Revisión de Mafia lll: un juego que gana pero no convence

Mafia III, el flamante título desarrollado por Hangar 13 "rib" de 2K, es un videojuego que hace lo que puede para entretener pero solo tiene éxito parcialmente, no convence. Averigüemos en esta revisión.

La tercera entrega de esta serie nos catapulta a una ciudad estadounidense ficticia llamada New Berdaux (ciudad que toma sus características de las verdaderas metrópolis americanas). El año 1968 corre y vive en New Berdaux. Arcilla de Lincoln, un niño abandonado a una edad muy temprana y adoptado por un Jefe de la "mafia negra". Lincoln (el personaje del que tomaremos el control) es una persona fuerte y decidida, que se puede adivinar desde los primeros compases del juego que nos presentan al personaje y nos presentan su convulsa vida, dividida entre apego a la familia y pasado. en el ejército durante la guerra de Vietnam. Acontecimientos que de una forma u otra lo han forjado y creado una especie de armadura emocional.



Los primeros compases del juego fluyen agradablemente. La idea de los desarrolladores de contar la historia de arcilla a través de flashbacks y entrevistas, realizadas a quienes conocen la historia del protagonista y la han vivido de primera mano (como el sacerdote amigo de la familia de Lincoln o Donovan, un excompañero soldado y agente del FBI que ayudará a nuestro personaje en su venganza), funciona bien y está bien hecho.

Vendetta es también la palabra clave de este título que respeta todas las condiciones para convertirse en "grande" pero que, en realidad, de Mafia tiene muy poco. A pesar de la partida como un puro caballo de carreras, pronto se apaga el fuego del entusiasmo y el título se transforma en una repetición continua de las mismas acciones, con una narración que ya no alcanza la cúspide alcanzada inicialmente. Ni en las fases más excitadas ni en las finales, mucho menos cuando te encuentras con viejos conocidos del calibre de Vito Scaletta puedes saborear ese sentimiento de nuevo. Para usar una expresión de fútbol, Mafia 3 y un título que se centra íntegramente en "pelota larga y pedaleo": un juego que tiene un resultado final pero que no tiene ese sex appeal que había mostrado el primer capítulo y que, un poco, ya se había perdido en el segundo Mafia.



Revisión de Mafia lll: un juego que gana pero no convence

Una jugabilidad anónima, un mal sistema de disparos y una desastrosa inteligencia artificial son el talón de Aquiles de este videojuego, dejado en el medio 

Una buena historia puede elevar un título a una obra maestra, al igual que una buena jugabilidad puede levantar su destino, pero cuando los dos elementos son escasos, entonces tenemos un problema. Y Mafia 3 tiene muchos problemas.

Desde el principio, puede adivinar que el sistema de disparo es aproximado, por decir lo menos. Los hitboxes de los enemigos son inexactos y si, como yo, decides tomar el título al máximo nivel con la puntería automática desactivada, prepárate para apelar a tu sangre fría, ya que todo puede resultar muy frustrante. No por el nivel demasiado alto de desafío sino porque, gracias a los hitboxes inexactos mencionados anteriormente, al apuntar con precisión a la cabeza de los enemigos seguros de un tiro en la cabeza (tiro en la cabeza), el golpe se calculará en el pecho y, en consecuencia, más será necesario.

Todo esto incita al jugador a probar un enfoque más sigiloso que nos dará la capacidad de usar nuestro fiel cuchillo y, al hacerlo, descubriremos cuánta inteligencia artificial serán todas las horquillas inteligentes. Si de hecho Lincoln estará en una situación de cobertura detrás de una pared o detrás de un mostrador de una discoteca, incluso si hay dos o más enemigos a pocos centímetros uno del otro, pueden ser tirados hacia nosotros y asesinados sin que nadie se dé cuenta. El discurso no cambia si los enemigos están en grupo pero lejos de nosotros, de hecho bastará con silbar a nuestro personaje y los enemigos siempre se acercarán uno a la vez, sin ni siquiera preguntarse qué pasó con sus compañeros, todo lleva a un sistema de avance aburrido que no pondrá al jugador en dificultades en casi ninguna situación.



La otra consigna de este título es definitivamente Noia. Aparte de las primeras horas de juego, donde los giros y vueltas son los maestros, el título siempre avanza de forma lineal y nuestras tareas se limitarán a actuar como sicario para lograr nuestra venganza. Todo se repite hasta el final del título y principalmente nuestros objetivos serán: ir al punto A y matar a todos los sicarios, para llegar al Mafia Boss de turno.

Un salvavidas para un juego tan sencillo son las mecánicas adicionales. Al igual que la capacidad de interceptar llamadas realizadas por nuestros rivales, contar con el apoyo de aliados tanto en forma de hombres a nuestro sueldo como de armas y municiones. Según las áreas conquistadas en el mapa, podríamos contar con la ayuda de tal o cual parte de la "familia mafiosa" que nos brindará apoyo durante nuestras redadas. También se deben mencionar los coleccionables esparcidos por el mapa en forma de Playboy o incluso carteles de Pin-Up.

Para tener un panorama completo, conviene mencionar la posibilidad de conducir de una manera más simuladora, lo que en un juego de este molde podría haber sido una innovación. Sin embargo, después de probar los dos estilos de conducción diferentes (arcade y simulación), no encontré ningún cambio excepto en el menú de configuración. Sin mencionar los autos que rebotan en nuestro auto como pelotas de ping pong lanzadas contra la pared.

Revisión de Mafia lll: un juego que gana pero no convence

El sector técnico refleja plenamente el trabajo mediocre realizado en este último capítulo de la trilogía Mafia, a excepción del sector del audio que es capaz de asombrar.

El sector técnico de este título no es una obra de arte, pero se encuentra en un estándar aceptable, ciertamente no estamos ante un nuevo Fallout 4 pero ni siquiera frente a un The Witcher 3. Las texturas de los personajes principales están bien acabadas e incluso las animaciones faciales y expresivas no están mal, el modelado de los coches también es bueno que, aunque no muy rico en detalles y modelos poligonales, refleja el encanto de los clásicos de esos años. .



Menos bien con respecto a los paisajes y la iluminación que lucen respectivamente texturas menos refinadas y efectos de luz feos, especialmente al pasar de un entorno cerrado a uno más grande. Las notas dolorosas también continúan sobre los efectos de las explosiones y reflejos del agua, mientras que el sistema de sombreado es bueno cuando se trata de Lincoln.

Incluso la decisión rápidamente rectificada (gracias a un parche) de bloquear el motor de gráficos del juego a 30 FPS, ha infundido cierta perplejidad. Además, incluso después de aplicar el parche (a pesar de una GeForce GTX 970 y una Intel i7 3770k), los marcos no bajan de los 60 fijos, lo que hace que el título no sea agradable para quienes poseen un panel con una frecuencia superior a 60 Hz. .

El sector del audio es una excepción, donde las bandas sonoras que nos acompañan en nuestras redadas son nada menos que asombrosas y, más de una vez, he tenido el síndrome de GTA Vice City ese es el síncope que te impide cambiar tu auto por uno más interpretativo porque la canción que sonaba en la radio te impedía desatar la combinación de música driver. Canciones como Creedence o Rojer Miller son capaces de reevaluar el título y hacernos pasar tiempo recorriendo los canales a bordo de una lancha, solo para disfrutar fragmentos de paz mientras la guerra entre bandas rivales envuelve la ciudad.

Revisión de Mafia lll: un juego que gana pero no convence

Mafia 3 es un juego ligero que se puede jugar pero que pronto será olvidado y no dejará casi nada. Un pasatiempo mediocre y ligero que no debe contarse en los anales.

En conclusión Mafia 3 es uno de esos títulos que se pueden hacer compañía durante unas quince horas pero que continúan, no tanto por el deseo de abordar alguna misión secundaria importante como títulos más precisos, sino casi por una sensación de completitud o como mucho por dar sentido al desembolso económico. El título no es capaz de dejar huella pero recomiendo recuperarlo en un futuro (quizás a un precio adecuado) y jugarlo como título secundario, como un ligero pasatiempo entre una sesión y otra de un título más exigente.

En mi opinion para disfrutar plenamente Mafia 3 debe tomarse en pequeñas dosis, para no experimentar esa sensación continua de ya visto y ya hecho. Con un precio más adecuado, con una banda sonora (perla rara) que merece ser escuchada, Mafia III Tendrás la oportunidad de devolver tu confianza con algo de emoción.

7.5 Regular

Resumen

En mi opinión, para disfrutar plenamente de Mafia 3 debes tomarlo en pequeñas dosis, para no experimentar esa sensación continua de ya visto y ya hecho. Con un precio más adecuado, con una banda sonora (joya rara) que merece ser escuchada, Mafia III tendrá la oportunidad de devolverle su confianza con algo de emoción.

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