Revisión de la mazmorra más oscura: descenso a la locura

Aquí está la reseña de Darkest Dungeon, el trabajo que marca el debut de Red Hook Studios en el mercado de los videojuegos. Si está interesado en el título, aquí le dejaremos entender de qué se va a tratar.

Al comienzo del juego, seremos recibidos por un oscuro video introductorio, que inmediatamente nos hace comprender la atmósfera del título. más oscura mazmorra es un juego de rol duro con combate por turnos, elementos roguelike y una fuerte influencia lovecraftiana. Aunque no está exento de defectos, este trabajo logró convencernos abundantemente y en el transcurso de esta revisión explicaremos por qué.



Los orígenes del proyecto

Darkest Dungeon fue el juego de lanzamiento de Red Hook Studios, equipo de desarrollo independiente fundada en el 2013 por Chris Bourassa y Tyler Sigman. El proyecto se lanzó en Kickstarter en 2014 y en poco tiempo logró recaudar la friolera de $ 313.337, en comparación con los $ 75.000 solicitados originalmente. Un año después se lanzó en Steam en Early Access y finalmente se completó el 19 de enero de 2016.

Dirección de arte y narración de historias - Darkest Dungeon Review

El estilo del juego es realmente interesante e inspirado, en cada momento hay un aire gótico y decadente eso te hace sentir completamente inmerso en este mundo tanto cuando admiras los corruptos paisajes de la aldea como cuando estás en presencia de horribles criaturas extraplanares. Las monstruosidades que habitan el mundo del juego son muy variadas y van desde profetas locos hasta horrores en expansión dignos de una novela de Lovecraft. Incluso las animaciones, por sencillas que sean, son muy fluidas y en general todo el lado técnico es impecable.


Il compartimento de audio está igualmente bien terminado, con música cautivadora y sonidos ambientales envolventes que varían según el lugar en el que nos encontremos.


Debe hacerse una mención especial aAntepasado (voz de Wayne June), quien interpretará el papel del narrador a lo largo de nuestra aventura. Su voz nos acompañará en todo momento, comentando nuestras batallas y narrando los hechos de manera impecable. Aunque pueda parecer un elemento secundario, el ambiente de Darkest Dungeon no habría sido el mismo sin él.

Revisión de la mazmorra más oscura: descenso a la locura

Gestión de recursos - Revisión de la mazmorra más oscura

En Darkest Dungeon hacemos el papel del heredero de un pueblo ahora ruinoso que, con la ayuda de un grupo de héroes que contratamos, tendrá que intentar reconstruir lo destruido y ahuyentar a las terribles criaturas que causan estragos en la región.

Antes de partir hacia una misión tendremos la oportunidad de equiparnos dentro del pueblo. Aquí habrá varios estructuras que se pueden mejorar, con diferentes funciones, como reclutar nuevos héroes o aliviar el estrés (que discutiremos en detalle más adelante). Tambien sera posible adquisición artículos consumibles para llevar a cabo en misiones, como alimentos, necesarios para el sustento de nuestros aventureros, o antorchas.

Revisión de la mazmorra más oscura: descenso a la locura

Calmare i nervi - Revisión Darkest Dungeon

Como habíamos comentado anteriormente, dentro del juego existe una mecánica muy particular que consiste en la gestión de  estrés. Durante las expediciones, hay muchas cosas que pueden estresar a nuestros héroes: ya sea la visión de algo aterrador, la falta de luz o un disparo fallido, la salud mental de nuestros personajes siempre estará en riesgo.


Si el estrés alcanza niveles críticos, corre el riesgo de encontrarse con varios aflicciones, como la autolesión o la paranoia, lo que hará que nuestros compañeros ignoren los comandos y se vuelvan unos contra otros. Este estado de inestabilidad mental se puede aliviar acampando o utilizando una de las estructuras específicas presentes en la aldea, pero si se ignora durante demasiado tiempo, se corre el riesgo de causar un peligro. infarto de miocardio, capaz de dejar a nuestros héroes al borde de la muerte.


Revisión de la mazmorra más oscura: descenso a la locura

Héroes y peleas - Revisión de la mazmorra más oscura

En el juego controlaremos un grupo de cuatro héroes que se moverá dentro mazmorras generadas aleatoriamente. Estos laberintos no serán particularmente detallados y en la mayoría de los casos estarán compuestos por habitaciones conectadas por pasillos rectos, adornados con algunos objetos interactivos.

La composición del grupo será fundamental para el éxito de nuestros envíos. Un equipo mal emparejado tendrá una vida corta en la mazmorra, por lo que es necesario prestar atención a las características de cada héroe para poder triunfar. Además, cada personaje interactúa con el mundo y con sus compañeros de forma diferente, en función tanto de su clase como de sus rasgos. LOS si pueden ser tanto positivos, como bonificaciones de estadísticas, como negativos, como comportamiento dañino. Estos rasgos se asignan en función de cómo interactúan nuestros guerreros con su entorno.

lucha siguen los cánones clásicos de los juegos por turnos, pero son variados por un sistema inteligente de malus y estados alterados, así como por la posicionamiento de los personajes. Tanto nuestros héroes como enemigos estarán ordenados en una formación específica y podrán realizar ciertas habilidades solo si su posición lo permite. Por ejemplo, un cruzado solo podrá atacar con su espada si está en la línea del frente y solo podrá golpear a los enemigos que estén dentro de su rango, mientras que una vestal solo podrá realizar sus hechizos de largo alcance en hay. También se agregan ataques que pueden cambiar la posición de los luchadores y complicar las cosas cuerpos enemigos, que seguirán ocupando su posición protegiendo a las criaturas detrás de ellos hasta que nos deshagamos de ellos.


Revisión de la mazmorra más oscura: descenso a la locura


Repetitividad y frustración - Darkest Dungeon Review

Darkest Dungeon es sin duda un juego difícil, la derrota está a la vuelta de la esquina y se necesita poco para convertir una expedición exitosa en un completo desastre. La muerte de los héroes es permanente y las posibilidades de perder grupos enteros son muy altas. Esta mecánica de castigo corre el riesgo de frustrar a los jugadores menos experimentados y puede molestar incluso a los más acostumbrados, ya que si perdemos algunos héroes de alto rango nos veremos obligados a reclutar nuevos y repetir mazmorras de bajo nivel para mejorarlos. Esta repetitividad típico de los roguelikes es apreciable en la primera mitad del juego, pero verse obligado a realizar misiones iniciales cuando has llegado al final del juego puede resultar aburrido.

Revisión de la mazmorra más oscura: descenso a la locura

Conclusiones

Los jugadores menos acostumbrados al género pueden desanimarse por la dificultad del trabajo, pero Darkest Dungeon sigue siendo una perla. Un juego capaz de regalar, a quien sea capaz de apreciarlo, numerosas emociones: alegría y rabia, terror y asombro, satisfacción y frustración. El título gracias a su jugabilidad sólida, estilo cautivador y gran inmersión tiene todas las credenciales para irrumpir en el corazón de los jugadores y permanecer grabado en la memoria durante mucho tiempo.

8.5 Difícil pero satisfactorio

Puntos a favor

  • Atmósfera inmersiva
  • Jugabilidad sólida y desafiante
  • Mecánica de estrés original

Puntos en contra

  • Mazmorras repetitivas
  • Frustrante para los novatos en el género
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