Revisión de Blue Reflection: el majokko de JRPG

La nueva propuesta de Gust se llama Blue Reflection, un majokko / slice of life de JRPG particular pero lejos de ser perfecto, descubramos juntos cómo les va a las chicas mágicas

Con unos meses fuera de la versión japonesa, Gust Co. Limitado. y Koei Tecmo traer su última propuesta JRPG a Europa: Reflexión azul. Tras los innumerables capítulos de la saga Atelier, Gust produce una nueva IP: esta vez no tendremos que lidiar con mundos de alquimia y fantasía, sino con un majokko con un corte clásico de rebanada de vida. Para cualquiera que no esté familiarizado con esta terminología del Sol Naciente, estamos hablando de un trabajo que se centra en un grupo de chicas mágicas que tienen que luchar contra una gran amenaza para defender la Tierra. En resumen, si todavía no estaba lo suficientemente claro, Sailor Moon.



Revisión de Blue Reflection: el majokko de JRPG

Reflejo azul: bailarina mágica

La protagonista de la historia es Hinako, una niña de primer año de bachillerato con una prometedora carrera como bailarina en el horizonte. Desafortunadamente, luego de un accidente indefinido, Hinako se lesiona la rodilla y pierde totalmente la capacidad de soportar los esfuerzos requeridos por el ballet. Luego cae en depresión y se niega a comenzar una vida "normal" en la escuela secundaria de niñas Hishinomiya. Cuando finalmente comienza a salir, Hinako descubrirá que es un reflector., una chica con grandes poderes que tiene la tarea de defender la Tierra de los Sephira, seres monstruosos y gigantes. Si tiene éxito, la niña podrá pedir un deseo. Ayudándola estarán Yuzu y Lime, dos misteriosos compañeros de clase. Estas tres chicas serán las únicas integrantes del grupo de principio a fin.

Derrotar al Sephira, sin embargo, es una tarea difícil y será necesario volverse más poderoso. Para hacer esto, es necesario recolectar Fragmentos o materializaciones de emociones humanas. La escuela será un lugar de conexión entre la realidad y lo común, una dimensión creada por el inconsciente humano y poblada por demonios hostiles. El Común será el lugar de caza de los Reflectores: las niñas deberán sumergirse en él cada vez que un compañero de clase sea víctima de sus emociones y en consecuencia genere un Fragmento.



Este es el comienzo, pero también una explicación de la mecánica del juego. Sin embargo, vayamos en orden. Blue Reflection es un JRPG, que es un juego de rol japonés. Veamos con más detalle de qué estamos hablando.

Revisión de Blue Reflection: el majokko de JRPG

El variado sistema de combate de Blue Reflection

El trabajo se estructura en torno a un sistema por turnos basado en una línea de tiempo. Los personajes actúan en un orden definido por su posición en una línea de tiempo: a la izquierda veremos a nuestros protagonistas y a la derecha los enemigos. Los iconos de los personajes se mueven hacia el centro de la línea: al llegar a su destino, el personaje toma su turno usando una habilidad. En ese punto se reposiciona en la línea de tiempo según la habilidad utilizada: movimientos poderosos nos pondrán al final de la línea, mientras que movimientos débiles nos posicionarán a unos centímetros del centro.

Esta mecánica es el corazón de Blue Reflection, a lo que siempre debemos prestar atención. De hecho, las mahō shōjo (chicas mágicas) tendrán algunos ataques en su repertorio de movimientos que pueden alejar a los enemigos del centro, retrasando efectivamente su turno. Además de estos, podremos realizar ataques individuales o grupales, curar y fortalecer a los compañeros o debilitar a los oponentes con varios malus. Cualquier movimiento, excepto el ataque básico, consume MP.

El segundo núcleo del sistema de combate es Ether.. Narrativamente, el éter es una energía derivada de las emociones humanas que los reflectores pueden aprovechar. Básicamente, Ether te permite realizar múltiples movimientos en un turno. Cada movimiento extra (inicialmente solo podemos usar uno, pero al final tres) consume el 30% de Ether. Para ganar Ether hay un comando especial que también te permite recuperar MP. A esto hay que sumarle el hecho de que los ataques de los Reflectores consumen mucho MP, por lo que no será posible utilizar los distintos movimientos sin preocuparse por quedarse sin puntos mágicos. Además, en las etapas posteriores, usar tres movimientos adicionales a la vez conducirá a un súper movimiento devastador. Por lo tanto, se perfila un sistema táctico variado y agradable, que nos ve jugando con posiciones de turno, consumo de MP y movimientos adicionales a través de Ether.



Desafortunadamente, todo está destruido por el nivel de dificultad muy bajo.. Solo en la pelea de jefes será realmente necesario aprovechar todas las opciones antes mencionadas. La mayoría de las peleas terminarán en unos pocos golpes. Además, al final de cada pelea, el equipo está completamente curado. Jugué en dificultad máxima y nunca vi el juego en pantalla; Ni siquiera me he arriesgado a perder. En teoría (pero no lo he experimentado de primera mano), en caso de derrota, simplemente regresa al mundo real y puede volver a ingresar inmediatamente al Común para completar la misión.

Revisión de Blue Reflection: el majokko de JRPG

Los niveles y las misiones están estrechamente vinculados entre sí.

Para simplificar aún más las cosas, viene al rescate. el sistema de subida de nivel del juego. No tendremos los puntos de experiencia clásicos para subir de nivel a nuestras tres chicas. Como se mencionó, los reflectores obtienen su poder de los fragmentos: obtener uno significa subir de nivel. Estos se obtienen de varias formas, sin embargo, no muy diferentes entre sí.

La estructura del juego es bastante monótona. (tenga en cuenta el acento). Primero tendremos un episodio narrativo donde se presentará a una nueva chica (hay doce en total): la conoceremos, averiguaremos qué le preocupa, nos pondremos en contacto con ella y obtendremos su Fragmento después de un puñado. de peleas. Posteriormente tendremos una fase de misiones secundarias, en la que tendremos que completar una cantidad mínima de ellas para poder continuar. A estos se suman las líneas de misiones de los compañeros que habremos conocido durante la historia. Es solo cuestión de hablar con ellos, invitarlos a salir (mirando una cortina pequeña, vacía y poco impactante) para que se les asigne un punto de habilidad.


Las habilidades de un bailarín

Todo esto es fácil, rápido y hace que los protagonistas de las máquinas de guerra sean imposibles de bloquear. Habiendo obtenido el punto de habilidad, podemos asignarlo a uno de cuatro categorias: ataque, defensa, apoyo, técnica. Cada una de ellas afectará las estadísticas de una de las chicas: el apoyo, por ejemplo, aumenta MP y Suerte, mientras que la técnica aumenta la Velocidad. Sin embargo, este no será nuestro principal objetivo por dos razones. Para empezar, todas las estadísticas mejoran con cada nivel de todos modos y solo vamos a agregar un extra aquí o allá dependiendo de dónde coloquemos el punto. Los protagonistas ya tienen un rumbo definido y no podremos trastocar sus estadísticas. La segunda razón está relacionada con habilidades de lucha. De hecho, algunos de estos se aprenden automáticamente al avanzar de nivel, pero muchos se desbloquearán solo cuando se alcancen ciertas características. Siempre sabremos qué habilidades vamos a desbloquear para poder colocar los puntos en consecuencia.


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La mecánica de las misiones y el botín.

La mayoría de las veces no tendremos que hacer mucho más que completar misiones dentro del Common. Las mazmorras son pequeñas, lineales y tenderán a repetirse muy rápidamente.. Probablemente una generación procedimental habría hecho más interesante la exploración. Independientemente de si estás completando una misión principal o secundaria, todo lo que tenemos que hacer es caminar, recoger algunos objetos del suelo y derrotar a los enemigos visibles a nuestro alrededor: no hay combates aleatorios, por lo tanto. Podemos evitarlos fácilmente, pero los enemigos soltarán mucho botín.

Te permitirá crear objetos para usar antes de las batallas (durante los enfrentamientos no se pueden usar) para mejorar temporalmente el equipo (lo cual es inútil por decir lo menos), u objetos destinados a la elaboración. En efecto Los fragmentos de las chicas que obtendremos en el transcurso del juego son equipos. para asignar a varios movimientos de combate para hacerlos más poderosos o agregar efectos adicionales. Usarlos correctamente nos permitirá ser aún más fuertes. En este sentido, la variedad es decente y no vendrá mal imaginar algunos combos de efectos interesantes.

Reflejo azul: entre la realidad y el sueño

Entonces nos encontraremos moviéndonos entre el mundo real y las mazmorras del Common. La escuela será el único lugar explorable en el mundo real., Sin embargo. Es más, además de movernos de un lugar a otro para hablar con la chica adecuada que activará la misión que elijamos, no tendremos que hacer mucho más. Podremos movernos a pie, de piso a piso y de aula en aula, pero también es posible aprovechar una teletransportación a través del mapa escolar: esta segunda opción es la mejor opción, dada la inutilidad y lentitud del movimiento. El entorno ofrece todos esos lugares clásicos de la escuela japonesa. Los colores suaves de estos entornos, sin embargo, tienden a cansarse rápidamente. Esto, sumado al estilo gráfico realista y poco particular, hace que la escuela un lugar visualmente poco interesante.

Revisión de Blue Reflection: el majokko de JRPG

Las mazmorras, como se ha dicho, tenderán a repetirse. Afortunadamente, en este caso, el estilo adoptado es bastante hermoso. Se dividen en cuatro estilos (basados ​​en cuatro emociones) y, en las etapas avanzadas, comenzarán a fusionarse entre sí, dando muy bonitos destellos de ensueño, aunque técnicamente nunca increíbles. Los enemigos comunes también se caracterizan bastante bien. Los jefes, por otro lado, parecen diseñados con un estilo alienígena en el trabajo.: que te gustará o no según tus gustos. Su verdadero problema, sin embargo, radica en el hecho de que todos son idénticos en términos de mecánica de juego: la táctica de batalla que se adopte será siempre la misma. También se reciclan todos al menos dos veces. Una gran lástima ya que estos son los únicos momentos en los que estamos llamados a aprovechar las buenas ideas de juego. Pequeña nota, los amigos se convertirán en una ayuda (ataques, curaciones, mejoras) durante las batallas contra los jefes: no muy efectivo, pero da otro poco de táctica.

Por otro lado, a un nivel excelente animaciones de los ataques, especialmente los avanzados, que, entre los efectos de la luz, la bóveda y las partículas, saben dar ese toque majokko que toca el corazón de los fanáticos.

En ambas áreas, la musica de fondo esta bien hecha y siempre adecuado. El doblaje, solo en japonés, también es bueno. El juego está subtitulado en inglés: obviamente ni siquiera la sombra del español. Es posible escuchar cualquier banda sonora (después de haberla desbloqueado avanzando en la trama) a través de un menú, creando así una lista de reproducción de tus OST favoritos para enviar en loop. Gran cosa.

Los protagonistas y sus amigos se rinden con un efecto ligeramente plástico, particular y apreciable. Casi de figuras de acción, podríamos decir. Desafortunadamente, su limitada "naturalidad" y la escasez de animaciones y expresiones faciales, afectarán la fuerza narrativa de los eventos de nuestro mahō shōjo.

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Blue Reflection: la historia de una niña y cómo salvó al mundo

La historia que vamos a vivir es parte integral del cánones de anime majokko y slice of life. La historia es bonita, aunque un poco obvia tanto en su componente principal como en las subtramas de los distintos compañeros. En este sentido, son muchos los elementos secundarios que profundizan el conocimiento de los amigos, como un chat en un teléfono móvil y las cortinas activadas al finalizar la jornada escolar. Los primeros son agradables, menos los segundos.

desafortunadamente En promedio, la narración está mal manejada en términos de ritmo y dirección.. Este segundo problema es atribuible al carácter "presupuestario" de la obra (no en el precio ya que estamos en torno a los 59.99 €) que claramente no entra dentro del círculo AAA y de la que no se puede esperar una atención increíble para este sector. El primer problema, por otro lado, es absolutamente la consecuencia de una realización no óptima. Las etapas iniciales tienden a tomarse las cosas con mucha calma, mientras que en las etapas avanzadas la historia del fondo se acelera considerablemente, como si los desarrolladores se hubieran dado cuenta de que los jugadores comienzan a aburrirse.

Reflexión azul: ¿Quién debería comprarlo?

El trabajo de Gust es un JRPG que intenta evitar la fatiga o los dolores de cabeza del jugador. Tiene como objetivo agilizar las mecánicas clásicas y bajar el nivel de dificultad, pero exagerando en varios frentes. Al mismo tiempo, como JRPG es consciente de su propia naturaleza, no quiere renunciar a proponer un volumen digno de contenido, ignorando la fuerte repetición. Es un trabajo que los fanáticos de JRPG, acostumbrados a trabajos más estructurados y complejos, podrían considerar demasiado limitado. La mejor audiencia para Blue Reflection está formada por jugadores intrigados por las obras japonesas pero que no tienen el coraje de lanzarse a un mundo que quizás sea un poco exclusivo.. El tema majokko es realmente muy raro y podría ser suficiente para algunos súper fanáticos.

Última nota, ten cuidado de entrar en la etapa final (el que sigue a los mil puntos, quien jugará entenderá a lo que me refiero) ya que el juego después del jefe final no te hará volver a una fase en la que sea posible completar los eventos secundarios, obligando así a cualquiera que quiera conseguir 100% para rehacer un segundo juego. Una falta de atención verdaderamente deplorable en la fase de diseño. Crea un guardado secundario y cíñete a él. En cuanto a la longevidad, espere entre 30 y 40 horas aproximadamente, según el nivel de completitud que desee alcanzar.

Gracias a Koei Tecmo por concedernos una copia para la revisión.. El juego está disponible para PC y PlayStation 4, versión que hemos probado.

7.1 Puella Magi Hinako Magica

Puntos a favor

  • Buenas posibilidades tácticas ...
  • Gran estilo de mazmorra ...
  • No hay muchos JRPG majokko

Puntos en contra

  • ... destruido por dificultad baja
  • ... pero con un factor de exploración demasiado limitado
  • Narración mal gestionada
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