Revisión de Little Town Hero: la definición de decepción

Cuando las expectativas son altas, es fácil caer en ese terrible sentimiento de decepción que aniquila todos los aspectos positivos de lo que estamos jugando: descubre por qué Little Town Hero nos amargó en nuestra revisión.

Cuando un título sale muy silencioso, sin grandes campañas de marketing, publicidad o resonancia, hay dos cosas: o la persona que lo desarrolló es una pequeña empresa promedio con un editor igualmente desconocido, o el título no se considera con tanto potencial. . Cuando tu nombre es Little Town Hero y no es otro que Game Freak quien te creó y cuando nadie ha notado claramente tu liberación, comienza a sentir un poco de hedor debajo de la nariz.



Lanzado el 16 de octubre en una obvia exclusiva de Nintendo Switch a un precio económico, Little Town Hero intenta proponer un RPG atípico, mezclando los estilos básicos del género con los de los juegos de cartas. Descubra con nosotros, en nuestra revisión, por qué resultó ser una decepción al final.

Vitalidad

Nuestra sencilla y agradable historia comienza en un pueblo que, a primera vista, seamos sinceros, No está mal. Muy colorido y vivaz, muy agradable de ver, detallado y dotado de personalidad. Aquí, este es un punto que queremos enfatizar desde el comienzo de nuestra revisión: Little Town Hero carece de personalidad. De mordedura, de ganas de innovar de verdad. El pueblo es uno de los pocos puntos fuertes reales del título: el viento que mueve las ramas de los árboles y las mazorcas, el río que lo corta por la mitad, las fincas, los comercios, la mina.

Cada lugar está impregnado de vida, pero no tanto por la presencia de los habitantes, como por la forma en que se creó realmente. Aquí es donde nuestro protagonista, Axe (pero puedes cambiarle el nombre como quieras al comienzo de la aventura), vive con su madre. El padre falleció hace muchos años, sin dejar rastro, y Ax na tiene una memoria vaga. Lleva una vida sencilla y modesta: trabaja en la mina, ayuda a su madre y juega con sus amigos más cercanos. Todo esto hasta que encuentra una extraña piedra roja en una mañana de trabajo y, a partir de ese momento, los monstruos comienzan a invadir el pueblo.



Revisión de Little Town Hero: la definición de decepción

La simplicidad está en las pequeñas cosas - Little Town Hero Review

No queremos revelar más allá de la parcela, que, aunque simple y bastante banal, no le faltan ideas interesantes y es, en definitiva, agradable. El principal problema de apreciar el guión es la falta de empatía que se puede sentir hacia los protagonistas, los actores secundarios y los habitantes de la ciudad. Llamarlos triviales es quedarse corto y un cumplido. Los demás habitantes, sobre todo, serán un clon del otro, todos creados con modelos reciclados. Y comprenderá bien que para un juego creado en un solo pueblo pequeño, ver siempre las mismas características y los mismos diálogos propuestos, el último de una cualidad bastante vergonzosa, resultará bastante desconcertante y decepcionante.

también la misiones secundarias que los distintos actores secundarios te encomendarán, aunque pretendan dar mayor profundidad a la caracterización de los mismos y del mundo del juego, acabará dando como resultado una relleno simple ni siquiera tan interesante, una forma de alargar la sopa que constituye las veinte horas aproximadamente que se necesitan para completar Little Town Hero.

Revisión de Little Town Hero: la definición de decepción

Entonces, ¿cómo manejamos las cosas complicadas? - Revisión de Little Town Hero

Como ya dijimos en la introducción de nuestra revisión, Little Town Hero es un JRPG anómalo y atípico, que intenta mezclar los elementos típicos del género con los de los juegos de cartas. De hecho, desde los primeros tráilers que nos mostraron el título, originalmente conocido solo como Pueblo, nos fascinó bastante la presencia concomitante de turnos, "cartas" con ataque y defensa, una cuadrícula de desarrollo para Axe y muchos otros pequeños detalles que nos había dado esperanza. Esperanza parcialmente destruida.



Comencemos con una pequeña explicación de cómo funciona realmente el sistema de combate del título de Game Freak. Todo se basa en dos conceptos fundamentales: el Izzit y Dazzit. Los Izzits son las ideas de habilidades en las que Axe puede pensar y que luego tendremos que transformar en Dazzit para poder usarlas realmente.

Cada Izzit tiene tres valores: el costo, laatacar y defensa. Los dos últimos son bastante intuitivos, el primero, por otro lado, es una indicación de cuánta energía Pow consumirá la idea una vez que se transforme en Dazzit. El Pow of Axe va de tres a seis puntos como máximo en cada pelea, se recarga en cada turno y aumenta a medida que el desafío continúa en el tiempo. En cada ronda nuestro Dazzit chocará con los del oponente, comparando sus valores de ataque y defensa. Cuando hayamos enviado Break todos los Dazzits del oponente tendremos la posibilidad de golpearlo directamente, si tenemos un Dazzit rojo. Espera, ¿rojo?

Revisión de Little Town Hero: la definición de decepción

De una manera confusa y aleatoria, por supuesto - Little Town Hero Review

Básico, las ideas pueden ser de tres colores diferentes: rojo, para aquellos dedicados simplemente al ataque y que solo se pueden usar una vez por turno independientemente de si son destruidos o no. Amarillo, que generalmente tienen un valor de defensa más alto y que se pueden usar varias veces en el mismo turno hasta que este último se reinicie por completo. Azul, no equipados con valores de ataque y defensa, pero que garantizan efectos positivos a otras ideas o que pueden causar daño al oponente sin chocar con su Dazzit.


Además, cada Dazzit puede tener efectos positivos en los otros Dazzit de Axe o efectos negativos en los oponentes. Al finalizar los enfrentamientos o las diversas tareas secundarias que nos serán encomendadas obtendremos la Puntos Eureka, que tendremos que utilizar sabiamente para mejorar las ideas de Axe. Para agregar aún más profundidad a la jugabilidad, se introducirá gradualmente más y más mecánico, desde moverse por el mapa hasta el Dazzit Mixer, pero queremos dejarte la sorpresa de descubrir poco a poco un sistema de combate muy variado y potencialmente divertido. Potencialmente.


Un lío de explicar, mucho más fácil de jugar.. Pronto te familiarizarás con los fundamentos del juego y las diversas mecánicas que se agregarán más adelante. No hay encuentros aleatorios, en Little Town Hero, y cada enfrentamiento será dictado por la trama o por el eterno rival que cada vez intentará poner un radio en la rueda. Quizás con demasiada frecuencia.

Revisión de Little Town Hero: la definición de decepción

¡Pero es como un alma! - Revisión de Little Town Hero

Entonces, ¿cuál es el verdadero problema? El balance. La enfrentamientos no serán muchos, pero a menudo serán muchos largo y agotador. El aburrimiento llega pronto, sobre todo cuando nos vimos obligados a repetir una pelea larguísima (y no exageremos si decimos que hacia el final pueden durar hasta una hora) por un error cometido en los primeros compases del juego.

Estéticamente hablando, Little Town Hero es muy colorido, pero puedes ver muy bien el poco dinero que Game Freak ha decidido gastar en él. los las animaciones son lentas y jabonosas, pero sobre todo muy pocos. Especialmente en peleas, Axe usará los mismos movimientos para docenas de Dazzits diferentes.

En términos de textura y renderizado general. no notamos ningún tipo de diferencia entre el modo portátil y el acoplado, que nos permitimos considerar un buen defecto. Algunas caídas de fotogramas aquí y allá, algunas ventanas emergentes y algunas cargas pequeñas que llegan tarde no necesariamente socavan demasiado la experiencia de juego de Little Town Hero, pero no podemos dejar de considerarlos en la revisión.

Nada de que quejarse del sector sonoro: en cambio, no era otro que Toby Fox, el compositor detrás de Undertale, así que no podíamos esperar menos.

Revisión de Little Town Hero: la definición de decepción

Resumámoslo

En conclusión, Little Town Hero es lo más cercano a la palabra decepción que podemos decir que hemos encontrado últimamente. La calidad general del título no es realmente insuficiente, pero habríamos esperado mucho más tanto por el local, por el potencial, como por el nombre que lleva detrás la empresa que lo desarrolló. Game Freak, asegúrate de no meterte con Pokémon en este momento.

6.5 ¿Decepción?

Puntos a favor

  • Textura simple pero agradable
  • Estética colorida y viva
  • Interesante sistema de combate
  • Toby Fox

Puntos en contra

  • Dificultad mal equilibrada
  • técnicamente comienza
  • A la larga, aburridos enfrentamientos
  • Falta de personalidad
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