Revisión de Lego Worlds: ¿revolución o fracaso?

Hace unos días es posible comenzar tu aventura en el mundo de Lego Worlds en PlayStation 4, Xbox One y PC. ¿Qué hay de nuevo? Averigüemos juntos

Mundos Lego nos llamó la atención de inmediato, ya que estuvo disponible en acceso temprano en computadoras personales en el verano de 2015. El último esfuerzo de Warner Bros, basado en una marca aparentemente inmortal tanto en las ideas como en la diversión que puede ofrecer a adultos y niños , tenía toneladas de flechas en su arco y amenazaba con desafiar al coloso de la caja de arena por excelencia: Minecraft. Han pasado dos años, y hace apenas unos días es posible emprender tu propia aventura en el mundo de Mundos Lego, esta vez definitivamente, vamos PlayStation 4, Xbox One e PC. ¿Se cumplieron las promesas? ¿Qué hay de nuevo? Descubrámoslo juntos.



Lego Worlds: el primer sandbox de Lego House

Al menos teóricamente, Lego Worlds enseguida mostró una idea ganadora: los juegos de la histórica marca siempre han demostrado ser capaces de ofrecer decenas de horas de diversión, ambientadas en los universos más o menos conocidos de diversas películas y series de cómics. Lo suficientemente divertido como para justificar incluso una reedición reciente de Lego Harry Potter, el más "anticuado" de la familia.

Pero en los últimos años no se han perdido los intentos innovadores, comenzando por Lego City Undercover en la ahora lamentada Nintendo Wii U y pasando por Mundo Jurásico de Lego, Lego Avengers y Lego Batman 3: Más allá de Gotham. Por supuesto, íbamos a innovar en ciertos elementos básicos que nunca cambiaron: la fuerte ironía de la dirección narrativa, una trama extremadamente lineal, una docena de niveles enlazados entre sí por ejes principales que en las últimas producciones eran cada vez más grandes y más grandes. detallado (gracias a la mayor potencia disponible para PlayStation 4 y Xbox One).



¿Qué se podría añadir a este formato para hacerlo más interesante e incluso atraer lo que la gente que siempre ha visto en los ladrillos daneses nada más que un producto para niños, subestimando su enorme potencial? Se podría agregar el elemento mundo abierto, en primer lugar, y Lego Worlds lo tiene. Pero aun así no fue suficiente. De hecho, los juegos de Lego siempre se han presentado con esa atmósfera de "Me lo llevo todo y lo rompo todo", pero el alma real de las construcciones (es decir, la construcción) siempre ha permanecido en un segundo plano, apareciendo en unas pocas y limitadas situaciones. Lego Worlds es el primer título de la serie de anuncios. en su lugar, centrarse principalmente en la construcción.

Es un sandobox completo, claramente inspirado en las mecánicas y experiencias ahora mundialmente famosas que ofrece Minecraft en todas las salsas y en todas las consolas. Pero, a diferencia del título de Mohjang (que luego pasó a Microsoft) que tuvo que inventar personajes, situaciones y todo un mundo detrás, Lego Worlds ya tiene todo esto, porque puede recurrir a cientos de universos diferentes, que se han inspirado en los últimos 30. años los distintos Lego Sets apreciados por niños (y adultos) de todo el mundo. Analizaremos más adelante esta variedad extrema de producción, que nos ha convencido en todos los aspectos, especialmente en los menos creíbles y por tanto más divertidos.

Revisión de Lego Worlds: ¿revolución o fracaso?

En los dos años de su acceso anticipado, Lego Worlds logró entretener aprovechando "solo" dos elementos: la variedad de mundos de juego y la extrema personalización de cada mecánica presente. Básicamente, entramos en mundos generados aleatoriamente, que por tanto podían ser de todo tipo, y empezamos no solo a destruir, sino sobre todo a construir, a nuestro antojo. Y en cada detalle: desde la roca al final del camino hasta los árboles, hasta los mismos “terrones” que forman la superficie del suelo, y así sucesivamente hasta los cursos de los ríos, la altura y ubicación de las montañas y todos los demás se mueven. Lego Worlds significa precisamente esto: los mundos de lego. Mundos que el jugador puede modelar completamente, sin límites.



Todas las novedades de la versión para consola

O al menos, no había límite en la versión de acceso anticipado. En la edición completa del juego, que también puedes encontrar a la venta en Xbox Store y PSN Store a 29.90 euros, los límites están ahí. Para empezar, ya no es posible entrar como quieras en cualquier mundo que quieras y del tamaño que sea. Ahora tienes que pagar una especie de moneda del juego, los conocidos Golden Bricks, para acceder gratis a mundos cada vez más grandes. En ausencia de ellos, el personaje permanecerá confinado a su nave en el primer (pequeño) universo disponible. Un gran mal negocio para aquellos que ya jugaron Lego Worlds en PC y habían pagado la suma inicial, que ahora se limita de la noche a la mañana a la mayoría de los modos y mecánicas que había aprendido a apreciar en dos años de juego.

Pero no se detiene ahí. En Lego Worlds, se introdujo lo único que realmente no se necesitaba: una trama. Pasos para Lego Avengers y Lego Batman, en los que un mínimo evento narrativo debe justificar la incondicional e irónica destrucción de los ladrillos. Pero en una caja de arena de mundo abierto centrada en la creatividad, ¿qué necesidad podría empujar a los desarrolladores a frenar su imaginación? Sacrificándolo, entre otras cosas, no a un elemento nuevo, obediente pero al menos necesario, como a un detalle completamente accesorio y fuera de lugar. Parece más bien que en el último momento Warner Bros tuvo miedo de asustar a los fanáticos de la serie presentándoles algo demasiado innovador: dando un paso atrás, prefirió recurrir una vez más a la trama como elemento principal del juego a partir del cual todo debe empezar.


Una elección que nos parece plausible solo pensando en el público infantil, que de otro modo se habría encontrado en sus manos un mundo de posibilidades armado solo con tutoriales, y no con los hechos narrativos por los que fueron guiados en todos los demás juegos. Pero aun así tenemos que levantar la nariz.


Historia y misiones

La "trama" comienza con nuestra llegada a un planeta inexplorado, a bordo de una extraña nave hecha de ladrillos. Pero entonces todo, cada elemento más pequeño e insignificante del juego, se hizo con ladrillos. De nuestro desembarco en territorio extranjero saldrán una serie de misiones secundarias (llevar el objeto X al morador U, ir de aquí para allá, construir esto o desarmar aquello) lo que nos permitirá una vez completado ganar una cierta cantidad de ladrillos de oro. Con estos, desbloquearemos del mapa del universo el acceso a mundos que gradualmente son más grandes, distantes e interesantes.

Al mismo tiempo, también tendremos acceso a nuevos elementos en el camino. Todo lo que veremos en Lego Worlds, de hecho, desde la planta hasta el pico nevado, estará disponible para su compra en el catálogo de menús, al precio de los clásicos "tachuelas", o los pequeños ladrillos obtenidos por el personaje de la destrucción de los objetos en el escenario del juego. Completar el catálogo es una empresa titánica, solo considere que no hay cientos, sino miles de objetos seleccionables, provenientes de todas las series conocidas de Lego. Incluso hay elementos creados específicamente para el videojuego.

Revisión de Lego Worlds: ¿revolución o fracaso?

Aparte de continuar en el modo historia, no hay metas más o menos para el jugador, si no para dar rienda suelta a su imaginación. Pero incluso aquí, debemos señalar con tristeza cómo los desarrolladores han revisado las mecánicas de modificación ambiental que eran tan intuitivas y funcionales en la versión de acceso temprano, y las han reemplazado por modos completamente nuevos. Ahora, no tenemos ganas de decir que las nuevas mecánicas no funcionan bien o son menos funcionales que las anteriores. Para los novatos, de hecho, nos parecen fenomenales. Pero, ¿qué pasa con los de adentro?

El problema es que todos estos hermosos pensamientos no solo no añaden nada nuevo, limitándose a reorganizar lo que ya estaba presente en la versión de prueba, sino que lo reorganizan de una manera completamente diferente a lo que los jugadores leales están acostumbrados a conocer. Mientras que antes con una sola herramienta era posible hacer todo, ahora cada acción (creación, modelado, destrucción, pintura, ...) se confía a un objeto específico que se dominará a través de los tutoriales adecuados (y aburridos).

Una mirada excelente

Sin embargo, desde el punto de vista de la variedad y el sector audiovisual, Lego Worlds se ha mejorado, mejorado y perfeccionado significativamente. Allí presencia de más de 20 biomas diferentes hace que casi todos los juegos sean únicos, y es posible perderse literalmente dentro de los mundos, observando animales exóticos, construcciones, edificios y escenarios que son tan divertidos como bien hechos. Ciertos animales se pueden sacar de su hábitat y utilizar como vehículo: por ejemplo, un elefante en la sabana o un caballo en el bosque. Tampoco faltan dragones, serpientes marinas y criaturas mucho más fascinantes y peligrosas.

La actualización a la versión final también ha añadido muchas pistas de audio nuevas que se adaptan casi a la perfección a los determinados entornos en los que se insertan, y la mirada convence tanto en PS4 como en Xbox One (el mejor rendimiento, como siempre, sigue siendo prerrogativa de la PC). En definitiva, una aventura que realmente vale la pena vivir. Y luego, ¿qué pasaría si te dijéramos que en cualquier momento puedes invitar a un amigo en línea a tu mundo, o entregar el segundo controlador a tu hermano y agregarlo al juego actual? ¿Todavía te quedaría alguna duda sobre gastarte estos 29.90 euros de diversión basada en ladrillos? En nuestra opinión, no.

7.5 ¡Podemos hacerlo aún mejor!

Puntos a favor

  • Casi sin límites a la imaginación
  • Mucha diversión con un amigo
  • Desbloqueables potencialmente infinitos

Puntos en contra

  • A la larga aburrido
  • Trama inconsistente
  • Ligeramente dispersivo
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