Revisión de Agents of Mayhem: el heredero de Saints Row

Descubramos juntos este nuevo título de Volition. Sobre Agents of Mayhem, el heredero espiritual de Saints Row, tenemos muchas expectativas. ¿Podrá satisfacerlos?

No todos los pasteles vienen con un agujero.

todos Saints Row se caracterizan por tramas extrañas que bordean lo imposible, con acontecimientos e historias inverosímiles. Y una vez más la idea es proponer una trama extravagante que roza el irrealismo: unaagencia contra el crimen que tiene que luchar contra una asociación de "locos", dispuestos a hacer cualquier cosa para alterar la realidad como les plazca.



Todo suena muy bien para la música de la serie, pero la idea no es tan atractiva. Esto se debe principalmente al hecho de que no hay protagonista real.

In Agentes de Mayhemde hecho, el jugador se hace pasar por toda la agencia y tiene a su disposición una gran cantidad de agentes. Ciertamente esto ofrece uno gran variedad en el juego (más sobre eso más adelante), pero ¿a qué precio? Ninguno de los "buenos" personajes es particularmente carismático y no nos identificamos con ninguno de ellos, sobre todo porque cada vez jugaremos con un equipo de 3 agentes y no con uno solo. En resumen, ya no seremos los jefes geniales de turno.

Los que tienen carisma son los malos. Lástima que a menudo, sin embargo, tomen decisiones completamente sin sentido, que contribuyen en gran parte a su fracaso final y, por lo tanto, a la victoria perdida del jugador.

Revisión de Agents of Mayhem: el heredero de Saints Row

Lástima, haciéndose pasar por el Violencia en una lucha agotadora contra las Legiones, parecía extremadamente interesante. Toda una agencia en nuestra mano y muchos personajes, todos muy cautivadores. Pero seamos sinceros sin un líder carismático la fórmula de los santos no funciona.


Los malos tienen al líder (y el nombre solo brilla carisma en todas partes), ¿por qué los buenos no pueden tenerlo? Luchamos contra la encarnación perfecta del mal, contra un líder despiadado que no duda en golpear a sus subordinados. ¿Y nosotros? No somos más que un revoltijo de personas con diversas desviaciones desiguales.


Revisión de Agents of Mayhem: el heredero de Saints Row

Son interesantes micro parcelas sobre la vida e historia de los distintos agentes, es una lástima que ninguno de ellos sea profundo y algunos conduzcan a la banalidad. Está bien jugar con los estereotipos (típico de la fórmula de los Saints), pero está mal hacerlo repetidamente como en este caso.

El mundo del juego no ofrece nada particularmente intrigante: una palabra abierta común construida discretamente, esto es lo que sucede. Un poco decepcionante para un título cuyo universo deriva de uno de los finales de Gat fuera del infierno. En resumen, esperábamos mucho y, al menos en la trama y el escenario (punto divertido de los distintos títulos de Volition), quedamos muy decepcionados.

Los escenarios de Agents of Mayhem están bien hechos, pero son un fin en sí mismos.

En Saints Row, los mapas eran siempre muy grandes y estaban bien construidos; el jugador pudo moverse y sentirse totalmente libre. Por lo tanto, el mundo del juego parecía extremadamente atractivo y bien construido y, en cada título de la serie, había peculiaridades y secretos muy interesantes. 

In Agentes de Mayhem todo gira demasiado alrededorcentro de juego y la ciudad de Seúl, aunque bien construida, aparece como un mero bosquejo, un "contenedor" de misiones principales y secundarias. Claro, el entorno futurista causa una buena impresión, pero un fin en sí mismo. El mundo está realmente bien hecho, pero el jugador tiende a pasar poco tiempo en él: no lo recorre para explorar sino para llevar a cabo las diversas misiones. Por lo tanto, todo el trabajo realizado en el entorno se pierde y pasa a un segundo plano.


Revisión de Agents of Mayhem: el heredero de Saints Row

La calidad del motor gráfico es buena, pero no se adapta bien a todas las configuraciones.

Il motor gráfico del juego en cambio tiene rendimiento fluctuante. Devuelve, con el máximo detalle, una calidad increíble. No hay nada que no parezca salir de la pantalla, pero resulta ser leñoso. La velocidad de fotogramas con las mejores configuraciones permanece constante pero, rebajando los detalles (incluso al mínimo), la ganancia de FPS no es tan evidente, incluso a costa de perder toda la belleza del juego.


También existe, pero no es el único título que falta en este, una opción para modificar el FOV y por lo tanto minimizar los problemas para los jugadores que sufren mareos por movimiento. Hubiera sido un excelente valor agregado para un título que en sí mismo es muy frenético y, por lo tanto, potencialmente la causa de esta perturbación.

Revisión de Agents of Mayhem: el heredero de Saints Row

Discreto compartimiento de sonido. Agents of Mayhem no brilla, pero tampoco defrauda en este punto de vista. En cualquier caso, nos gustaría señalar que el juego es estable en todas las configuraciones (capaz de ejecutarlo, por supuesto) y desde el principio no tiene caídas u otros problemas molestos; así que no hay mega parches ni nada más. En un mundo de actualizaciones desde el primer día, este es un hecho encomiable: el producto ya funciona bien desde el primer momento.

Basándonos en nuestro estilo de juego podremos organizar mejor nuestro equipo

Agentes de Mayhem se centra en el juego para diferenciarse de los capítulos anteriores de la saga. Hasta ahora estábamos acostumbrados a tener un protagonista tan carismático como pudiéramos personalizar y hacer el nuestro, gracias a las diversas armas que se pueden equipar y los distintos atuendos / mejoras.


Esto es totalmente diferente en Agents of Mayhem. Tenemos varios agentes disponibles, que podemos actualizar a medida que avanzamos en el juego en el centro principal. Sin embargo, cada agente tendrá un propio conjunto de armas y habilidades, entonces depende del jugador elegir el grupo de agentes que se adapte a su estilo de juego. Las armas de cada agente son variadas, y muchas veces están ligadas a sus peculiaridades y carácter. 

Revisión de Agents of Mayhem: el heredero de Saints Row

Los agentes, a medida que se usan, suben de nivel desbloqueando daño adicional, habilidad de la piel e actualizaciones / habilidades. Estos se pueden utilizar para personalizar el agente individual.


Durante las misiones siempre tendremos un equipo de Agentes 3, cada uno con una barra de vitalidad, un escudo y la barra "Mayhem". Los dos primeros funcionan como en cualquier fps: lo blindar se descarga si se golpea y se recarga mientras repara. Allí vitalidad cae si nos golpean mientras el escudo está descargado. Si la vitalidad cae a cero, el personaje ya no se puede jugar en esa misión, a menos que un símbolo del caos que recarga sus estadísticas. Cuando un personaje tiene poca vitalidad podemos cambiarlo a uno de los otros dos y, mientras no esté en uso, se restaura la vitalidad del personaje dañado. Finalmente, el Barra púrpura de Mayhem permite, una vez cargado, usar una habilidad de personaje. 

Revisión de Agents of Mayhem: el heredero de Saints Row

La jugabilidad es el punto fuerte de Agents of Mayhem, pero la experiencia de juego aún está arruinada por algunos defectos.

La barra varía de un personaje a otro y puede ser adecuada para misiones / enemigos particulares. Tocar el asunto exacto misiones hay dos defectos para informar. El primero, y más grave, se refiere al hecho de que una vez que llegas al punto de control, en caso de que sea necesario detener el juego, tendrás que volver a iniciarlo. Segunda deficiencia, no es posible hacer solo las misiones principales, sino estos secundarios deben completarse para avanzar en el juego. También existe el modo de conquista global, donde es posible luchar por controlar también otras regiones del mundo. Usted también puede fortalecer la agencia en estilo clásico de los Santos. los juego es básicamente el la mejor parte del juego, lástima solo por la longevidad y la repetitividad de algunas mecánicas y acciones: por ejemplo, los distintos jefes son derrotados con dinámicas prácticamente idénticas.

Agents of Mayhem, todos muy interesantes pero ...

Agentes de Mayhem Sin duda es un título interesante de jugar, pero no brilla en nada. Tiene mucho que ofrecer, pero a menudo se asocia con sus predecesores espirituales y esta yuxtaposición hace que pierda muchos puntos que realmente no merece perder. Los principales defectos son la trama inconsistente y, en consecuencia, las misiones repetitivas, pero el resto se promueve.

Definitivamente recomendado para cualquiera que busque un FPS ligero, para jugar sin demasiado esfuerzo.

7 Sin demasiado esfuerzo

Puntos a favor

  • Excelentes gráficos
  • Estable y sin problemas de velocidad de fotogramas
  • Jugabilidad única

Puntos en contra

  • Trama inconsistente
  • Falta de un verdadero protagonista
  • De corta duración y repetitivo
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