Revisión de Call of Duty WWII: el regreso al pasado

Call of Duty vuelve con un capítulo ambicioso, grandioso y sobre todo tradicional. Usamos tradicional porque este año la marca Activision volvió a visitar la Segunda Guerra Mundial, dejando atrás los escenarios futuristas de los últimos años. ¿Se servirá la vuelta a los orígenes?

La trama de Call of Duty: la Segunda Guerra Mundial como dijimos antes, nos lleva de vuelta al Segunda Guerra Mundial. La historia tiene lugar en 1944, año en el que el ejército aliado decide liberar al Francia de la opresión alemana. Sin embargo, esto solo puede suceder rompiendo las defensas enemigas instaladas en el país, antes de todas las playas de Normandía. Es precisamente en el Funcionamiento del Día D que el juego comienza y nos lanza a la fatídica empresa aliada de invadir Francia y luego la propia Alemania. La elección del equipo fue muy apreciada. Sledgehammer Games, para centrarse en un período específico del conflicto, en lugar de revolotear aquí y allá entre las diversas batallas que tuvieron lugar durante la guerra.



La historia rastrea los eventos de Primer batallón de EE. UU. y el soldado Ronald "Red" Daniels, Decidí más que nunca llegar a Berlín. La de la Segunda Guerra Mundial, es una historia de hermandad y conflictos, porque además de los alemanes, los compañeros de batalla tendrán que enfrentarse a sus miedos y sus ásteres entre ellos. Pero también se pueden ver signos de amistad y unidad, las únicas prerrogativas para salir vivo de las emboscadas alemanas. Durante la historia, los personajes y el cambio de relación entre ellos. Los desarrolladores han hecho todo lo posible para hacerlos más vivos que nunca.

La historia está bien orquestada con la cantidad justa de acción y momentos de reflexión.

También nos encantó cómo los desarrolladores decidieron hacer evolucionar la historia. Durante los distintos capítulos presentes, la acción transcurre sin problemas y sin aburrirse. En particular, la trama está bien articulada con misiones más o menos variadas. Desde los de infantería y los que están a bordo de un vehículo, pasando también por los de infiltración en puestos avanzados enemigos. En comparación con los capítulos anteriores, hemos notado un paso adelante en la narrativa, donde el aburrimiento no ocurre en absoluto y el jugador siempre se coloca en el centro de la acción.



Hay muchos escenarios presentes, como las Ardenas y París. Podemos traer una variedad también en esta coyuntura. La historia está bien orquestada, con la cantidad justa de acción y reflexión, sesiones de sigilo, realmente implementadas por primera vez en la franquicia. La historia también ofrece una buena rejugabilidad, no solo obligada por tener que completar los trofeos, sino también por comprender aspectos de los personajes o de la trama en sí que no se notaron la primera vez. La historia se puede completar en 6-7 horas, dependiendo del estilo de juego del jugador. De hecho, en los escenarios hay varios coleccionables, lo que también garantiza un mínimo de rejugabilidad. 

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El equipo es una parte integral del gamelpay, todos tienen un papel

El Primer Batallón de los Estados Unidos enOperación Overlord está formado por el soldado Daniels, protagonista del juego y por varios actores secundarios, como el soldado Zussman, amigo cercano del protagonista. Pero también está el sargento Pierson y el teniente Turner, a la cabeza del equipo alfa. Todos el equipo forma un elemento integral del juego, ya que cada uno de los personajes tiene una habilidad útil en la batalla. Por ejemplo, Zussman puede brindarnos un botiquín médico en situaciones críticas, porque Call of Duty WWII vuelve a adoptar la barra de salud, que se puede recargar solo con los botiquines.

El sargento Pierson, por ejemplo, puede darnos la ubicación de los enemigos en la pantalla resaltándolos en blanco. Entonces, todo el equipo ayuda en el verdadero sentido de la palabra. Muy agradecido el hecho de poder abastecernos de munición de nuestro teniente durante un tiroteo, sin recurrir, a munición acabada, a armas enemigas, aferrándose a nuestro querido M1 Garand. Las habilidades de nuestros compañeros tienen una barra de carga, que se irá llenando a medida que matamos enemigos.



La barra de salud vuelve como los primeros capítulos.

La capacidad de seleccionar equipo antes de ingresar a la misión ha desaparecido. La historia se puede completar en 6-7 horas., depende del estilo de juego del jugador. De hecho, en los escenarios hay varios coleccionables, lo que también garantiza un mínimo de rejugabilidad. La trama ya en dificultad normal es muy disfrutable, con un buen grado de desafío, entonces está claro que si eres un veterano no puedes evitar optar por la misma dificultad. Se agradeció la adición de la barra de vida, lo que dificulta mucho la experiencia, ya que cuando la pantalla se pone roja, para recuperar la energía se necesita tener los botiquines y seleccionarlos con el botón correspondiente. 

Si por un lado se ha hecho mayor la dificultad, por otro lado tenemos un índice de frustración muy bajo, la campaña se deja jugar y a pesar de sus dificultades en algunos puntos, no es frustrante sino por el contrario agradable. El rodaje, por último pero no menos importante, sigue siendo bueno, con una buena alimentación de las armas, muy caracterizada y reproducida con la mayor fidelidad posible. Ciertamente, para las armas más conocidas como la Thompson, el M1 Garand, el MP40 y el STG 44 también presentes en otros capítulos, se puede reconocer el excelente trabajo de los técnicos y la fuente de inspiración de la realidad.

Total War: el regreso del multijugador clásico

Que tan bien sabes y como Activision encabezando la temporada de marketing del juego, Call of Duty WWII vuelve a lo básico no solo en la historia y el escenario, sino también en el modo multijugador. El modo multijugador, siempre querido por los fanáticos, vuelve al clásico. Por lo tanto, tenemos tiro puro, representado por las famosas armas de la Segunda Guerra Mundial. Las clases también desaparecen, con la adición de divisiones, hay cinco: infantería, Paracaidistas, Acorazado, Montana e Agentes de carga. Cada uno con ventajas pasivas aplicadas a las armas. Cada división aún se puede modificar con las armas que prefiramos, pero para cada división hay un círculo de armas recomendadas para jugar. Por ejemplo, para la Infantería es recomendable armarse con rifles de asalto ya que entre las ventajas de la división están la bayoneta y los cargadores aumentados. Una vez más, para la división de paracaidistas existe la ventaja del silenciador, por lo que los subfusiles son perfectos para esa clase.



Por tanto, cada división está alineada con una forma de jugar. Cada división tiene conjuntos predefinidos con un número limitado de armas, elementos, accesorios y armas letales o tácticas que se incluirán. Se eliminaron los 10 superiores. Por ejemplo, la División de Infantería tiene cuatro accesorios que se pueden agregar al arma principal. La División de Paracaidistas, por otro lado, tiene tres. Todas las divisiones tienen ventajas activas (pistolero, requisiciones, etc.). A Central Game Center, donde será posible aceptar nuevos pedidos de NPC. Es posible estipular nuevos contratos, visitar la sección de cine, entrenar con armas y con la serie de puntos. Obviamente, otros jugadores están presentes en este centro.

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Un centro central para hacer de todo, desde el modo cine hasta los lanzamientos de suministros.

Desde el Comandante Howard podemos aceptar nuevos pedidos, que se dividen en diarios y semanales. Las órdenes consisten en sumar una cantidad específica de muertes en modos particulares o usar armas específicas. Todo esto nos hará ganar créditos de armería. Este último solía comprar armas, artículos personalizados o cascos o emoticones de Furiere. El alter-ego virtual en el modo multijugador se podrá personalizar con nuevos uniformes, cascos y gestos. Estos se pueden obtener con las entregas de suministros o del intendente. Los mapas presentes son los de la configuración de la campaña, y se esperan más adiciones en los próximos meses por parte de los DLC habituales.

La novedad sustancial del multijugador de este año es el Modo de guerra, en el que es posible afrontar diferentes operaciones (ofensivas o defensivas) con tu equipo. Hay varios objetivos que cumplir. Destruir los cañones o las defensas enemigas, o defenderse del avance enemigo será fundamental. También nos pareció un buen modo, con mejoras en la constitución de los mapas. Seguramente se introducirán otros con los DLC esperados. En el aspecto técnico del multijugador, notamos un emparejamiento muy lento debido a la participación de los primeros días en los servidores. El retraso exagerado en algunos casos y un parche que nunca llegó son los puntos débiles del multijugador. Esperamos una intervención de los desarrolladores pronto. Hay un excelente trabajo realizado por los desarrolladores en el frente del multijugador, cumpliendo el deseo que se ha hecho eco durante mucho tiempo entre los fanáticos, de regresar al pasado.

Los zombis nazis, los experimentos nazis regresan y los soldados corruptos serán masacrados con ráfagas de rifle

Ahora inevitable en un Call of Duty, el modo Zombies regresa con invitados especiales. Esta vez la historia tiene lugar en Mittelburg, un pequeño pueblo de Alemania. Los protagonistas de esta nueva dimensión son un grupo de traficantes de obras de arte. La ingeniera Marie Fisher, el militar Jefferson Potts, la crítica de arte Olivia Durant y el ladrón Drostan Hynd conforman el desventurado grupo que tendrá que luchar contra las hordas de muertos vivientes. A diferencia del pasado, y podemos exclamar que era casi la hora, la aventura cooperativa cuatripartita se caracteriza por misiones reales. Que hacen avanzar a nuestros personajes a través del retorcido mundo deÚltimo Reich.

Ya no son solo huevos de Pascua, sino tareas reales para completar. Cada personaje tiene una habilidad especial para aplicar en el campo. La nueva moneda de la moda ya no son los dólares sino los shocks. Alrededor del mapa encontraremos las armas canónicas colgadas en la pared, la caja misteriosa con armas especiales y máquinas donde podrás adquirir habilidades cronometradas. En cuanto a clases y equipamiento, no será posible elegirlo antes de la batalla. No antes del nivel 5 al menos. Aquí también será posible subir de nivel, modificar armas y recibir suministros comunes y raros. Zombies demuestra su potencial, a través de mejoras, los desarrolladores han hecho que el modo sea aún más gratificante. La destrucción de los zombis avanzados de los nazis, una búsqueda detrás que cuenta una historia de terror y locura son características peculiares del modo.

Revisión de Call of Duty WWII: el regreso al pasado

Call of Duty WWII? Hermoso de ver, pero se podría hacer más

Call of Duty WWII lleva la Segunda Guerra Mundial a la próxima generación de consolas por primera vez. Por lo tanto, podemos ver elgran trabajo realizado por los desarrolladores en términos técnicos. Las texturas son de excelente mano de obra, al igual que los polígonos de los entornos externos e internos. Los personajes están excelentemente diseñados con atractivas expresiones faciales. Las animaciones de este último no dejan atisbos de dudas y también las de los enemigos y cómo reaccionan a los golpes recibidos.

Hemos encontrado algunas anomalías en la inteligencia artificial., no muy eficiente, especialmente en las secciones de sigilo. Las luces se ven muy bien para nosotros, al igual que las sombras. Las armas están hechas de forma perfecta, simulando la realidad tanto como sea posible. El sonido también nos parece bien hecho, los disparos y los motores de los aviones.

Para completarlo todo está la banda sonora, el tema principal del juego es excelente y evoca por completo el amor a la patria en la lucha contra el enemigo. En resumen, todas las piezas en su lugar. El juego es hermoso a la vista, pero se podría hacer más.

Revisión de Call of Duty WWII: el regreso al pasado

Raven Software supervisó el departamento técnico del juego.

Quisiéramos aclarar que el sector técnico fue gestionado mayoritariamente por Software de Raven y podemos elogiar el trabajo realizado. Finalmente, en PlayStation 4, el juego se ejecuta a 1080p y 60 cuadros por segundo, sin ningún caso de errores o cuadros descartados en la campaña. Algunos casos de retraso en el modo multijugador, sin embargo, se dan por la participación de los servidores. La desventaja habitual del juego sigue siendo la IA, que a veces tiene fallas. Sin embargo, podemos definir Call of Duty WWII como una excelente producción también desde el punto de vista técnico.

Call of Duty WWII, el veredicto

Call of Duty WWII es un paquete masivo, una gran campaña, multijugador que regresa al clásico y el modo Zombies más fuerte que nunca. Finalmente, un sector técnico respetable. Todo por 69,99 euros y ofrece contenido suficiente para darte un capricho hasta el comienzo del nuevo año. Recomendamos el juego a los fanáticos de la serie, quienes estarán felices con el retroceso. Pero también lo recomendamos a los recién llegados que quieran acercarse a la franquicia por primera vez.

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  • La famosa saga Call of Duty vuelve a sus orígenes.
9 Un regreso a los orígenes

Puntos a favor

  • Buena narración con grandes personajes;
  • Multijugador clásico pero de ritmo rápido y satisfactorio;
  • Zombies regresa con una nueva historia y universo;
  • El juego es hermoso de ver;
  • El paquete está repleto de contenido.

Puntos en contra

  • A veces, emparejamiento lento;
  • El modo multijugador no siempre es estable con varios retrasos;
  • En el aspecto técnico, se podría hacer más.
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