Revisión de Injustice 2 para PC: el futuro de los juegos de lucha

Dirige tus manos de la forma más instintiva posible, simplificando al máximo y eligiendo entre los héroes del Universo DC. Y Batman es el más genial. El futuro de los juegos de lucha pasa por Injustice 2, descubramos por qué en esta revisión

A mitad de camino. A medio camino entre el juego de lucha oriental y occidental, tratando de resumir desde el primero la propensión hacia la capacidad para poder dar lugar a supermovimientos compuestos por pulsaciones de teclas en las que la habilidad del jugador es la maestra, y desde el segundo la estrategia y la simplificación. La velocidad de ejecución ha sido una característica que se ha consolidado en títulos como Street Fighter y similares. Luego en un momento determinado asistimos a una disminución en el ritmo de juego (estamos hablando de cosas para algunos imperceptibles) a favor de una "armonía" de la acción, en la que a veces parece más una partida de ajedrez que una lucha. juego. No dije abrir este artículo con "a mitad de camino" aleatorio. Nací y crecí en medio de los juegos de lucha y uno de mis favoritos, si no "Mi favorito“, Es uno de los títulos producidos por Midway Games: Mortal Kombat. ¿Qué tiene que ver con Injustice 2? Ahora llegamos allí. 



Revisión de Injustice 2 para PC: el futuro de los juegos de lucha

His Majesty: Midway Games

De las cenizas de Midway Games, vende Warner Bros. Entretenimiento interactivo, tu espalda reemplazado por NetherRealm Studios, casa de desarrollo de este 2 la injusticia. Entonces aquí estamos, después de esta información, frente a una serie de evidencias que simplemente no podemos dejar escapar. Necesitas saber eso NetherRealm Studios no es nuevo en los juegos de lucha: ha desarrollado lo último mortal Kombat que, seamos sinceros, son un producto hermoso, a medio camino entre el título tradicional de Midway y las necesidades del mercado, cada vez más orientado a la accesibilidad generalizada (incluso el primo de 5 años puede realizar combos espectaculares). Y así es como llegamos al meollo del asunto: Injustice 2 es un buen juego de lucha, al igual que Mortal Kombat X. Podemos ver rastros de este último en las escenas mostradas durante los supermovimientos, extremadamente violentos (pero lejos de los de MK) y en una miríada de elementos, entre ellos el sistema de combate basado en un uso cuidadoso de las acciones que, si se usan en el momento equivocado, pueden ceder el flanco al oponente y sus combos.



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En el metro para pelear con Rayden. Midway se acostumbró bien.

Injusticia 2: ¡alegría para los ojos y los oídos!

Curva e de palomitas de maíz: el primero para las secuencias cinematográficas, bien realizadas, con una cuidada dirección, fotografía y escenografía detallada como estamos acostumbrados a los estudios de Hollywood, y el segundo para describir los gráficos detallados, capaces de revelar la "redondez" de los personajes masculinos y (especialmente) mujeres. 

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Wonder Woman atada y a nuestra merced.

Si tiene un buen sistema de sonido, tal vez con un buen subwoofer, siga adelante y suba el volumen en la medida de lo permitido: el sector sonoro, entre música y sonidos, es una alegría para los oídos. Esta es quizás una de las características que más que nada me dejó sin aliento. Tengo la oportunidad de aprovechar el buen sistema de sonido de mi estación de juegos y he escuchado varias veces sonidos que me recordaron los efectos de sonido que recibía mientras miraba una película en el cine, especialmente las de producción estadounidense, con predominio de caída. graves, que hacen vibrar las paredes y los estómagos de los espectadores. Quizás el único defecto: el moderado doblaje en español, que choca fuertemente con el cuidado maníaco de la realización musical y los ruidos.

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¿Mencioné que en Injustice 2 el sonido es algo espectacular?

Injustice 2, ¡qué historia! 

Sin anticipar nada de lo que es otro punto fuerte de Injustice 2, la trama tiene una trama no lineal, pero elaborada y estudiada, que cuenta cuáles son los hechos de Batman, y los aliados que logró recuperar, contra la Compañía (una facción / banda de criminales) preparándose para conquistar el mundo (redoble de tambores). Junto a los gorilas armados, la Compañía le hará pasar un mal rato al bathéroe que, además de contar con una ayuda poco probable, tendrá que lidiar con Superman, todavía activo y sediento de justicia y sangre. No hay nada más que añadir, si no que ya desde los primeros compases de la campaña para un jugador, hay giros sustanciales, que deberían hacernos sentir de inmediato el aire que tira por nuestro planeta. La trama no tiene nada que envidiar a las películas que tienen a los héroes de DC como protagonistas. Dijo esto: si te gustan los giros y la trama que proponen películas como Liga de la Justicia, siéntate y disfrútalo.



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Batman siempre ha sido un caballero.

En Injustice 2 también el sector gráfico no defrauda

Hablando gráficamente, aunque quedamos muy contentos y satisfechos con el sonido, solo podemos apreciar la realización técnica del título. Los modelos de personajes son extremadamente receptivos y realizan todo tipo de movimientos que hacen que cada acción sea creíble. Los puñetazos y las patadas resultan ser naturales, como nos ha enseñado Mortal Kombat, lineales y con una sincronización fiel a la realidad. Cada personaje, en la sección de personalización del equipo, es una pequeña figura de acción digital con gran atención a cada detalle. La expresividad facial, gracias a las técnicas de modelado digital mezcladas con el estudio de los movimientos faciales, resulta estar en lo más alto. Todo esto se vierte en las muchas y numerosas escenas de corte, que nos acompañan durante la campaña para un jugador, en el desarrollo de la trama y en hacernos descubrir características de los héroes de DC con los que tendremos que lidiar en Injustice 2. Entonces, Una vez que el sector gráfico ha sido elogiado, que en algunos momentos te deja sin palabras, te planteo una pequeña duda: ¿por qué ciertos videos, sobre todo en aquellos donde hay naves espaciales y explosiones, son leñosos? Por ejemplo, hay una escena en la que dos naves espaciales deambulan por el espacio, en las etapas iniciales del juego, y aunque gráficamente todo es impecable, la animación de las dos resulta dura y poco creíble. Dejando a un lado esta perplejidad, que es mínima (sin embargo, considerando que jugué el título en una máquina de juego muy respetable, en la parte superior de sus características), pasemos al núcleo real del juego.


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Mi expresión cuando vi la animación de los dos barcos en la escena leñosa.

¿Y la jugabilidad?

Fatalidad. Hablemos un poco sobre la esencia del juego: la jugabilidad. Para aquellos que vengan de una escuela de lucha de Mortal Kombat, se sentirán como en casa. Entrando en detalles: el sistema de combate sigue los juegos de lucha occidentales, o un ritmo más lento dedicado a la estrategia y el paso en falso del oponente. Las teclas de acción habituales (puñetazo bajo, puñetazo alto, patada baja, patada alta, bloquear y atrapar) se revolucionan, volviéndose más simples e intuitivas, permitiendo así que cualquiera pueda empezar a competir fácilmente en la campaña para un jugador y en una posible online choque. Por lo tanto, solo se mantienen 3 claves para la ofensiva pura, divididas por rango e intensidad (baja, alta y poderosa); la parada se obtiene a través de la clásica "espalda" con respecto al oponente, o en algunos casos es posible quedarse abajo para detener automáticamente el ataque del enemigo y realizar un posible contraataque; en cambio, el zócalo está relegado a LB (usé un teclado Xbox). Una cuarta acción está dedicada al uso de la habilidad especial, que se recarga gradualmente durante el juego en función del tiempo de recarga, característico de cada personaje. Estos últimos en algunos personajes no son muy efectivos, en otros pueden dar lugar a combos largos y no se bloquean fácilmente. Un último elemento importante es el relacionado con el súper movimiento.


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El choque de los enfrentamientos.

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Durante los combates habrá secciones donde tendrás un cara a cara con el enemigo en el que se premiará la habilidad y velocidad de ejecución desnudos y crudos.

Adiós media luna + puñetazo alto + puñetazo bajo. En los juegos de lucha clásicos estábamos acostumbrados a poder descargar la barra de supermovimientos, acumulados en función de los golpes asignados y los recogidos, mediante la sucesión de una serie de movimientos que, en algunos casos, eran realmente difíciles de operar. Por ejemplo, la media luna fue un movimiento que implicó el uso en rápida sucesión (digamos casi simultáneamente) de las teclas "arriba + adelante + abajo". Solo si tuviéramos éxito en tales maniobras podríamos darle vida al súper movimiento que, si se lanzara en el momento adecuado, habría barajado las cartas en la mesa con nuestro oponente. Entonces, imagina la frustración de un amigo tuyo tratando de lanzar su súper movimiento sin éxito, obteniendo movimientos aleatorios de su personaje y, en consecuencia, mostrando su lado a tus ataques. Desde hace algún tiempo, con los juegos de lucha de nueva generación (cosas que en realidad ya se ven desde hace unos años), las secuencias especiales que permitían los superataques han sido reemplazadas por un método más cómodo. En Injustice 2 simplemente debes elegir el mejor momento para desencadenar un súper ataque, espectacular en cuanto a escena, ya que serás testigo de una secuencia de video donde la víctima será arrojada a una planta monstruosa, o será arrojada al cielo o será devastado por un par de feroces hienas y así sucesivamente. Así que presione LB + RB y espere que haya elegido el momento adecuado. De lo contrario, habrás desperdiciado una oportunidad (la barra bajará) y habrás dado al enemigo la oportunidad de contraatacar. 

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Este es un gran movimiento.

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Este también es un gran movimiento.

Un poco de RPG, que nunca está de más. A medida que nos enfrentemos a enemigos (tanto en la campaña para un jugador como en línea) podremos obtener recompensas que consistirán en armaduras, objetos especiales o armas. Estos elementos se pueden equipar inmediatamente con personajes desbloqueados (que estarán claramente disponibles a medida que avanzas en el juego). Por tanto, puedes mejorar las características de defensa, resistencia a golpes, velocidad de ejecución de los combos y muchas otras pequeñas cosas. Por último, pero no menos importante, está la capacidad de personalizar estéticamente a tus personajes, con armaduras más llamativas, que causarán una mala impresión cuando te enfrentes a oponentes en el hermoso modo en línea.

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Puede decidir usar la nueva armadura que acaba de obtener o cambiarla por más créditos.

¡Terminé la campaña! ¿¿¿Y ahora??? Podemos responder a esta pregunta con cierta confianza: ahora comienza el juego real. La campaña, aunque tiene una bonita historia, tiene como objetivo último hacerte aprender todas las características de los distintos personajes, permitiéndote así practicar con ellos y mejorar tus habilidades de lucha. Una vez finalizado, tendrás la posibilidad (que en realidad te permitirá desde el principio) lanzarte en los múltiples modos de juego para un jugador o multijugador que te permitirán acumular puntos y desbloquear equipos. Luego tendremos la posibilidad de lanzarnos en las distintas misiones en la sección para un jugador, o ingresar al Brother Eye Vault (concebido por el cerebro paranoico de Batman, para marcar el progreso en el juego), o podríamos administrar el inventario de nuestros personajes, o podríamos ir a la sección de "gremios", creando tu propio gremio junto con amigos. O lanzarnos a batallas online (y aquí te recomiendo encarecidamente que tengas una gran conexión, porque el tiempo lo es todo en este género de juegos). Y antes de dejarnos con el menú principal, les presento el apartado "comprar / descargar contenido" que nos permitirá, de hecho, adquirir nuevo contenido exclusivo para mejorar y personalizar a nuestros héroes de DC.

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Me gustó esta toma y me la puse. No quiero Green Arrow.

Injustice 2, el veredicto de la revisión

Resumiendo un poco, ¿cómo se puede resumir la experiencia propuesta por Injustice 2? Tendremos una divertida campaña, definida varias veces como el nivel de entrada de los juegos de lucha, rápida e intuitiva. Después de este último podremos lanzarnos a los desafíos propuestos, para acumular puntos que se utilizarán para desbloquear equipos y máscaras. Tendremos un Online divertido y limpio, lejos de los juegos Hardcore, pero no menos divertido. 

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Hay máscaras que harán a nuestros personajes muy espeluznantes.

Injustice 2 es un producto que vale la pena comprar por cualquiera que aprecie hasta lo más mínimo el mundo de los juegos de lucha o el universo DC. La mecánica del juego es simple y efectiva solo para conocer a cualquier tipo de jugador, tal vez compartiendo una sesión de juego con tus amigos, conectando un segundo pad. 

No olvidemos que esta es una aventura con héroes del Universo DC. y que, por tanto, los personajes están hábilmente caracterizados. Será un placer ver a tus héroes favoritos enfrentarse a las amenazas y luchar contra oponentes, sacando armas y realizando combos. Además, la trama encaja perfectamente en esa tendencia cinematográfica (y relacionada con los cómics) DC: ¿qué precio estás dispuesto a pagar para mantener el orden, la seguridad y la disciplina en una sociedad?

Hacen el desierto y lo llaman paz.

Escucha escrita: Carpenter Brut - Roller Mobster

9 Divertido e inmediato

Puntos a favor

  • sonido a la altura del Universo DC
  • personajes equilibrados y caracterizados
  • muy divertido en compañia de amigos
  • el mejor compromiso entre el juego de lucha clásico y nextgen

Puntos en contra

  • campaña quizás demasiado simple
  • en un jugador se reduce la longevidad
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