Revisión Code Vein: il soulslike en estilo God Eater

Analizamos en esta reseña el nuevo videojuego de Shift, Code Vein. Averigüemos cómo se comportó el título en PC.

El nuevo salió hace unos días soulslike desarrollado por cambio en colaboración con Namco Bandai. Después de que se hiciera un anuncio hace unos dos años, el juego ha experimentado altibajos. Las incertidumbres del momento habían llevado a pensar en una cancelación total del título, al menos hasta el disruptivo anuncio de hace unos meses. ¿Cómo se comportará este título en nuestra PC? Comencemos el Revisión de Code Vein y averigüémoslo juntos.



Armas cautivadoras, personajes demasiado estereotipados y una cámara para olvidar

Si hasta hace unas semanas me hubieras preguntado cómo se podía crear un soulslike que fusionara una historia oscura, en cierto modo épica, y personajes que parecen provenir del mundo del anime, honestamente no hubiera podido responder. . En cierto modo, es como ver un AOT 2 (Attack on Titan para aquellos que no estén familiarizados con el título) en la versión Dark Souls. Lo sé, los fanáticos de la saga más oscura y famosa seguramente se volverán loca ante esta comparación. Sin embargo, estoy seguro de que ellos también agradecerían el trabajo realizado por los chicos de Shift. Descubramos el nuevo Code Vein en esta revisión.

Una historia algo oscura - Revise Code Vein

La historia, como en cualquier alma que se precie, es algo oscura. Nos encontraremos en la piel de un revivido un humano transformado en no-muerto a raíz de una modificación genética que tuvo lugar gracias al parásito BOR (Biological Organ-Regenerating). Todo está ambientado en un escenario postapocalíptico. Aquí nos volveremos a encontrar en luchar contra los corruptos, revividos que han sucumbido a la locura por falta de sangre. De hecho, para sobrevivir, los revividos deben alimentarse absolutamente a través de las gotas de sangre. Estos últimos son producido por algunos árboles especiales que, sin embargo, se están desvaneciendo, con el riesgo de hundir esta parte del mundo en el caos.



Nuestra tarea, al menos inicialmente, será restaurar algunos de estos árboles y luego seguir su flujo. Aunque la tarea no parece tan ardua y peligrosa, Nuestro verdadero objetivo solo se revelará a medida que avance la historia.. Y aquí estamos entonces en la primera diferencia con el progenitor por excelencia de esta familia, Dark Souls. A pesar de que nuestro pasado y nuestra historia también son algo oscuros allí, nuestro enfoque seguirá siendo el mismo de principio a fin. En Code Vein esto no sucede. Veremos cambiar nuestros objetivos para salvaguardar el mundo en el que vivimos.

Jugabilidad bastante rica y variada - Revisión de Code Vein

Un factor muy importante a informar en esta reseña sobre Code Vein, que difiere el título de las diversas almas como, y que en cierto sentido está vinculado al párrafo anterior, es precisamente el vena de código (código de sangre en la versión en español). Al igual que los buenos vampiros chupan sangre vigorizante y, por lo tanto, obtienen mayor fuerza, así podemos tomar posesión de los códigos de sangre de nuestros amigos. No, no tendremos que morderlos mientras duermen. Solo necesitamos hablar con ellos en ciertas circunstancias para obtener los diferentes códigos. Otros, por otro lado, se pueden recoger del suelo. Estos afectarán las diversas resistencias y algunos parámetros como la fuerza, el equilibrio, la destreza, etc.

Además, los obsequios particulares están vinculados a cada código. Algunos de estos serán pasivos, mientras que otros tendrán que ser activado al consumir icore. Esta unidad en particular corresponde aproximadamente al maná y se puede regenerar a través de elementos especiales o "Mantenerse concentrado". Por lo tanto, evitar ataques y contraataques otorgará puntos icore. Otra forma mucho más sencilla y divertida es utilizar un ataque de secado.



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Los ataques de drenaje, los velos de sangre y las armas: revise Code Vein

Este en particular no es otro que un puñalada por la espalda clásico del universo Dark Souls, solo colorido y particularizado por las influencias que provienen directamente de God Eater. Si en la saga de FromSoftware, como también en Sekiro, este ataque fue repetitivo (prácticamente una puñalada por la espalda), en Code Vein adquiere un valor completamente diferente. De hecho, la animación de este ataque varía según el velo de sangre., el tocado, por así decirlo, que usamos. Habrá animaciones de diversa índole, cada una espectacular a su manera.

Sin embargo, esta no será la única forma de hacerlo. La segunda forma, mucho más complicada en términos de tiempo y riesgos relacionados, es la de hacer una parada. Si bien no contamos con un escudo real como muchos enemigos, el velo de sangre nos permitirá parar y realizar ataques de drenaje frontal. Estos atuendos en particular también actuarán como armadura y nos darán pequeños beneficios diferentes entre sí. Cada velo tendrá un sentimiento particular con ciertos códigos de sangre y sus respectivos dones.

Las armas también se ven afectadas por código de sangre seleccionado. Por ejemplo, el Guerrero será más adecuado para blandir algunas espadas pesadas, mientras que el Ranger se utilizará principalmente para ataques a distancia con bayonetas. Esto entonces nos permite tener diferentes aproximaciones hacia nuestros oponentes y nos garantiza una variedad de estilos de lucha que no son indiferentes.


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Pero, ¿cómo desbloqueas todas estas habilidades? - Revisión de Code Vein

Hemos hablado de armas, velos, códigos de sangre y sus respectivos dones, pero aún no hemos mencionado el elemento principal que mueve todo. Si en Dark Souls la "moneda de cambio" eran las almas, aquí estará Neblina. Cada corrupto que matemos nos proporcionará una cantidad de neblina que aumentará a medida que avancemos en el juego. A través de esto será posible desbloquear regalos, posteriormente realzándolos gracias a objetos denominados activadores, y comprando o mejorando armas y velos, si disponemos de los distintos materiales.


El aumento de nivel también está estrechamente relacionado con la bruma. Sin embargo, si en Dark Souls tuviéramos que acudir a una persona en particular para progresar, aquí será suficiente descansar en un muérdago (Que la hoguera quede despejada). Sin embargo, el aumento de nivel no cambiará las distintas estadísticas, pero se limitará a un aumento de los puntos de vida, de vigor y, solo en algunos casos, también el poder de los ataques.

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Código de sangre y evolución de la historia - Review Code Vein

Como se mencionó hace unos párrafos en esta revisión sobre Code Vein, los códigos se pueden obtener tanto de amigos como explorando las diversas áreas del mapa. Estos vendrán en forma de vestigio, cristales rojos particulares imbuidos de los recuerdos de los revividos. A través de estos objetos será posible reconstruir el pasado de los distintos personajes, desbloqueando los diversos dones que puedes equipar más tarde. Sin embargo, estos vestigios serán clave para aprender la verdadera tradición alrededor del cual el videojuego cobra vida.

Reconstruir los distintos recuerdos puede resultar algo aburrido, sin mencionar que no todos los vestigios estarán "al alcance de la mano". Sin embargo, dependiendo de sus decisiones y su experiencia en la reconstrucción de las diversas historias, puede desbloquea los distintos finales del juego.

Un sector medio técnico - Review Code Vein

Con una jugabilidad tan amplia y variada, uno esperaría un sector técnico impecable. Sin embargo, éste no es el caso. Los primeros problemas ya provienen de los gráficos que, además de encontrarse con leves problemas de carga y caída de cuadros, deben lidiar interpenetración de objetos y personas. Aunque hay una enorme atención a los detalles de las armas y la vestimenta de los personajes, así como en el paisaje, estos pequeños errores visuales resultan algo trastornados.

De lo contrario, el sector del sonido parece estar bien cuidado. La banda sonora es muy respetable y aporta ese toque místico y a veces épico que es típico de Dark Souls. También los efectos de sonido relacionados con las diversas armas o con las acciones individuales de los personajes (por ejemplo, correr o caminar sobre varias superficies) resultan ser algo sublime. Lo mismo ocurre con los controles del Pad. Aunque la configuración de las teclas es ligeramente diferente, no obstante nos garantiza una buena experiencia de juego afectada solo por algunos retardo de entrada que correrá el riesgo de hacernos morir mal. En el teclado, sin embargo, todo es un poco más engorroso y complicado debido a las diversas combinaciones para realizar las distintas acciones.

Revisión Code Vein: il soulslike en estilo God Eater

Cámara y sistema de bloqueo: revisión de Code Vein

En esta revisión sobre Code Vein, debe hacerse una discusión separada con respecto a la cámara y sistema de bloqueo. Estos dos aspectos técnicos, muy útiles en este tipo de videojuegos, resultan bastante escasos y mal organizados, como también ocurre en los distintos Dark Souls. El sistema de bloqueo funciona correctamente, incluso si se corrompe lo suficientemente rápido como para desalojarlo. Surge el verdadero problema cuando tienes varios oponentes contra. Después de matar a un oponente hay una falta de cambio de enfoque de un corrupto muerto a alguien que todavía está vivo. Esto te obligará a volver a colocar el pulgar en el joystick derecho, lo que te impedirá esquivar o atacar a otros enemigos durante una fracción de segundo.

En cambio, la cámara resulta ser muy deficiente. Desafortunadamente, hay muchos enemigos en el juego que son bastante grandes y tienden a ser más altos que tu personaje. Esto, especialmente en entornos estrechos, corre el riesgo de ser un problema, ya que la cámara resultará estar demasiado cerca. Esto evitará que veamos bien la acción, arriesgándonos incluso a sufrir daños graves. Lo mismo ocurre con el combate cuerpo a cuerpo con jefes realmente grandes. El sistema de bloqueo empujará nuestra cámara hacia abajo, acercándola considerablemente al personaje sin permitirnos ver los distintos movimientos del oponente.

Revisión Code Vein: il soulslike en estilo God Eater

¿Bien, pero?

Hemos llegado al final de esta revisión de Code Vein y, por lo tanto, es hora de sacar algunas conclusiones. Tiempo con gran potencial gracias a una jugabilidad variada y bien articulada, el juego adolece de una sector técnico no a la altura de la situación. El cuidado puesto por los desarrolladores en los detalles de cada objeto, lamentablemente, no se nota ni siquiera en la cámara y en el sistema de bloqueo que afectan a nuestra aventura. Sin embargo, los modelos y texturas están bien estructurados, con personajes (especialmente mujeres) bastante estereotipados, propios del anime y el manga.

¿Qué pasa con la banda sonora? Simplemente sublime, con música y canciones aptas para cualquier tipo de situación. El nivel de dificultad también es bueno, con zonas que se pueden recorrer tanto en solitario como en pareja o incluso en multijugador. Sin embargo, si tienes un compañero o juegas en modo multijugador, el nivel de dificultad baja considerablemente. Incluso las peleas contra jefes serán bastante fáciles, tanto que podrás superarlas en el primer intento.

Revisión Code Vein: il soulslike en estilo God Eater

También encontré la opción de dificultad para el nuevo juego + bastante agradable. Al igual que en Dark Souls, será posible volver a comenzar tu aventura, con la única diferencia que puedes hacer aquí. Elija si desea aumentar o dejar la dificultad sin cambios. La segunda opción es la más adecuada para aquellos que quieran desbloquear los distintos finales sin tener que esforzarse demasiado para volver a completar el juego.

Eso es todo por esta revisión de Code Vein. Si quieres mantenerte actualizado sobre el juego publicado por Namco Bandai o sobre cualquier noticia del mundo de los videojuegos, sigue las páginas de techigames!

Revisión Code Vein: il soulslike en estilo God Eater CODE VEIN - - PlayStation 4
  • Sumérjase en el mundo de Code Vein a través de una serie de mazmorras conectadas; Crea tu personaje y elige a tu pareja para aventurarte en un mundo devastado e invadido por los corruptos.
19,98
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