frente a los ojos de paisajes tan diferentes y cuidados. Un mundo postapocalíptico y contaminado, amenazado por bestias radiactivas, mutantes y bandidos que se interpondrán en tu camino. La estructura "abierta" (entre comillas porque no estamos hablando de un camino totalmente abierto) del mapa, o mejor dicho, de los mapas, considerando que te encontrarás explorando diferentes áreas de Rusia, te dará la posibilidad de administrar tu recursos como mejor le parezca y sus misiones.

Misiones que puedes organizar teniendo en cuenta los distintos puestos de avanzada o las distintas zonas seguras repartidas por el mundo, que pueden ser lugares para descansar o recuperar materiales y luego fabricar piezas de armas, municiones, botiquines, etc ...En definitiva, el componente de supervivencia será (aunque mínimo, pero correcto para un Metro) un aspecto a tener en cuenta durante tus misiones y tu aventura.

Uno de los aspectos que más nos ha gustado es precisamente la posibilidad de modificar las distintas armas que nos encontraremos utilizando a nuestro gusto, mediante la recuperación de piezas y elementos. Un verdadero placer para los ojos la constitución de las armas y el acabado de las mismas y de los distintos componentes. Un cambio muy claro que el realizado por Deep Silver y 4A Games en este Metro Exodus que por tanto consigue aportar algo más que los capítulos anteriores de la saga y que también hace que el título un poco más accesible al mercado moderno, sin distorsionar completamente la marca.


Revisión de Metro Exodus: una oportunidad perdida

Metro Exodus: demasiados defectos | Revisar

Los entornos de Metro Exodus, ya sean externos o internos, son bien hecho desde el punto de vista artístico y visual, un poco menos (especialmente los internos) desde el punto de vista del diseño de niveles, pero el principal problema que te acompañará durante tu aventura entre páramos y túneles estrechos será un sistema de movimiento demasiado engorroso y, a veces, tedioso. Maquinalidad que también será la maestra en tiro, en nuestra opinión muy poco cuidado (sobre todo teniendo en cuenta que estamos hablando de un FPS). Disparos que también están influenciados negativamente por las animaciones de monstruos y mutantes, definitivamente mal hecho.



Estos defectos podrían afectar negativamente su disfrute y disfrute de esta aventura. Todo esto va acompañado de un sector técnico sumariamente positivo, considerando que el impacto visual y sonoro, tanto en PC como en consolas, se encuentran en niveles excelentes. Sin embargo, esto probablemente también afecte a la optimización del título y al frame-rate del mismo, irregular (en la versión de PS4) en algunas situaciones un poco más emocionado.

Revisión de Metro Exodus: una oportunidad perdida

Metro Exodus fue uno de los títulos más esperados del mes de febrero y de la primera parte de este 2019. Un título que nos ha satisfecho mucho desde el punto de vista artístico y por el desarrollo de la trama pero también decepcionado desde un punto de vista técnico. Punto de vista. Podemos decir con seguridad que esperábamos un poco más de Deep Silver y 4A Games y que este título representa una verdadera oportunidad perdida en un mercado donde siempre existe menos espacio por i jugador individual.


7.3 Oportunidad perdida

Puntos a favor

  • Excelente impacto visual
  • Supervivencia del componente
  • Injerto de elementos innovadores que no distorsionan la marca
  • Modelos de monstruos muy impactantes ...

Puntos en contra

  • El sistema de disparo y movimiento no es adecuado para un FPS
  • El diseño de niveles no está bien cuidado en algunas áreas
  • ... definitivamente menos animaciones
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