Revisión de Civilization VI: lo hemos jugado para ti

Revisión de Civilization VI para PC. Veamos juntos la nueva mecánica del juego, la interfaz mejorada y el progreso realizado en comparación con el título anterior de Firaxis.

La historia humana y la mecánica siempre han despertado mi curiosidad. y mi interés, hasta que se convierta en mi trabajo diario.

El papel que han jugado los videojuegos ha sido fundamental: pienso en Europa Universalis, Crusader Kings y todos esos juegos en los que la "máquina" tiene una inteligencia para poner al jugador en dificultades, como en las partidas de ajedrez de Kasparov, en las que la IA trama las miles de posibilidades frente a las pocas elecciones demasiado humanas.



Civilization es una de esas sagas que me puso a prueba y que ha jugado el papel de "as lo lleva todo" frente a otros títulos, de otro género, dejados de lado durante meses.

La publicación de Mark Zuckerberg en Facebook fue hace apenas unos días en la que mostró al mundo entero su amor por Civilization, según él, el videojuego estratégico que ayudó a elegir un camino de ingeniero. Ahora, no quiero compararme con Zuckerberg en lo más mínimo (una diferencia podría ser que tengo muchos menos ceros en mi cuenta corriente), pero Civilization es una de las razones por las que elegí hacer de la historia mi trabajo.

Cada "capítulo" de la serie horneada por Firaxis es un descubrimiento agradable: a veces te encuentras con un videojuego con aspectos en profundidad en detrimento de otros, como ha sucedido prácticamente desde Civilization II hasta V.

Hemos sido testigos de una serie de profundas transformaciones, sin tener en cuenta el sector gráfico que representa una de esas cosas que pasan a un segundo plano en este tipo de títulos, y a la vez simple. ¿Recuerdas Civilization II? Además de simplificar la interfaz del juego, los desarrolladores equilibraron los enfrentamientos militares, aumentaron las posibilidades y caminos a seguir con la propia civilización, hasta llegar a una complejidad y simplicidad computacional a los ojos del jugador, combinación que siempre ha caracterizado a este. serie.



Cada capítulo trajo un elemento sustancial, que fue retomado por el predecesor y desarrollado hasta el enésimo grado. Con Civilization V - Brave New World, creíamos que habíamos visto todo lo posible.

Pero no es así. Todavía había algo que se podía mejorar (siempre hay algo que se podía mejorar), que aunque estaba presente en Civilization V, no tenía el espacio adecuado y la importancia adecuada.

"Entonces, ¿qué tiene de bueno esta Civilization VI?"

Empecemos por el principio y por algo que ya nos han transmitido los trailers y vídeos que se están ejecutando en la red desde hace algún tiempo.

Instalemos y comencemos el juego. ¿Alguna vez has visto la serie de televisión / documental titulado "La humanidad: la historia de todos nosotros" transmitido en History Channel? En pocas palabras, se cuenta la historia de la humanidad desde los últimos 13.000 años hasta el mundo tal como lo conocemos, utilizando un mínimo común múltiplo para cada entrega de la serie: Lo épico. Que la humanidad haya descubierto cómo cocinar un trozo de carne, hasta el desarrollo de la nanotecnología, todo se cuenta como si fuera el asunto más épico jamás hecho hasta entonces (y básicamente fue así). Tan pronto como empieces la civilización VI, la escena de apertura continuará permitiéndote respirar esa épica que disfrutabas en las escenas anteriores al lanzamiento del juego.

Después de unos diez segundos tendrá sobre usted ese orgullo (y esa esperanza) en la raza humana que permanecerá con usted incluso cuando decida liderar una superpotencia nuclear imperialista.


"No es una nota fuera de lugar"

Una cosa en la que los desarrolladores invirtieron mucho fue en la banda sonora.

Revisión de Civilization VI: lo hemos jugado para ti

Además de tener un Tema Principal autoritario, desde la pantalla inicial se puede apreciar la profundidad musical, interpretada por una orquesta del más alto nivel técnico. Durante el juego podrás escuchar todos los matices de una banda sonora construida por expertos. armonía con todo el producto *.


"Desde Firaxis estudian historia"

Como la serie nos ha acostumbrado desde hace mucho tiempo, estaremos lidiando con algunas de las civilizaciones y líderes "históricos", como el bueno de Gandhi, pero también tendremos algunas sorpresas inesperadas.

Las nuevas entradas, incluidas 19 líderes disponibles (y como muchas civilizaciones), son figuras importantes del paisaje histórico y de impacto por las bonificaciones de civilización que proporcionan. Tomemos al emperador por ejemplo Trajano, líder de la civilización romana, que suplanta al buen querido Julio César. Trajano ofrece una serie de bonificaciones comerciales que siguen su figura histórica como emperador, cuando estaba en el siglo II. AD dio a su sucesor un imperio en su máxima extensión territorial, hasta el punto de ser considerado, por sus contemporáneos e historiadores, el mejor político, estratega y administrador romano de todos los tiempos.

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Barbarroja, en todo su esplendor 

 

Análisis y síntesis.La interfaz que usaremos durante nuestras partidas será sencilla e intuitiva. El diseño de las teclas seguirá en parte lo que ya habíamos visto en Civilization 5, sin embargo, mejorando alguna relación de aspecto de las claves, como aquellas para iniciar una investigación científica o procesos culturales, sin afectar el mapa principal del juego. Este último también es simple y rápido de leer, a fin de permitir al jugador tener uno descripción general de la situación política y geográfica de una persona de un vistazo. Una agradable intuición que tuvieron los desarrolladores fue la concerniente a la gestión de territorios desconocidos y los llamados "Niebla de la guerra", es decir, las áreas que no están bajo la cobertura visual de la propia unidad.


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Recién empezado y ya el consejero es peor que esos pop-ups que aparecen mientras navegas por internet
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Aquí hay una ciudad-estado, en el manto de la "niebla de la guerra". Estilizado como los árboles jóvenes de la derecha.

 


Los territorios inexplorados no son negros, sino que forman parte de un mapa estilo pergamino (con las dimensiones que estableciste al comienzo del juego), con representaciones de monstruos marinos, como en las antiguas cartas de navegación, que aún nos harán más caen en el marco histórico del título. Mientras que las áreas no sujetas al control de nuestras unidades, se decolorarán y tomarán el mismo aspecto de un mapa antiguo con los elementos ligeramente estilizados.

Como dije antes, la sencillez no es superficialidad, al contrario. Los aspectos mejorados y radicalmente tomados prestados del título anterior son muchos y durante el primer juego se necesita media hora de juego para descubrirlos y familiarizarse con ellos.

"Tengo un impulso extraño" 

Otra grata sorpresa fue incentivar el avance tecnológico completando una mini misión presente para cada descubrimiento científico, obteniendo un "impulso"En la búsqueda de lo mismo.por ejemplo: descubrir una maravilla natural empuja a la propia civilización a cuestionar la belleza de la creación, aumentando la predisposición a desarrollar la tecnología de la “astrología”.

De esta manera finalmente tendremos la oportunidad de incidir concretamente en el desarrollo científico, sin sufrirlo mientras esperamos que la barra de búsqueda tome su curso inexorable.

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Comercio de exportación y democracia. No puedo esperar a tener las catapultas.

 

La geografía es importante. Aunque pronto nos encontraremos con una ciudad entre Buenos Aires y Cartago, o presenciando una guerra entre ingleses y espartanos, los promotores quisieron darle mayor importancia a la morfología y características territoriales, introduciendo los barrios de la ciudad, lo que le dará una connotación. a una de sus ciudades y lo empujará a planificar la expansión urbana.

Tendrás que construir tu distrito en una plaza bajo el control de tu ciudad (así como por maravillas), e esta construcción será posible solo si el aspecto geomorfológico es adecuado para el distrito que desea construir.por ejemplo: difícilmente podrá construir una maravilla que esté en absoluto contraste con el paisaje circundante. Esto, además de darle mayor variedad a cada juego, te permitirá desarrollar nuevas estrategias determinadas por el contexto geográfico en el que te estás moviendo (¡y dime si esto no es lo que siempre ha hecho la humanidad!).

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El Stonehenge real no tiene esas montañas cubiertas de nieve detrás, pero bueno, es creíble lo mismo.

 

Huevo de Colón.Otra novedad de esta Civilización VI es la separación del progreso tecnológico y cultural. De hecho, tendremos dos árboles de desarrollo más o menos independientes., lo que nos permitirá orientar nuestra civilización hacia nuevos descubrimientos, adquiriendo diferentes bonificaciones en función del camino que hayamos decidido tomar. Los descubrimientos culturales, de hecho, no tienen nada que ver con los descubrimientos científicos, aunque estos últimos pueden favorecer en parte el desarrollo de los primeros.

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El árbol del progreso cívico es rico y está lleno de oportunidades estratégicas.

 

por ejemplo: si descubrimos, por ejemplo, la tecnología de trabajar con arcilla, podríamos al mismo tiempo desarrollar un avance cívico llamado “artesanía”. Este me gusta mucho, porque en los últimos capítulos de la serie (y en esencia también en otros juegos "históricos"), las dos cosas se confundieron y el desarrollo de una determinada tecnología se confundió con el estado del arte de la misma. . 

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Incluso si sabe cómo trabajar con cerámica, no necesariamente tiene que hacer accesorios de baño excepcionales.
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Hobbes y su confianza en la humanidad.

 

Con la escritura podríamos, de hecho, redactar las leyes, para obtener un progreso cívico que nos permita acceder a otro aspecto de Civilization VI: políticas gubernamentales.

Tendremos la oportunidad de cambiar nuestras políticas gubernamentales siempre que el progreso afecte a nuestra civilización. Cada "carta" obtenida tendrá un título superior y una bonificación si se aplica. Nuestro gobierno será el conjunto de políticas que adoptemos, como las militares, económicas y diplomáticas, teniendo una amplia elección entre las bonificaciones obtenidas con nuestros avances culturales.

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Seré un rey justo, pero sediento de sangre, lo prometo.

 

Pero volvamos a otro aspecto relacionado con las maravillas. Este último, como ya hemos visto antes, solo se puede construir en ciertos hexes que cumplan con los requisitos. Su función, además de dar bonificaciones permanentes a nuestra civilización, convirtiéndose en una de las claves de la victoria en la Civilización, está en ocasiones ligada a figuras religiosas.

Después de construir la maravilla de Stonehenge, podríamos traer un profeta allí para fundar nuestro Panteón. De forma similar a lo que ya se ha visto en Civ5, la obtención de puntos de fe nos permitirá acceder a una serie de bonificaciones y ejercer una influencia religiosa (y política) sobre otras civilizaciones que harán todo lo posible por salvaguardar su identidad. De hecho, pronto nos encontraremos viendo a nuestras unidades religiosas "luchar" contra las de otras civilizaciones, en honor a sus creencias. Manteniéndonos en el frente de combate, no registramos ningún cambio particular respecto al título anterior: están las unidades clásicas y las sistema de combate "piedra-papel-tijera", con una serie de unidades de apoyo que otorgarán bonificaciones a la primera fila.

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Estoy indeciso entre el Dios del Cielo y la Señora de los Juncos de las Marismas.
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Cómo enviar tropas al suicidio. Volúmen 1

 

Pero cuidado, ¡tenemos algunos cambios interesantes para dos tipos de unidades! Tendremos un cambio preocupante las unidades de los trabajadores y el número de usos disponibles. De hecho, solo podríamos usar un "constructor" varias veces, para luego salir del mapa y desaparecer, para no tener ese "construir mejoras automáticas" que nos obligaba a mantener una unidad empleada indefinidamente en las mejoras del territorio. Si bien, en lo que respecta a las unidades especiales, es los grandes personajes históricos y líderes, estos serán "nerfeados", es decir, no tendrán ese peso y ese poder que hemos conocido, pero nos brindarán bonificaciones limitadas y más particulares, obligándonos a utilizarlas para determinadas estrategias.

¿El sector técnico? Civilization VI también se las arregla para ejecutarse en PC que no están exactamente en sintonía con los tiempos, garantizando diversión y disfrute sustancialmente incluso para aquellos que tienen una máquina no dedicada a los juegos. Los gráficos, como dije en la parte inicial de esta revisión, se tratan en detalle, pero sin perderse en los adornos y flexionando los músculos a expensas de la jugabilidad. El desarrollo de Civilization VI no se dirigió hacia la mejora visual, sino hacia la pantalla amigable y hacia la mecánica del juego detrás de un título estratégico, algo que a veces el jugador no puede percibir.

¿Qué impresión recibí de esta Civilization VI? El jugador cuenta con una serie de herramientas, de forma sencilla y con una pantalla de control intuitiva, para llevar a su civilización a la gloria. El desafío, a diferencia de los capítulos anteriores de la serie, es adaptarse a la geografía del territorio y al camino tecnológico de uno, adoptando una estrategia efectiva, un poco como en una gran partida de ajedrez. Esta vez Civilization ha decidido jugar duro, presentando un plato rico, entre hábito y novedades estratégicas. El jugador podrá emprender un desafío multijugador (con amigos o extraños, pero sepa que un juego estructurado para tener juegos durante horas y horas difícilmente se puede disfrutar con un emparejamiento casual), contra la IA y, básicamente, incluso contra ellos mismos. . La civilización siempre ha demostrado que sabe cómo construir un mundo paralelo., aplicando sus algoritmos y apoyando el elemento humano. Piense en ese juego jugado por el usuario reddit Lycerius con Civilization II durante años, hasta el año de juego 3991, en el que el mapa del juego está lleno de cráteres causados ​​por bombas atómicas.

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3991. Desastre atómico.

 

No podemos dejar de considerar a la civilización como un "simulador de civilización.

Este Civilization VI recupera algo de esa profundidad, dando al jugador la oportunidad de respirar una de las posibles miles de configuraciones mundiales futuras.

* Es posible que tenga un pequeño problema con el audio, causado por un error o un problema de compatibilidad con algunas tarjetas de sonido. Lo resolví yendo a la configuración de audio de mi PC, estableciendo la frecuencia de muestreo en 16 bits, 48000 Hz.

8.7 Obra maestra

Resumen

Civilization VI recupera algo de esa profundidad, lo que le da al jugador la capacidad de respirar una de las posibles miles de configuraciones mundiales futuras.

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