Revisión de Call of the Sea: la vacilación de la realidad

Call of the Sea es el primer título de Out of the Blue Games que llega a las plataformas Xbox y PC: esto es lo que pensamos en esta revisión

Entre los muchos autores que se han dedicado a narrativa fantástica durante el último siglo, Lovecraft es sin duda uno de los que más ha encontrado un terreno fértil en el llamado mundo nerd. Juegos de mesa, juegos de rol en papel, juegos digitales, cómics, películas: es una historia que no necesita repetirse. Sin embargo, creemos que pocos han logrado recrear los modos narrativos del Maestro de la Providencia fuera de contextos no literarios. 



En su ensayo "Literatura fantástica", el crítico y filósofo Cvetan Todorov clasificó lo fantástico como la vacilación que siente un ser vivo ante hechos que no pueden ser explicados por leyes naturales. Cuando la vacilación deja de existir y se revela el misterio, pasamos al género de lo extraño o lo maravilloso.

Lovecraft también se nutre de la vacilación, ya sea de sus personajes o de sus lectores, y este es el aspecto que más lo caracteriza. Gran parte de las producciones inspiradas en sus historias, por otro lado, parecen residir en su lado del horror, compuesto por criaturas monstruosas y civilizaciones antiguas olvidadas. Como veremos en esta revisión, los escritores de Call of the Sea han demostrado que La vacilación lovecraftiana se puede volver a leer también para enviar un mensaje de esperanza.

Otro título de Game Pass

La función de debut de Out of the Blue Games llegó el 8 de diciembre en Game Pass. El servicio de Microsoft, como ya hemos explicado en otro lugar, permite la producción y distribución de títulos más pequeños y alejados de los gustos del mercado. Aunque todavía es difícil predecir cuánto afectará este nuevo modelo económico a las obras más caras, actualmente no tenemos muchas razones para quejarnos. Gracias al servicio, Microsoft ha logrado llenar los huecos en su alineación, produciendo siete títulos exclusivos en el transcurso de un año, casi todos de buena, si no excelente, calidad.



Otra vez estamos ante un trabajo muy valido, que no se preocupa demasiado por complacer al público en general. Esperamos que pronto se logre una verdadera dignidad literaria de los medios de comunicación, lejos de los verbos que usamos comúnmente, muchas veces perteneciente al campo semántico de la violencia y la competencia. 

En definitiva, en esta reseña nos gustaría contarte sobre Call of The Sea como una historia fantástica, más que como un videojuego.

Revisión de Call of the Sea: la vacilación de la realidad

Nunca confíe en un documento - Revisión de Call of the Sea

Abriremos nuestra revisión de Call of the Sea con una de las enseñanzas más importantes de la filología: ¡nunca te fíes de un documento! Nunca se sabe quién pudo haberlo escrito, ni si las palabras que contiene cuentan hechos o datos reales. Desde la época de Manuscrito hallado en Zaragoza, obra fundamental de Jan Potocki, el uso de este recurso narrativo sirve para insinuar la semilla de la duda en el lector. ¿Realmente sucedió lo que leí? ¿Debo creer al narrador que cuenta sus historias en primera persona? 

Norah Everhart, el protagonista De esta aventura, debe haber creído las cartas de su esposo Harry, quien partió hacia las islas polinesias en un intento por encontrar una cura para la enfermedad de su esposa. Desde hace mucho Harry parece haber desaparecido, por lo que Norah decide seguir sus pasos, a pesar de las dificultades relacionadas con su estado de salud. Su piel está cubierta de manchas extrañas y la fuerza parece dejarla cada día más; más, algunos sueños extraños la persiguen y parecen recordarlo a un lugar lejano e imposible de definir.


Call of the Sea se abre con un sueño, antes de volver a abrir los ojos y encontrarnos dentro de una cabaña. Desde el principio el título nos ofrece una narración que se compone de documentos. Podremos hojear el diario de Norah en cualquier momento, leer sus pensamientos y reconstruir lo que sucedió antes de que comenzara la historia real. No solo eso: también podremos escuchar sus pensamientos si decidimos analizar uno de los muchos detalles del escenario.


La esencia de Lovecraft, por tanto, ya está presente en la narración a través de documentos y en el historia en primera persona. Una vez que Norah haya aterrizado en la isla donde se llevarán a cabo los principales eventos, por supuesto, también entraremos en contacto con eventos y entidades que no pertenecen a este mundo, y quienes conocen al autor estadounidense ya sabrán de lo que estamos hablando. Call of the Sea, sin embargo, no quiere decirle al Lovecraft materialista y visual que fue asimilado por la cultura de masas

El énfasis en soñar y lo que no se puede ver. es el eje de la obra. En un momento particular naufragaremos en una playa devastada por una tormenta. Sobre las rocas a lo lejos se podrá ver una forma indistinta, desdibujada por la lluvia. El protagonista no la reconocerá. Es un hombre? ¿O es otra cosa? Aún tenemos la duda. No hay respuesta. La vacilación de lo real se ha manifestado en su totalidad


Revisión de Call of the Sea: la vacilación de la realidad

La novela y la realidad - Revisión de Call of the Sea

Juegos fuera de los azules no hizo un trabajo penoso, como cabría esperar de un entorno similar. Norah, mientras explora la isla misteriosa, comenzará a mejorar sus condiciones de salud. El jugador, junto con ella, descubre una vitalidad dormida, como si su (nuestra) enfermedad comenzara a desaparecer lentamente. Es la llamada de la aventuraseguramente. Además, la mente humana tiende a olvidar todos los problemas cuando se ve sometida a nuevos estímulos.

Sin embargo, Norah también se siente atraída por la llamada del mar, que es entonces la llamada de la naturaleza, pero también del sueño y lo irreal. Deje a un lado los problemas de la vida cotidiana y una realidad insatisfactoria, el único refugio es lo que no se puede entender y eso no razona según la lógica de las ideas científicas. Norah's es un escape del mundo de la ciencia, lo que le permitirá descubrir una nueva posibilidad existencial. 


Llamada del Mar no habla tanto de sacrificios humanos y criaturas del espacio exterior profundo (estos elementos están presentes solo en el fondo), pero es una investigación del individuo y su relación con la realidad. La narración se maneja con mucha elegancia y no tiene tiempo de inactividad, a pesar del lento avance del título. Para los amantes de las opciones a toda costa también están disponibles dos terminaciones diferentes, que permiten al jugador darle su toque personal a la historia. Ambos nos parecían justificados y absolutamente plausibles. Sin necesidad de excederse en momentos de patetismo demasiado hortera, Out of the Blue cuenta una historia delicada y más profunda de lo que parece.

Revisión de Call of the Sea: la vacilación de la realidad

No lo llames Walking Simulator: revisa Call of the Sea

Call of the Sea no es un simulador de caminar. Estamos muy lejos de la dinámica anti-play de títulos como Lo que queda de Edith Finch o Querida Esther. Somos más de parte de Myst y el viejas aventuras gráficas en primera persona. De hecho, el trabajo de Out of the Blue está marcado por el resolviendo varios acertijos que tendremos que afrontar para avanzar a lo largo de los seis capítulos de la aventura. Por tanto, el elemento lúdico está muy presente y también está hecho con cierto cuidado que no hemos despreciado.

No habrá inventario y la interacción del protagonista con el mundo del juego se llevará a cabo solo a través de elementos del escenario: palancas para tirar, botones para presionar, pilares para mover y mucho más. Siempre que encontremos una pista para resolver el acertijo, Norah marcará algo en su cuaderno, que se convertirá en la base desde la que empezar a pensar en qué hacer.

Si los primeros rompecabezas son lo suficientemente simples, a partir de la mitad del título tendremos que exprimirnos mucho la cabeza para entender qué hacer. El equipo de desarrollo, sin embargo, realmente ha puesto a disposición del jugador todas las pruebas que necesitará, haciendo que algunos secuencias muy complejas, pero igualmente fascinantes, que nos han impresionado y también nos han hecho retroceder en el tiempo, cuando los productos de este tipo eran mucho más comunes.

Los rompecabezas son todos diferentes y el juego nunca nos ha aburrido. Estamos lejos de la monotonía de otras obras similares, que a veces te obligan a realizar siempre la misma acción en diferentes contextos o variantes. Los autores se han esforzado por infundir algo de variedad a su producto, y pasará de tener que bajar un puente al reconstrucción de una lengua muerta usando algunos símbolos de roca. En seis horas nos divertimos como nunca para conectar todo cada vez, sintiendo una gran satisfacción una vez que llegamos a la solución. 

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Tantos loros - Revisión Call of the Sea

La mayor parte de la aventura está ambientada en una isla tropical, rica en vegetación y senderos montañosos y loros. La dirección de arte de Call of the Sea favorece texturas simples y modelos poligonales estilizados, centrándose más en los colores y sobre los efectos de la luz. El resultado es muy similar a lo que ya disfrutamos en Sea of ​​Thieves, aunque con menos detalles y quizás con una variedad más amplia de configuraciones. Norah a menudo tendrá visiones que la llevarán a lugares remotos e indefinidos, como desiertos y profundidades oscuras del océano. El resultado es muy eficaz y disfrutamos de la reconstrucción de las antiguas ruinas polinesias. El toque exótico de muchos cuentos lovecraftianos fue recreado perfectamente.

Donde falla Call of the Sea es, desafortunadamente, en el aspecto puramente técnico. No tanto por el aspecto estilizado y caricaturesco utilizado por los desarrolladores, sino por algunos errores gráficos molestos. En algunos tramos, pasando de un lugar a otro, hemos visto conspicuos retrasos en la carga de modelos completos - por ejemplo, un grupo completo de tiendas. No es un problema demasiado grande, pero sin duda estropea el espléndido ambiente de la ópera. La velocidad de fotogramas, en Xbox One, también es una bailarina.. Suele ser estable a sesenta fotogramas por segundo, pero también hay caídas notables.

Estos defectos no afectan demasiado la experiencia general, ya que no estamos hablando de una acción ni de un shooter, pero aún así es una pena que existan. El doblaje es solo en inglés (hay subtítulos en español) y se limita solo a las voces de Norah y Harry: ambos los actores fueron muy buenos. La banda sonora también nos pareció muy buena, ofreciendo canciones con rasgos delicados y relajantes, adecuados al contexto.

Revisión de Call of the Sea: la vacilación de la realidad

Lovecraft mi amor

Al final de esta revisión, podemos decir que Call of the Sea es un gran título en casi todos los aspectos.. Estamos ante una reinterpretación muy inteligente de las obras de Lovecraft y una hermosa aventura gráfica a la antigua. Las ambiciones de Walking Simulator están presentes, pero se enriquecen con rompecabezas complejos y divertidos que no se preocupan demasiado por hacer que el jugador adormezca la mente.

Sin embargo, sobre todo nos llamó la atención la gran calidad literaria de la obra. Out of the Blue ha recreado magistralmente la vacilación de la realidad teorizada por Todorov, y que ocupa tanto espacio en la obra de Lovecraft. Los desarrolladores entienden muy bien lo que hace que Providence Master sea tan especial: no el horror cósmico, no solo eso; pero la duda del lector sobre lo que se le dice. Es por eso que la aventura de Norah puede permitirse el lujo de estar relajada durante toda su duración.

¿Has probado Call of the Sea? Háganos saber en los comentarios y permanezca en las páginas de techigames para conocer las novedades más importantes del mundo de los videojuegos.

8.3 Una novela interactiva

Puntos a favor

  • Finalmente un título verdaderamente lovecraftiano
  • Textura y escritura gruesas
  • Los rompecabezas son muy divertidos.
  • Excelente dirección artística

Puntos en contra

  • Hay algunos problemas gráficos
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