Revisión de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, ¡demasiado polvo!

Casi una década después del lanzamiento del título original, volvemos a pisotear las tierras de Faelandia en nuestra revisión de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, la versión remasterizada de un desafortunado juego de rol. 

Los amantes de los juegos de rol occidentales tienen una gran cantidad de posibilidades a las que apelar si quieren experimentar historias y mundos complejos y detallados. Entre los más icónicos se encuentran la serie The Elder Scrolls, por ejemplo, o incluso The Witcher. Uno de los títulos más injustamente subestimados de la última generación, sin embargo, es definitivamente Kingdoms of Amalur: Reckoning. Un juego de rol rico, completo y profundo, que en el momento de su lanzamiento, en el ya lejano 2012, recibió elogios y elogios de la crítica. Sin embargo, fue un terrible fracaso comercial y no vendió ni un tercio de las copias necesarias para equilibrar los costos.



Por lo tanto, puede comprender bien que estábamos bastante perplejos con el anuncio de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, la versión remasterizada del trabajo original que llegó el 8 de septiembre a PlayStation 4, PC y Xbox One, financiada por THQ Nordic. Un movimiento en anticipación de una expansión de la acción, esperada en 2021, con una nueva expansión llamada "Fatesworn". Un DLC casi diez años después del lanzamiento del título podría definirse al menos como un movimiento arriesgado, pero veremos cómo se tomará esta devolución comercialmente hablando. Lo que nos interesa, en este caso, es contarte el título. Bienvenido a Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning review.

Revisión de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, ¡demasiado polvo!

Clásico, ¿quizás demasiado?

Piense en un mundo de fantasía, la mayor fantasía que pueda imaginar. Piense en un tejido narrativo típico de los juegos de rol de estilo occidental, con diferentes razas interactuando entre sí, resucitando muertos y muertos vivientes. Piensa en un protagonista que se puede personalizar en todo, desde el sexo hasta el color del pendiente hasta la nariz, mudo y con un pasado brumoso. Bueno, has pensado en la mayoría de los juegos de rol occidentales modernos, así que Kingdoms of Amalur también. La estructura del guión del título, de hecho, es la más clásica y típica del género que puedas imaginar. Estamos en Faelandia, en una tierra atormentada por la guerra eterna con los Tuatha, seres inmortales devotos del dios Tirnoch.



Después de un editor de personajes bastante detallado, aunque no estemos en los niveles de producciones triple A mucho más importantes, nuestro protagonista despertará mágicamente de la muerte en el Pozo de las Almas. El largo tutorial te explicará todas las mecánicas básicas, incluso estas muy clásicas, y te permitirá no solo dejarte llevar por los comandos, bastante sencillo e intuitivo para los que conocen el género, pero también con los diferentes tipos de armas que el título pone a tu disposición. Espadas y grandes espadas si prefieres la fuerza, Arco y Dagas si te encantan los personajes rápidos llenos de Destreza, Palos y Chakram si te gusta jugar a los magos. Todo clásico, todo intuitivo.

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Una receta probada - Revisión de Kingdoms of Amalur: ¡Re-ajuste de cuentas, demasiado polvo!

Obviamente, al luchar irás adquiriendo puntos de experiencia y, una vez subas de nivel, conseguirás un punto de habilidad, que podrás gastar en los nueve diferentes presentes (Comercio, Persuasión, Robo ... y así sucesivamente) y otros tres puntos. para ser utilizado en el clásico Árbol de Habilidades, también se divide en tres ramas: Fuerza, Destreza, Magia. Esto, combinado con la fiesta de botín que es Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, dará esa sensación de posibilidades gigantescas de personalización que los fanáticos de los juegos de rol adoran tanto. Luego, agregando un vasto (quizás demasiado) mundo de juego, lleno de lugares para explorar, ciudades para encontrar y sub-misiones para acumular, obtendremos la receta clásica del adictivo y satisfactorio RPG al estilo occidental.


Sobre todo si te adentras en el laberinto de misiones secundarias que el título pondrá a tu disposición, en un mapa casi infinito, sobre todo girándolo a pie. Puedes obtener misiones secundarias de varios habitantes de la ciudad, de personas en peligro en lugares del mapa que nunca pensaste que explorarías o de varias Facciones. Esta enorme cantidad de misiones secundarias, sin embargo, aunque en nuestra opinión son bastante útiles y en algunos casos fundamentales para el descubrimiento de equipos cada vez más potentes, rompe el ya débil ritmo narrativo principal, haciéndote incluso un poquito olvidar a dónde habías llegado.


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Inventiva, ingenio, ¡vamos! - Revisión de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, ¡demasiado polvo!

Además, un problema ya encontrado en el momento del título original es la pequeña falta de inspiración real tanto en lo que concierne al mundo del juego como en los eventos narrados. Hemos utilizado la palabra "clásico" varias veces a lo largo de esta revisión y, de hecho, lo es, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es un juego de rol clásico. Demasiado clásico. Falta ese quid, ese algo que puede hacer que se destaque por encima de un Skyrim, un Oblivion o un Dark Souls. Teniendo en cuenta que Amalur no es una triple A, debería haber apuntado a ser más original y menos "libro de texto". Sin embargo, una cosa sigue funcionando incluso ocho años después. La jugabilidad.

La jugabilidad se ha mantenido casi idéntica a la del título original de 2012, sin haber sido suavizada ni pulida. Se siente un poco demasiado leñoso en estos días, pero almohadilla en mano sigue siendo divertido y gratificante. Un botón frontal dedicado al ataque del arma principal, uno para la secundaria, otro para esquivar y el último para interacciones ambientales. Luego, una rueda de habilidades, una para artículos y una columna vertebral dedicada al desfile. Detente, no se necesita nada más. El dinamismo está ahí, incluso si sientes el peso de los años, y pasarás horas y horas derribando enemigos con tu Gran Espada o aniquilándolos con tus bolas de fuego. La decisión es tuya.


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¿Será una remasterización? - Revisión de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, ¡demasiado polvo!

Los únicos cambios reales realizados por el equipo de desarrollo de este remasterizado fueron, más allá de a la adición de la dificultad "muy difícil", algunos ajustes al botín de las diversas cajas y las gotas de los diversos enemigos, que será más similar al Destiny que has elegido durante la aventura. Nada llamativo, en resumen. Y este es, de hecho, el mayor problema.


Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es una remasterización, lo hemos dicho demasiadas veces en esta revisión. O al menos debería haberlo sido. Nuestra prueba tuvo lugar en una PlayStation 4 Pro. Por lo tanto, no podemos hablar de la versión para PC, ya que no la hemos probado, pero sigue siendo una consola de cierta potencia y como tal esperábamos un título optimizado para un hardware de una generación. .el siguiente. Este no era el caso. Tiempos de carga eternos, ventanas emergentes de elementos ambientales como césped y árboles a distancias demasiado cortas.

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La velocidad de fotogramas se mantiene bastante estable, incluso si cae desastrosamente en las situaciones más agitadas. Sucedió un par de veces tocar la congelación de una consola, una situación inaceptable para un título que llegó a una consola de fin de generación en 2020. Los modelos de los distintos personajes no se tocaron en lo más mínimo, por lo que la alta calidad de las texturas hizo que la falta de archivo de los mismos fuera aún más visible. En resumen, cuanto más detalles, más defectos visibles.

También pudimos admirar en todo su esplendor algunas texturas interiores que no querían cargar. Todo esto se suma a un cambio de posprocesamiento adicional que debería haber sido una mejora, pero que prácticamente ha arruinado la reproducción general del color tanto en el mundo abierto (que resulta ser muy brillante bajo la luz del sol) ambos en lugares interiores, como cuevas, donde realmente no podrás ver a dos pies de tu nariz. Perder varias dioptrías. Una abominación de remasterizado, en definitiva. En los últimos años se ha realizado un trabajo de aficionados mucho mejor.

maldito 

Concluimos esta reseña con una pequeña reflexión y diciendo que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning merecía más. El problema no es tanto un sistema de batalla ahora un poco amaderado, un molde narrativo demasiado clásico o una excesiva dispersión del mapa y misiones secundarias. El problema esta ahí descuido con el que se ha revivido este remasterizado, perezoso, descuidado y francamente evitable.

Por el precio al que luego se propone (40 € para la versión básica sin DLC, 55 € para la completa) fue arbitrario que hubo más atención. Esperemos que llegue el nuevo DLC, aunque solo sea que haya habido más cuidado en la fabricación. Lástima, realmente una gran lástima.

5.8 ¡Polvoriento!

Puntos a favor

  • Un mundo de juego vasto y variado
  • La almohadilla en la mano sigue siendo divertida
  • Muchas posibilidades de personalización
  • Aún cumpliendo el sistema de combate ...

Puntos en contra

  • ... Pero quien siente el peso de los años
  • Trabajo de remasterización perezoso y descuidado
  • Visualmente debilitante
  • Técnicamente insuficiente
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