Revisión de Inner Chains: ¿una buena idea desechada?

Inner Chains parecía prometer bien desde las primeras imágenes publicadas pero, tocándolo de primera mano, la hipótesis de que el juego se lanzó a toda prisa y demasiado pronto se vuelve más que concreta.

Hay producciones independientes que te dejan boquiabierto por cómo se hicieron y otras que, sin dejar huella, no pueden dejar indiferente frente a un sector técnico discreto. Luego están aquellas producciones que, si bien señalan los esfuerzos de los desarrolladores en un intento por innovar, fracasan en todos los frentes.



Cadenas interiores lamentablemente se coloca en la última categoría. Presentado como uno tirador de terror en primera persona, ya desde la primera media hora de juego te das cuenta de que quizás algo no salió bien, quizás más que algo. Sin embargo, tanto la trama como las premisas técnicas del título parecían prometedores

Es difícil hablar mal de un videojuego, sobre todo cuando se conoce el compromiso que hay detrás de su realización. Sin embargo, cuando un título presenta objetivamente errores tan graves en todas las áreas técnicas, no puede ignorarlo.

Un mundo devastado

Desarrollado por Árbol de los telépatas, un equipo polaco formado por ex miembros de CD Projekt RED, Epic Games, People Can Fly, Flying Wild Hog e Techland, el título está claramente inspirado en las obras de HR Giger, Zdzislaw Beksinski y Hyeronimus Bosch.

Un FPS de terror ambientado en un mundo biomecánico surrealista, oscuro y mortal como nunca antes. La humanidad es solo una pequeña parte de un universo hostil. Quieres sobrevivir? Descubra sus secretos.

Tratar con el aspecto narrativo de Inner Chains es bastante difícil. Estamos hablando de un videojuego que comienza con una impresionante introducción cinematográfica, que nada tiene que envidiar a la calidad de numerosas grandes producciones nobles, pero que termina decepcionando en todos los aspectos una vez proyectado en su mundo de juego.



El título está ambientado en un futuro distópico y post-apocalíptico, donde las plantas, unidas a la tecnología creada por el hombre, han evolucionado para convertirse en realidad. armas biomecánicas. Solo un pequeño grupo de personas ha logrado domesticar esta nueva fauna y ahora dominan a los humanos restantes, infundiendo miedo y terror. Por tanto, nos encontramos inmersos en una sociedad basada en esclavitud y en fanatismo religioso, alimentada por las castas dominantes que han sabido manipular el entorno circundante para convertirse en objeto de devoción.

La historia, por lo demás incomprensible, se explica en la página de la tienda Steam y nos dice que el personaje que interpretamos no es otro que uno de los muchos peregrinos que emprenden un viaje para escapar de un mundo agonizante. Debido a un hecho fortuito nos encontramos vagando por el sótano del templo al que nos dirigíamos, y nos vemos obligados a luchar contra criaturas atribuibles a zombis con injertos biomecánicos. 

Además de esto no hay escenas, notas o diarios para leer. Por lo tanto, el contexto narrativo de Inner Chains puede parecer, aparentemente, realmente desnudo y, sobre todo, mal cuidado por los desarrolladores.

Al final de la sustancial secuencia cinematográfica, nos encontraremos por tanto en una especie de catacumba que en poco tiempo abandonaremos para comenzar nuestro viaje en un mundo lleno de trampas.

Revisión de Inner Chains: ¿una buena idea desechada?

Cadenas internas, horror intrépido

El juego se describe como un FPS de terror en primera persona, pero no hay nada de horror. Sin saltos, sin escenarios espeluznantes, sin tensión. Incluso las criaturas y las plantas no dan mucho miedo.


En primer lugar percibiremos el entorno como oscuro e inhóspito, inicialmente todo esto nos parecerá muy sugerente. Sin embargo, después de varios minutos, en los que no podremos hacer nada más que caminar intentando esquivar las esporádicas trampas en forma de plantas biomecánicamente mutadas, todo conducirá a un perpetuo sentimiento de frustración.


Una jugabilidad para ser revisada ...

Desde el principio la pelea resulta frustrante, a nuestra disposición solo tendremos una pulsera que indicará con barras la cantidad de vida a nuestra disposición, y los puños como arma.

El componente FPS hace su entrada poco después, cuando nos encontramos tomando la primera arma del juego. Específicamente una especie de teaser que emite un rayo, esto tiene un efecto paralizante sobre nuestros enemigos y pronto demostrará ser un elemento clave también en la finalización de algunos niveles, en los que las plataformas para deshabilitar las barreras aparecen en lugares inaccesibles para nosotros, pero que se pueden activar a través del mencionado tirador de rayos. .

Posteriormente, para ayudarnos en la empresa, tendremos otras dos armas disponibles: un lanzallamas (también encontrará su uso en la quema de muros de zarzas para permitirnos avanzar) y un lanzallamas.

Revisión de Inner Chains: ¿una buena idea desechada?

Todas las armas se pueden recargar gracias a las plantas especiales que encontrarás por el camino o recogiendo municiones de los cadáveres de los soldados muertos.

No hay nivel de personaje, ningún tipo de sistema de avance y las armas no se pueden actualizar. Simplemente avanzamos por este mundo a través de un camino establecido y matamos a los enemigos que se interponen en nuestro camino.


El juego nos empujará a luchar siempre contra un mayor número de enemigos (incluso jefes), intentando que sean víctimas de las plantas repartidas por los niveles o combatiéndolas en primera persona, sin embargo arriesgando quedarse sin municiones

Aunque Inner Chains intenta definirse a sí mismo como un FPS, incluso la simple eliminación de enemigos se produce de forma tan engorrosa y esquemática, como para ser un elemento más rompecabezas que acción

Incluso el hecho de no poder ahorrar cuando quieras, hace que la experiencia de juego sea de muy baja calidad. Si por un lado puedes pensar que los creadores han hecho esta elección para aumentar la dificultad del juego, por otro lado es realmente frustrante tener que llegar a un punto de control para no perder tu progreso. Especialmente cuando mueres a un paso de eso.


Un mundo hostil con poco que mostrar. Inner Chains tiene varias lagunas técnicas

Los gráficos tampoco ayudan. Si desde la distancia el juego de luces y los efectos de partículas crean un hermoso efecto, de cerca se puede ver cómo el las texturas son de baja calidad y, con muy pocas configuraciones de gráficos disponibles, no se puede mejorar en absoluto.

De hecho, durante los primeros días de lanzamiento, el juego era virtualmente injugable aunque inestable. Graves y continuas caídas de fotogramas y texturas que no se renderizaron en el momento adecuado, hicieron imposible identificarse con el título en su primer inicio. Pasó más de una semana después del lanzamiento para poder aprovechar un parche que solucionó el problema.

Y si lo que busca es un desafío, el producto no podrá realmente ofrecerle uno. L 'La IA enemiga está dentro de los límites de aceptabilidad, estos a menudo serán incapaces de reaccionar a nuestras acciones o de forma pasiva, hasta que hayamos dado el golpe final debido a su escaso rango de visión.

A todas estas deficiencias se suma casi ninguna personalización de los comandos, incluida la sensibilidad del mouse.

Revisión de Inner Chains: ¿una buena idea desechada?

¿Un producto incompleto?

Aunque los desarrolladores abrieron inmediatamente un canal con los usuarios para informar cualquier error encontrado en la experiencia del juego, está claro que el producto que lanzaron está incompleto.

También teniendo en cuenta que el lanzamiento del título se ha pospuesto un mes (inicialmente estaba previsto para el 25 de abril) es bastante probable que estemos ante un trabajo estrenado, en la práctica, pendiente: la sensación de incompletitud impregna y ni siquiera desaparece durante los últimos compases, donde tendremos más preguntas de las que teníamos al principio.

Inner Chains es, por tanto, un título que carece de la calidad necesaria para definirlo como un videojuego listo para su lanzamiento, pero que quizás con los parches programados podría reevaluarse, convirtiéndose en una aventura que puede ser placentera. Telepaths 'Tree espera tener éxito en este objetivo y dar a su proyecto la calidad que se merece.

5 Para evitarlo, por ahora.

Puntos a favor

  • Atmósfera a veces sugerente
  • Algunas ideas interesantes

Puntos en contra

  • Apenas insinuado en la trama
  • Pobre inteligencia artificial
  • Deficiencias técnicas imperdonables y completamente pendiente de revisión
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