Revisión de Final Fantasy XII The Zodiac Age: versión para PC fantasías

Entre nosotros se encuentra la versión para PC de Final Fantasy XII The Zodiac Age, unos siete meses después de su lanzamiento en PlayStation 4: descubre en nuestra review cómo se comporta esta enésima final fantasy

Conspiración, usurpación, traición, venganza y redención: estas son las palabras exactas para describir Final Fantasy XII The Zodiac Age en la versión para PC, disponible a partir del 1 de febrero de 2018, o aproximadamente 7 meses después del lanzamiento de la versión para la consola de Sony ( puede encontrar nuestra revisión en esta dirección). ¿Estás listo para redescubrir un vasto continente y liberar a Dalmasca de las garras del imperio de Arcadia?



Para reemplazar el legendario Spira di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 que todos los fanáticos de toda la vida han amado está ahí Ivalice, continente se convirtió en el escenario de la batalla entre el imperio de Rosario y el imperio de Arcadia; dividiendo estos dos imperios están el reino de Nabradia y el reino de Dalmasca. En el año 704 en Rabanastre, la capital de Dalmasca, se celebra la boda de la Princesa Ashelia (Princesa de Dalmasca) y el Príncipe Rasler (Príncipe de Nabradia): la ceremonia esencialmente estipula una unión entre los dos reinos. El imperio de Arcadia, aprovechando la situación, decide lanzar un poderoso ataque contra Nabradia logrando romper las defensas y llegar a la fortaleza de Nalbina, lugar que delimita la frontera entre Nabradia y Dalmasca.

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Conspiración y traición ... ¡pero una nueva esperanza!

Rasler y el Capitán Basch, el fiel soldado de Dalmasca, deciden resistir y proteger la fortaleza, pero el poderoso ejército del Imperio aún logró ocupar la fortaleza y exterminar a numerosos soldados, incluido el propio príncipe. Con el ejército en peligro y los enemigos a las puertas del reino, el rey se ve obligado a llegar a la fortaleza ocupada y firmar el tratado de "paz" mientras los pocos soldados supervivientes, junto con el capitán Basch, intentan atravesar los imperiales y alcanzar su gobernante.



Es precisamente aquí donde comenzaremos a tener los primeros acercamientos con un sistema de combate diferente al de los otros Final Fantasy. En esta fase de la historia daremos nuestros primeros pasos y tocaremos las nuevas características del juego que Square Enix nos ha ofrecido gracias a pequeños tutoriales, que nos llevarán a la terrible realidad que nos espera: el rey, incluso antes de las negociaciones, él fue asesinado por el fiel Capitán Basch.

Su supuesta traición solo empeora la situación de Dalmasca. Con la muerte de su esposo y padre, la princesa Ashelia abandona el trono y el reino, marcando definitivamente el fin de la dinastía real y el nacimiento de un nuevo gobierno liderado por el hijo mayor del emperador. Vayne Solidor.

Dos años después de la guerra, todo parece haber vuelto a la normalidad y prosperidad; Los negocios en Rabanastre van muy bien y parece que la guerra, para una buena parte de los ciudadanos, nunca ha estallado. Pero, nuestro ladrón de barrio, no lo cree así y decide quitarle al Imperio lo que es propiedad del pueblo. En una de sus hazañas se encontrará frente a un tesoro que va mucho más allá del dinero: el Magilite de la Diosa. Vaan y sus futuros compañeros comenzarán un largo viaje que dará una nueva esperanza a aquellos que durante mucho tiempo han anhelado la libertad y la independencia.

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¡Un sistema de combate mejorado que merece una segunda oportunidad!

Si hasta Final Fantasy X-2 Square Enix ha mantenido más o menos el mismo estilo de juego, mejorando solo algunos detalles, en 2006, con el lanzamiento del Final Fantasy XII original, la casa de software japonesa decidió adoptar un nuevo y revolucionario sistema de combate eliminando completamente las peleas aleatorias.



Esta vez no habrá transiciones entre la fase de exploración y la fase de batalla: cada personaje será libre de atacar a un enemigo o evitarlo. Cuando entremos en una pelea con un enemigo, aparecerá una "línea" indicando el objetivo objetivo (azul si es el objetivo de nuestro personaje o aliado, rojo en el caso de nuestro oponente). El ataque o hechizo no será instantáneo, pero necesitará un "tiempo de carga" antes de ser lanzado y estará indicado por una barra que se llena y drena gradualmente después de cada golpe: un sistema ATB clásico, por lo tanto, insertado en un mapa abierto.

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Gambito: ¿privilegio o un nuevo tipo de táctica?

Por lo tanto, podremos decidir, personaje por personaje, cada acción que se realizará en la batalla, pero con este capítulo Square Enix ha sacado una nueva herramienta del sombrero: el Gambito.

El sistema Gambit es una solución muy interesante que le da al jugador una mayor oportunidad de implementar planes tácticos para deshacerse de los enemigos. El sistema permite ingresar, a través de un menú especial, a una serie de instrucciones para que, si ocurre una determinada condición durante la batalla, el personaje pueda ejecutar automáticamente el comando predefinido.

Cada personaje tendrá hasta un máximo de 12 espacios, que se pueden llenar con varios tipos de comandos; obviamente el primer Gambito tendrá prioridad sobre el segundo y este último tendrá prioridad sobre el tercero (y así sucesivamente), por lo que tendrás que tener mucho cuidado al ingresar las instrucciones. Un ejemplo de Gambito sería: "Usa magia Energía en un aliado que tiene el nivel de HP <del 50%."


Revisión de Final Fantasy XII The Zodiac Age: versión para PC fantasías

¡Enséñame la licencia!

En la versión original de PS2 (y la única que venía de Occidente) el jugador, tan pronto como tomaba posesión de un arma, equipo, magia o técnica, tenía la obligación de desbloquear el licencia solicitar gastando los suyos LP (puntos obtenidos tras una batalla, distintos de EXP). Las licencias eran, en la práctica, cuadrados de un tablero de ajedrez: este último era idéntico para todos los personajes.


El "problema" era que este tipo de desarrollo no permitía que todos los personajes se especializaran en un área determinada. Afortunadamente, Square Enix cambió el sistema a una versión posterior. Este remasterizado se basa en esta versión: el jugador occidental ahora tendrá la posibilidad de elegir entre 12 tipos de tableros de ajedrez (entre el guerrero rojo, el mago blanco, el cazador, el samurái, el mago negro, etc.). Cada personaje podrá especializarse en una clase y, posteriormente, elegir una segunda.

Sección de gráficos y sonido de Final Fantasy XII

Hablando del sector gráfico, el salto adelante ha estado ahí y se puede decir que Square Enix ha hecho un trabajo digno con Final Fantasy XII The Zodiac Age: por supuesto, los detalles de algunos personajes secundarios y algunos modelos no han tenido el retoque. que ha habido en los personajes más importantes. Para la versión para PC que probamos para esta revisión, podemos decir que no hay una diferencia real entre la versión de Windows y la versión insignia de Sony; los framerate puede alcanzar un nivel máximo de 60 fps que, sin embargo, a veces tiende a tener algunos saltos molestos que persisten incluso en las PC con luz de carretera. Por otro lado, el trabajo realizado para el sector sonoro es excelente, con música completamente retocada como en la anterior remasterizada.

El juego, obviamente, ofrece modos x2 y x4: es decir, es posible acelerar el juego hasta cuatro veces la velocidad estándar. Además, en esta versión para PC, es posible seleccionar el modo "New Game Plus" (una versión simplificada del juego) y "New Game Minus" desde el primer inicio: este último es básicamente un modo "hardcore" que evita el acumulación de EXP.

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Conclusiones sobre la versión para PC de Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Yo diría que este remasterizado ha dado excelentes resultados. Sin embargo, creo que el precio de catálogo, que ronda los 49,99 €, no justifica las mejoras que quiso "darnos" Square Enix con este remasterizado. Este título sin embargo, con la llegada también en Vapor, tiene una segunda oportunidad de entrar en el corazón de la afición; quien hace 10/11 años ya lo había intentado proponiendo un estilo de juego diferente al habitual, pero manteniendo el mismo espíritu que caracterizaba a sus hermanos mayores. Si estás interesado en el juego pero eres nuevo en el mundo de Ivalice, lee nuestra guía (sin spoilers, por supuesto) para principiantes de Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

8 ¡Debe intentarlo!

Puntos a favor

  • Historia convincente e interesada
  • Sistema de combate revolucionario
  • Desarrollo de licencias mejorado
  • Espectacular sector sonoro

Puntos en contra

  • Compartimento para gráficos discretos
  • Velocidad de fotogramas fluctuante en algunas situaciones
  • Alto costo
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